命名规则
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包名必须以com开头,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称;
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类名,接口名,方法名,变量名,必须使用驼峰规则,尽量选用通用词汇;
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常量的命名,应该全部大写,单词间用下划线隔开。
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layout xml 的命名必须以 全部单词小写,单词间以下划线分割:
Activity 的 layout 以 activity 开头
Fragment 的 layout 以 fragment 开头
Dialog 的 layout 以 dialog 开头
include 的 layout 以 include 开头
ListView 的行 layout 以 list_item 开头
RecyclerView 的 item layout 以 recycle_item 开头
GridView 的行 layout 以 grid_item 开头
如果是在特定项目中,需要在前面加上module的标示。如alibaba_activity。 -
id的命名,小写+下划线。结尾以控件缩写。如:title_tv,poster_iv。
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资源的命名,同样是单词小写+下划线。
所有的命名注意避免拼写错误。
注释规范
- 类注释:
模板设置:Android Studio -> File -> Settings -> 左上角搜索 File and Code Templates -> 右边面板选择Class
/**
* Author ${USER}
* Date ${DATE}
* Desc
*/
desc加上这个类的简短描述,让人一目了然。
- 方法注释
不要求所有方法都添加注释,但容易产生歧义或功能不清的方法需添加文档注释。
需要对参数和返回值进行说明的,需要使用:
/**
*
* @param keyCode
* @param event
* @return
*/
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类成员变量和常量注释
类成员变量和常量, 通常情况注释写在声明的上方。 -
其他注释
方法内部的注释多行 使用/*…… */形式,如果为单行是用//……形式的注释;部分自定义的枚举,数字标识一定要加上注释;另外接口中的方法必须加上文档注释。
规约
- 方法
一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。
不要使用 try catch 处理业务逻辑。 - 参数和返回值
一个方法的参数尽可能的不要超过4个!
如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!!
尽可能不要使用null, 替代为异常 或者使用空变量 如返回 List 则可以使用Collections.emptyList() - 神秘的数
代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(for语句中除外)
-- 控制语句
判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。如:
if ( true == isAdmin()){
//...
}
if中多条件的情况,抽出来用变量定义,不要把多个判断全部放在if中
多个if else的情况,最后的else要加上,避免单边。
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异常的捕捉处理
通常的思想是只对错误采用异常处理:逻辑和编程错误,设置错误,被破坏的数据,资源耗尽,等等。
通常的法则是系统在正常状态下以及无重载和硬件失效状态下,不应产生任何异常。
最小化从一个给定的抽象类中导出的异常的个数。对于经常发生的可预计事件不要采用异常。不要使用异常实现控制结构。
若有finally 子句,则不要在try 块中直接返回,亦不要在finally 中直接返回。 -
访问控制
若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。通常,实例变量无需显式的设置(set)和获取(gotten),通常这作为方法调用的边缘效应 (side effect)而产生。
一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。亦即,若你要使用一个结构(struct)而非一个类(如果java 支持结构的话),那么把类的实例变量声明为公有是合适的。 -
资源引用
layout和code中不要使用hard code资源值,资源值定义在dimens,colors和integers等资源文件中,被外部引用。
控件尽量使用style来定义组合样式,利用style的继承关系,复用资源。 -
内部类的使用(避免内存泄漏)
可以用内部类, 不过用的时候,内部类需要是静态的,如果用到外层类的context,需要使用弱引用。
如果内部类跟外部类生命周期是同步的,则不需要考虑内存泄漏问题。所以主要是异步的内部类或者匿名内部类造成内存泄漏。
如果可以,尽量少用内部类的形式 -
TODO只是临时使用的提示方式,加上相应的代码后及时删除
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代码中警告的部分,尽量避免。如出现黄色警告部分,无论是注释中的,还是代码中,都尽量去除,增强代码健壮性。
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