影视创作里面经常遇到这样一个情况,本来只是小问题,大家发现后想去解决而研究它,越研究问题越大,越解决越无法解决。
比如一开始只是想让角色行为更加合理,结果最后可能会增加一系列乱七八糟的东西,一开始只是想让制作更加精良,结果抠细节到预算超标周期拖延。
这么一说大家就明白了,这些是"完美主义"带来的问题。
福贵儿也理解各位艺术家的想法,大家希望把最完美的东西展示给观众,福贵儿自己也是一直这样期待的。
但是这个只有在极少情况下能实行,不只是影视,大多情况下,世间工作都要讲究一个"平衡"。
国内的影视,尤其是动画还有巨大的机会,谁先做出来谁就赢了,我们都不是时间的朋友,我们是时间的竞争者。在此情况下谁先做出来谁就赢了,学会抓大放小,是闪电式扩张的前提。
今天分享比较朴素,福贵儿目前只能在认知上意识到这件事情,不能很好地运用,希望某天能做到知行合一,也望大家共勉。
第三个规则是,允许做一次性的工作。直白一点说,就是要容忍自己的产品有缺陷,不怕推倒重来。很多人在做事情的时候,不免会有完美主义倾向,要把自己的产品方案反复打磨,足够满意了才向市场推出。这种想法有它的合理性,但对于创业来说,很可能会错失快速扩张增长的窗口期。你总想着慢慢打磨,把产品做到极致,一亮相就赢得用户好评,但很可能你的产品根本等不到和用户见面的那一天。霍夫曼说,只花你十分之一时间的平庸产品,就算以后必须被抛弃,也可能比设计精妙的产品更有用。
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