首先
考虑问题:求2的3次方?
最直接的想到的可能是:
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "2 raised to the power of 3 is " << 2*2*2 << std::endl;
return 0;
}
固然,此方法可以求出2的3次方;但是如果要求2的20次方的话不太可能去连续乘20次,此时的替代方法:
#include <iostream>
int main()
{
int val = 2;//2为底
int pow = 20;//20次方
int result = 1;
for(int i = 0; i != pow; ++i){
result *= val;
}
std::cout << "2 raised to the power of " << pow << " is " << result << std::endl;
return 0;
}
上面的 val, pow, result 和 i
都是变量。可以对数值进行存储、修改和查询。
1、什么是变量
变量就是 提供了程序可以操作的有名字的存储区。
C++中每个变量都有特定的类型,类型确定了变量的 内存大小、该内存能储存的值的取值范围 及 可应用于该变量的操作。
-
左值(lvalue):左值可以出现在赋值语句的左或右边。如
i = i + 1;
-
右值(rvalue):右值只能出现在赋值语句的右边。如
- 正确:
i = 1;
- 错误:
0 = 1;
- 正确:
2、变量名
变量名,即 标识符(identifier)。可以由 字母、数字和下划线 组成。
必须以 字母或划线开头,并且 区分大小写。
C++语言本身没有限制变量名的长度,但考虑阅读和维护,变量名不应太长。
2.1、C++关键字
C++的关键字不能作为变量名,下面是C++的所有关键字
C++关键字 | - | - | - | - |
---|---|---|---|---|
asm | do | if | returen | try |
auto | double | inline | short | typedef |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid |
break | else | long | sizeof | typename |
case | enum | mutable | static | union |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned |
char | export | new | struct | using |
class | extern | operator | switch | virtual |
const | false | private | template | void |
continue | for | public | throw | wchar_t |
default | friend | register | true | while |
delete | goto | reinterpret_cast | - | - |
为了发个表格也真是拼了,再次呼吁简书 @简叔 支持嵌入 html code(渴望脸
除了上面的关键字,C++还保留了一些操作符的替代名
|C++操作符的替代名|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|--|
|and |and_eq |bitand |bitor |compl |not |not_eq |or |or_eq |xor |xor_eq|
除了关键字,C++标准也保留了一组标识符用于标准库。
标识符 不能包含两个连续的下划线、下划线开头后面紧跟一个大写字母。
2.2、变量的命名习惯
- 变量名一般用小写字母;如
salary
,而不是Salary
或SALARY
; - 变量名一般用帮助记忆的名字。如
salary
而不是s
; - 包含多个单词时,单词间添加一下划线,或内嵌单词的第一个字母大写。如
my_salary
或mySalary
;
不管你使用哪种命名习惯,但请保持一致!
3、定义对象
int books_sold;//内置类型
double sales_price, avg_price;//内置类型
std::string title;//标准库定义的类型
Sales_item book;//类对象
int,double,std::string和Sales_item都是类型名。
3.1、初始化
两种初始化变量的形式:
int val(1024);//直接初始化
int val = 1024;//复制初始化
复制初始化和直接初始化有微妙的差别,后续详细讲解。现在只要知道,直接初始化 语法更灵活且效率更高
使用 =
初始化变量会很迷惑,因为会把 初始化 当成是 赋值。
“初始化不是赋值”。
初始化是指创建变量并给它赋初始值,而赋值则是擦除对象当前的值并用新的值替代。
3.2、使用多种方法初始化
std::string title1 = "C++ Primer";
std::string title2("C++ Primer");
则title就有两种初始化的方式。但下面用计数器和一个字符初始化一个变量 nines
就只能使用 直接初始化:
std::string nines(5, '9'); //nines = "99999"
3.3、初始化多个变量
- 定义两个变量以上时,每个变量都可能有各自的初始化式。
- 可以用前面已定义的变量来初始化后面的变量。
- 已初始化变量与未初始化变量可以同时同意
如下
double salary = 9999.99, my_salary = salary*2 ;
int day, month(11), year = 2015;
day = 3;
3.4、初始化变量的规则
当定义变量而未初始化时,系统有时会帮我们
内置类型变量的初始化
内置类型变量是否自动初始化取决于 变量定义的位置。在函数体外定义的变量都初始化成0,函数体内的内置类型不自动进行初始化。
使用未初始化的变量是常见的程序错误,通常也难以发现。如果够幸运的话,程序不能正确运行;但有时程序在一部机器上能够正确的运行,而另一部却不行。所以要尽量避免变量未初始化。
类类型的变量初始化
每个类都定义了该类型的对象应该如何初始化。如前面提到的 std::string
就至少提供了两个构造函数(可以理解为初始化的方法)。
如果某个类未定义初始化函数,那它可以通过一个特殊的构造函数即 默认构造函数 来实现。如
std::string empty_str; //empty_str = "";
3.5、声明和定义
-
定义(definition):用于变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在一个程序中,变量仅有一个定义。
-
声明(declaration):用于向程序表明变量的类型和名字。 定义也是声明:因为定义时也声明了它的类型和名字。也可以通过
extern
关键字声明变量而不定义。不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象前的关键字extern
:extern int i; //声明 i 而不是定义 i int i; //声明和定义 i extern int j = 1; //定义 j
extern
声明不是定义,不分配存储空间,但如果有初始化操作则会认为是定义,所以下面会出错。变量在程序中可以 声明多次,但只能定义一次。
extern int i = 1; //definition
int i; //error: redefinition
另一种情况:
extern int i = 1; //definition
extern int i; //ok:声明不是定义
extern int i = 2; //error: redefinition
变量仅能定义一次,而且在使用变量之前必须定义或声明变量。
3.6、名字的作用域
C++程序中,每个名字都与唯一一个实体(如 变量、函数或类型的等)相关联。但在程序中还是可以多次使用同一个名字,只要上下文能够区分不同的意义,上下文 就称为 作用域(scope),一个名字在不同的作用域中可以跟不同实体关联。
大多数作用域使用 花括号 来界定,如下程序说明了各种 作用域
#include <iostream>
int global_int = 0; //global_int: 全局作用域(global scope)。全局能访问
int main()
{
int global_int = 1; //global_int: 局部作用域(local scope)。隐藏全局作用域,使用局部作用域
int sum = 0; //sum:局部作用域(local scope)。main函数不能访问
for (int val = 1; val <= 10; ++val){ //val:语句作用域(statement scope)。for语句外不能访问
sum += val;
}
std::cout << "The global_int is " << global_int << std::endl; //输出:The global_int is 1
std::cout << "The sum of 1 to 10 inclusive is " << sum << std::endl;//输出:The sum of 1 to 10 inclusive is 55
return 0;
}
在函数内定义的局部变量名最好不同于要使用到的全局变量
C++还有另外两种不同级别的作用域:类作用域(class scope) 和 命名空间作用域(namespace scope),后续详细介绍。
3.7、在变量使用处定义变量
一般来说,变量的定义或声明可以放在程序中变量未使用之前的任何位置。
通常把变量定义放在首次使用的地方是一个好的方法
END.
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