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状态模式

状态模式

作者: freezml | 来源:发表于2017-10-20 11:05 被阅读0次

    定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

    状态:状态表示曾经做过什么,不关心状态是怎么形成的,状态是指到达这一个状态所走过的路,即曾经干过什么事情,标识只是指当前的一种属性。

    判断状态是否等价:不看前面看后面,后面执行相同操作后进入同一个状态,则说明这两个状态是等价的,即是同一个状态或合并为一个状态。

    目的:用类来固化上下文环境,而简化前方操作和前方的方法。

    特征:state具有唯一性

    意义:接受在这个状态下执行的动作后是进入什么样的状态。

    状态与标识的区别:状态是有上下文的,所以都是与context一起出现,而标识是没有上下文的。

    状态模式与策略模式的区别:

    作业:词法编译器,检查字符串String 的声明,以及单行注释// 和 /*...*/

    状态分解:

    待输入状态--S 正确的编辑String状态  --String整个字符串按顺序输入才算正确,进入待编辑状态  --只接受空格和双斜线  --等号 字符串正常输入

    / 待输入单行注释状态      异常状态   --异常状态 --双斜线注释状态

    空格 依然进入待输入状态 --异常状态

    --/ 单行注释状态,以后随便输入

    *单行注释未结束状态,随便输入,直到看到*/

    待编辑状态,正确输入状态,注释状态,异常状态,

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