AE混合模式菜单细分为八个类别
八类混合模式.jpg术语说明:
-源颜色是应用混合模式的图层或画笔的颜色。
-基础颜色是“时间轴”面板中图层堆积顺序中源图层或画笔下面的合成图层的颜色。
-结果颜色是混合操作的输出;合成的颜色。
一、正常类
1、正常模式:
结果颜色是源颜色。此模式忽略基础颜色。“正常”是默认模式。
正常模式
2、溶解模式:
每个像素的结果颜色是源颜色或基础颜色。结果颜色是源颜色的概率取决于源的不透明度。
a.如果源的不透明度是 100%,则结果颜色是源颜色。
溶解-源不透明度100%.jpg
b.如果源的不透明度是 20%,则结果颜色如图所示。
溶解-源不透明度20%.jpg
c.如果源的不透明度是 0%,则结果颜色是基础颜色。
溶解-源不透明度0%.jpg
3、动态抖动溶解模式:
除了为每个帧重新计算概率函数外,与“溶解”相同,因此结果随时间而变化。
a.源不透明度2%且1秒
动态抖动溶解-源不透明度2%且1秒.jpg
b.源不透明度2%且1秒05
动态抖动溶解-源不透明度2%且1秒05.jpg
二、减少类
1、变暗模式:
每个结果颜色通道值是源颜色通道值和相应的基础颜色通道值中的较低者(较深者)。
a.首先制作一张由黑白渐变11级色卡,等级为(0,0,0)黑色 到 (255,255,255)白色。百分数表示:00%(黑色) 到 100%(白色)
黑白渐变11级色卡.jpg
b.源颜色是黑白渐变11级色卡,基础颜色是红色的纯色层(HSB=0,100,50),结果颜色是源颜色B值大于等于50%的显示纯色层,B值小于50%的按渐变颜色显示
变暗模式.jpg
2、相乘模式:
对于每个颜色通道,将源颜色通道值与基础颜色通道值相乘,再除以 8-bpc、16-bpc 或 32-bpc 像素的最大值,具体取决于项目的颜色深度。结果颜色决不会比原始颜色明亮。如果任一输入颜色是黑色,则结果颜色是黑色。如果任一输入颜色是白色,则结果颜色是其他输入颜色。此混合模式模拟在纸上用多个记号笔绘图或将多个彩色透明滤光板置于光照前面。在与除黑色或白色之外的颜色混合时,具有此混合模式的每个图层或画笔将生成深色。
相乘模式.jpg
a.结果颜色决不会比原始颜色明亮。
在PS中用吸管工具查看结果颜色中(100%,50%,00%)处的B值(HSB中的B值)分别为(51%,25%,01%),对比源颜色的B值(100%,50%,00%)小,即明亮度减弱。
b.如果任一输入颜色是黑色,则结果颜色是黑色。
源颜色是黑色时,相乘模式下,结果颜色显示是黑色。
c.如果任一输入颜色是白色,则结果颜色是其他输入颜色。
源颜色是白色是,相乘模式下,结果颜色显示的是基础颜色,即红色。
从基础颜色的B值(50%)和结果颜色的B值(51%)可以看出。
d.在与除黑色或白色之外的颜色混合时,具有此混合模式的每个图层或画笔将生成深色。
即在100%和00%中间处的颜色都进行了加深。
3、颜色加深模式:
结果颜色是源颜色变暗,以通过增加对比度来反映基础图层颜色。原始图层中的纯白色不会更改基础颜色。
颜色加深模式.jpg
a.
b.原始图层中的纯白色不会更改基础颜色。
在结果颜色100%处B值为51%,源颜色在100%处为纯白色,基础颜色在100%处为B值为50%。
4、经典颜色加深模式:
After Effects 5.0 和更低版本中的“颜色加深”模式已重命名为“经典颜色加深”。使用它可保持与早期项目的兼容性;也可使用“颜色加深”。
与颜色加深模式一样的效果。
经典颜色加深模式.jpg
5、线性加深模式
结果颜色是源颜色变暗以反映基础颜色。纯白色不会生成任何变化。
线性加深模式.jpg
6、较深的颜色模式
每个结果像素是源颜色值和相应的基础颜色值中的较深颜色。“深色”类似于“变暗”,但是“深色”不对各个颜色通道执行操作。
较深的颜色模式.jpg
三、添加类
1、相加模式:
每个结果颜色通道值是源颜色和基础颜色的相应颜色通道值的和。结果颜色绝不会比任一输入颜色深。
相加模式.jpg
a.结果颜色00%处的B值为51%,比基础颜色B值50%,越往上结果颜色的B值越高,也就会越亮。
2、变亮模式:
每个结果颜色通道值是源颜色通道值和相应的基础颜色通道值中的较高者(较亮者)。
变亮模式.jpg
a.01级源颜色B值100%以及11级源颜色B值00%,01到11级基础颜色B值50%。当B值大于等于50%,凸显源颜色。反之,凸显基础颜色。
源颜色B值100%,
3、屏幕模式:
乘以通道值的补色,然后获取结果的补色。结果颜色绝不会比任一输入颜色深。使用“滤色”模式类似于同时将多个照片幻灯片投影到单个屏幕上。
屏幕模式.jpg
4、颜色减淡模式:
结果颜色是源颜色变亮,以通过减小对比度来反映基础图层颜色。如果源颜色是纯黑色,则结果颜色是基础颜色。
