1.算法原理
灰狼属于犬科动物,被认为是顶级的掠食者,它们处于生物圈食物链的顶端。灰狼大多喜欢群居,每个群体中平均有5-12只狼。特别令人感兴趣的是,它们具有非常严格的社会等级层次制度,如图1,金字塔第一层为种群中的领导者,称为 α 。
在狼群中 α 是具有管理能力的个体,主要负责关于狩猎、睡觉的时间和地方、食物分配等群体中各项决策的事务。金字塔第二层是 α 的智囊团队,称为 β 。
β 主要负责协助α 进行决策。当整个狼群的 α 出现空缺时,β 将接替 α 的位置。
β 在狼群中的支配权仅次于 α,它将 α 的命令下达给其他成员,并将其他成员的执行情况反馈给 α 起着桥梁的作用。
金字塔第三层是 δ ,δ 听从 α 和 β 的决策命令,主要负责侦查、放哨、看护等事务。
适应度不好的 α 和 β 也会降为 δ 。金字塔最底层是 ω ,主要负责种群内部关系的平衡。
此外,集体狩猎是灰狼的另一个迷人的社会行为。灰狼的社会等级在群体狩猎过程中发挥着重要的作用,捕食的过程在 α 的带领下完成。灰狼的狩猎包括以下 3个主要部分:
1)跟踪、追逐和接近猎物;
2)追捕、包围和骚扰猎物,直到它停止移动;
3)攻击猎物
1.1 包围猎物
在狩猎过程中,将灰狼围捕猎物的行为定义如下:
式(1)
式(2)
式(1)表示个体与猎物的距离
式(2)是灰狼的位置更新公式
其中, 是目前迭代代数, 和 是系数向量, 和 分别是猎物的位置向量和灰狼的位置向量。
和 的计算公式如下
式(3)
式(4)
其中, 是收敛因子,随着迭代次数从 2 线性减小到 0, 和 的取模 [0 ,1] 之间的随机数。
1.2 狩猎
灰狼能够识别猎物的位置并包围它们,当灰狼识别出猎物的位置后,β 和 δ 在 α 的带领下指导狼群包围猎物。
在优化问题的决策空间中,我们对最佳解决方案(猎物的位置)并不了解。
因此,为了模拟灰狼的狩猎行为,我们假设 α ,β 和 δ 更了解猎物的潜在位置。
我们保存迄今为止取得的3个最优解决方案,并利用这三者的位置来判断猎物所在的位置,同时强迫其他灰狼个体(包括 ω )依据最优灰狼个体的位置来更新其位置,逐渐逼近猎物。
灰狼个体跟踪猎物位置的数学模型描述如下:
式(5)
其中,
分别表示 与其它个体间的距离。
分别代表 的当前位置。
是随机向量, 是当前灰狼的位置。
式(6)
式(7)
式(6)分别定义了狼群中 ω 的个体朝向 α ,β 和 δ 前进的步长和方向
式(7)定义了 ω 的最终位置
1.3 攻击猎物(开发)
当猎物停止移动时,灰狼通过攻击来完成狩猎过程。为了模拟逼近猎物, 的值被逐渐减小。因此 的波动范围也随之减小。换句话说,在迭代过程中,当 的值从2线性下降到0时,其对应的 的值也在区间 [-a , a]内变化。
当的值位于区间内时,灰狼的下一位置可以位于其当前位置和猎物位置之间的任意位置。
当 时,狼群向猎物发起攻击(陷入局部最优)
1.4 搜索猎物(勘探)
灰狼根据α ,β 和 δ 的位置和搜索猎物。灰狼在寻找猎物时彼此分开,然后聚集在一起攻击猎物。
基于数据建模的散度,可以用 或 的随机值来迫使灰狼与猎物分离,这强调了探索并允许GWO算法全局搜索是解。
GWO算法还有另一个组件来帮助发现新的解决方案。
由式(4)可知, 是 [0,2] 之间的随机值。 表示狼所在的位置对猎物影响的随机权重,表示影响权重大,反之表示影响权重小。这有助于GWO算法更随机地表现并支持探索,同时可在优化过程中避免陷入局部最优。
另外, 不同 , 是非线性减小的,这样从最初的迭代到最终的迭代中,它都提供了决策空间中的全局搜索。
在算法陷入了局部最优并且不易跳出时, 的随机性在避免局部最优方面发挥了非常重要的作用,尤其是在最后需要获得全局最优解的迭代中。
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