作为经常与安卓打交道的开发人员,apk安装是一件很频繁的事,但无奈一直找不到一款简洁的pc应用,可以作为apk默认打开方式,打开后直接安装到选定的安卓设备。那就自己撸一款pc应用吧。
(文章末尾附带源码与最终效果)
需求设计:
- 可作为apk类型文件默认打开方式;
- 可枚举当前已连接电脑的可用安卓设备;
- 有安装状态展示;
- ...
可行性分析:
主要功能是需要传输apk到手机,并命令手机安装这个文件,从安卓开发的角度来看,adb就可以完成这些事,它提供了一系列的命令,来支持PC与手机的数据交互。
结合以上分析,就可以大致构思下产品原型啦。
技术调研:
针对PC应用开发小白,PC端应用开发当然使用时下流行的electron
,它提供了友善的运行环境与较低的学习成本,能满足大部分PC应用开发需求。
开发调试:
- electron应用的项目结构基于nodejs。此处使用了electron@10.0.0,先是初始化项目:
npm init
npm install --save-dev electron@10.0.0
这里初始化可以参考官网教程
- 接下来就是编写业务逻辑了,
详细代码可以参考底部源码链接
,此处介绍下主要功能函数。
- 检查软件运行环境:
如果电脑没有adb环境变量配置是无法运行的
/**
* 检查是否有adb环境
*/
async function chcekAdbEnv() {
const { error, stdout, stderr } = await execPromisefy('adb version');
if (error) {
console.error('listDevices|error:', error);
throw e;
}
if (stderr) {
console.error('listDevices|stderr:', stderr);
throw e;
}
return stdout;
}
- 枚举设备信息:
该函数输出当前的设备id数组
/**
* 枚举当前已连接安卓设备
*/
async function listDevices() {
console.log('start list devices')
const { error, stdout, stderr } = await execPromisefy('adb devices');
if (error) {
console.error('listDevices|error:', error);
throw e;
}
if (stderr) {
console.error('listDevices|stderr:', stderr);
throw e;
}
console.log('stdout:', stdout);
let deviceArray = []
stdout.split('\n').forEach(line => {
if ((line = line.trim()) && line.indexOf('List of devices attached') < 0) {
deviceArray.push(line.split(' ')[0])
}
})
console.log('deviceArray', deviceArray)
return deviceArray;
}
- 安装apk到指定设备
输入id,输出带超时功能的Promise
/**
* 安装apk到指定设备
* 超时时间默认50s
* @param {*} deviceId
* @param {*} apkPath
*/
function installApk(deviceId, apkPath) {
const installPromise = new Promise(async (resolve, reject) => {
try {
const { error, stdout, stderr } = await execPromisefy(`adb -s ${deviceId} install ${apkPath}`);
if (error) {
console.error('listDevices|error:', error);
reject(e);
}
if (stderr) {
console.error('listDevices|stderr:', stderr);
reject(stderr);
}
resolve(stdout)
} catch (e) {
console.error(e)
reject(e);
}
})
const timeoutPromise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => { reject('timeout') }, 50000)
})
return Promise.race([installPromise, timeoutPromise]);
}
- 接下来就是ui绘制,对接业务。
此处实现简单ui即可
//省略...
- 下一步就是输出pc端安装包
这里需要使用electron-builder构建pc端安装包。
开发到这一步,被一个问题困扰住了,如何使自己基于electron开发的pc应用设置为某些文件的默认打开方式?
身为“伪”PC应用开发者,对一些涉及原生的api操作几乎是一窍不通的,而这个问题如果解决不了,那么这款应用也是毫无意义的,都无法设置默认打开,谈何便利性。
经过一番调研,发现其他electron应用如utools,Vscode等,是可以设置默认应用的,说明这条路是通的。
最终,在stackoverflow上找到了路子,原来是这样:
How do I make my Electron app the default for opening files?
关键词fileAssociations
,在electron-build中配置即可让自己的应用关联相关后缀类型的文件,那么就可以设置为相关类型文件的默认打开方式了。
electron-build中关于该配置的介绍:
https://www.electron.build/configuration/configuration
介绍的较为简略,并且仅介绍了如何配置,没有介绍相关获取文件信息的方式。
又经过一番检索,终于打通了这条路:
example-electron-file-association
关键函数:
// Attempt to bind file opening #2
app.on('will-finish-launching', () => {
// Event fired When someone drags files onto the icon while your app is running
app.on("open-file", (event, file) => {
if (app.isReady() === false) {
initOpenFileQueue.push(file);
} else {
windows.create(file);
};
event.preventDefault();
});
});
是的,原来这样获取文件路径的,但这个是针对mac的,windows如何获取呢?
那就查看下electron官方文档关于open-file
事件的说明吧:
这里有了最终答案,windows下通过process.argv
获取路径。
到此,所有逻辑梳理通了,开发就完事了。
最终实现效果:
image缺陷与计划:
目前最大的缺陷当然是打包后安装文件大小的问题,electron大家都知道...
如果还有时间会尝试使用下mini-electron、增加id与实际设备名称关联的配置(现在id实在看不出哪台设备)
完整代码
安装包
electron包体积确实是个硬伤
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