颜色减淡模式.jpg
5、经典颜色减淡模式:
经典颜色减淡模式.jpg6、线性减淡模式:
结果颜色是源颜色变亮,以通过增加亮度来反映基础颜色。如果源颜色是纯黑色,则结果颜色是基础颜色。
线性减淡模式.jpg
7、浅色模式:
每个结果像素是源颜色值和相应的基础颜色值中的较亮颜色。“浅色”类似于“变亮”,但是“浅色”不对各个颜色通道执行操作。
浅色模式.jpg
四、复杂类
1、叠加模式:
将输入颜色通道值相乘或对其进行滤色,具体取决于基础颜色是否比 50% 灰色浅。结果保留基础图层中的高光和阴影。
叠加模式.jpg
2、柔光模式:
使基础图层的颜色通道值变暗或变亮,具体取决于源颜色。结果类似于漫射聚光灯照在基础图层上。对于每个颜色通道值,如果源颜色比 50% 灰色浅,则结果颜色比基础颜色浅,就好像减淡一样。如果源颜色比 50% 灰色深,则结果颜色比基础颜色深,就好像加深一样。具有纯黑色或白色的图层明显变暗或变亮,但是没有变成纯黑色或白色。
柔光模式.jpg
3、强光模式:
将输入颜色通道值相乘或对其进行滤色,具体取决于原始源颜色。结果类似于耀眼的聚光灯照在图层上。对于每个颜色通道值,如果基础颜色比 50% 灰色浅,则图层变亮,就好像被滤色一样。如果基础颜色比 50% 灰色深,则图层变暗,就好像被相乘一样。此模式用于在图层上创建阴影外观。
强光模式.jpg
4、线性光模式:
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于基础颜色。如果基础颜色比 50% 灰色浅,则图层变亮,因为亮度增加。如果基础颜色比 50% 灰色深,则图层变暗,因为亮度减小。
线性光模式.jpg
5、亮光模式:
通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于基础颜色。如果基础颜色比 50% 灰色浅,则图层变亮,因为对比度减小。如果基础颜色比 50% 灰色深,则图层变暗,因为对比度增加。
亮光模式.jpg
6、点光模式:
根据基础颜色替换颜色。如果基础颜色比 50% 灰色浅,则替换比基础颜色深的像素,而不改变比基础颜色浅的像素。如果基础颜色比 50% 灰色深,则替换比基础颜色浅的像素,而不改变比基础颜色深的像素。
点光模式.jpg
7、纯色混合模式:
提高源图层上蒙版下面的可见基础图层的对比度。蒙版大小确定对比区域;反转的源图层确定对比区域的中心。
纯色混合模式.jpg
五、差异类
1、差值模式:
对于每个颜色通道,从浅色输入值中减去深色输入值。使用白色绘画会反转背景颜色;使用黑色绘画不会生成任何变化。
差值模式.jpg
2、经典差值模式:
After Effects 5.0 和更低版本中的“差值”模式已重命名为“经典差值”。使用它可保持与早期项目的兼容性;也可使用“差值”。
经典差值模式.jpg
3、排除模式:
创建与“差值”模式相似但对比度更低的结果。如果源颜色是白色,则结果颜色是基础颜色的补色。如果源颜色是黑色,则结果颜色是基础颜色。
排除模式.jpg
4、相减模式:
从基础颜色中减去源颜色。如果源颜色是黑色,则结果颜色是基础颜色。在 32-bpc 项目中,结果颜色值可以小于 0。
相减模式.jpg
5、相除模式:
基础颜色除以源颜色。如果源颜色是白色,则结果颜色是基础颜色。在 32-bpc 项目中,结果颜色值可以大于 1.0。
相除模式.jpg
六、HSL类
1、色相模式:
结果颜色具有基础颜色的发光度和饱和度以及源颜色的色相。
色相模式.jpg
2、饱和度模式:
结果颜色具有基础颜色的发光度和色相以及源颜色的饱和度。
饱和度模式.jpg
3、颜色模式:
结果颜色具有基础颜色的发光度以及源颜色的色相和饱和度。此混合模式保持基础颜色中的灰色阶。此混合模式用于为灰度图像上色和为彩色图像着色。
颜色模式.jpg
4、发光度模式:
结果颜色具有基础颜色的色相和饱和度以及源颜色的发光度。此模式与“颜色”模式相反。
发光度模式.jpg
七、遮罩类
1、模板Alpha:
使用图层的 Alpha 通道创建模板。
模板Alpha.jpg
2、模板亮度:
使用图层的亮度值创建模板。图层的浅色像素比深色像素更不透明。
模板亮度.jpg
3、轮廓Alpha:
使用图层的 Alpha 通道创建轮廓。
轮廓Alpha.jpg
4、轮廓亮度:
使用图层的亮度值创建轮廓。在图层的绘画区域中创建透明度,从而允许您查看基础图层或背景。混合颜色的亮度值确定结果颜色中的不透明度。源的浅色像素导致比深色像素更透明。使用纯白色绘画会创建 0% 不透明度。使用纯黑色绘画不会生成任何变化。
轮廓亮度.jpg
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