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go的数组与切片、Map与结构体

go的数组与切片、Map与结构体

作者: 洛奇lodge | 来源:发表于2019-01-12 10:55 被阅读0次

    数组

    定义数组类型
     var 变量名 [数组长度]数据类型
    
     例如: var a [10]int  // 定义一个数据长度为10的整型数组
    
     // 初始化数组
    var a [3]int = [3]int{1,2}
    
    // 指定数组元素初始化,未指定元素默认为0
    var a [3]int = [3]int{2:1}  // :左边是索引,右边是指定值
    
    // 定义二维数组
    var 变量名 [数组维度][数组长度]数据类型
    
    // 初始化二维数组
    b := [2][3]int{{1,2},{2,4},{4,5}}
    
    数组操作
    • 只支持"=="和"!="比较
    • 同类型数组可以赋值
    • 定义好的长度是无法修改的

    切片

    切片创建定义
    var 变量名 []数据类型
    例如: var a []int= []int{1,2,3}
    
    // 借助make函数, 格式make(类型, 长度, 容量)
    // 如果没有指定容量,容量默认和长度一样
    a := make([]int, 5, 10)
    
    
    切片操作
    // 基本操作
    a := []int{1,2,3,4,5,6,7,8,9}
    a := a[3:6:7]  // [开始索引,结束索引,最大容量]
    fmt.Printf("切片a长度:%v,容量:%v", len(a), cap(a))
    
    // 切片增加元素
    a = append(a, 元素数据值)
    
    // 切片复制
    a := []int{1,2}
    b := []int{6,6,6,6}
    copy(b, a)  // 将a复制到b,b结果是[1 2 6 6]
    
    数组与切片区别
    • 数组是值类型, 切片是引用类型
    • 数组[]是常量,固定长度,是不可变的,切片[]是空或..., 长度不固定
    • 切片是建立数组基础上的,切片的元素修改了,数组元素也会修改
    • 定义切片,作为参数传递,传递是地址,经过函数修改的切片,在main函数打印出来是已修改的切片结果,对应的数组也是修改的;如果数组作为函数参数传递,则需要定义为指针类型才能达到此效果,否则相当于复制一份数据给函数,外部数组没有发生变化

    map

    map是一种引用类型,键值对的数据类型结构,它是没有顺序的,且键唯一
    map做函数参数时候,在函数中删除或增加键值对,函数外部的map也会改变

    定义以及初始化map
    // 1、定义map
    var 变量名称 map[key的类型]值类型
    例: var a map[int]string
     
    // 2、通过make函数创建map
    // 数字3表示指定map长度大小, 指定长度大小,有利于程序效率提高,不然每次扩容时,要重新分配内存空间
    a := make(map[int]string, 3)   
    
    // 3、初始化map
    a := make(map[int]string{1:"a1", 2:"a2"})
    
    map基本操作
    a := map[int]string{1:"a1", 2:"a2"}
    
     1、赋值
    a[1] = "a11" // 这是改变1对应的值, 结果 a = map[1:"a11", 2:"a2"]
    a[3] = "a3"  // 自动扩容,增加一个新的键值对, 结果 a = map[1:"a11", 2:"a2", 3:"a3"]
    
    2、遍历
    for key, value := range a {
        fmt.Println(key, value)
    }
    
    3、判断key是否存在
    // ok为ture,则1存在a的key中,否则相反
    value, ok := a[1]  
    
     4、删除某一个键值对
    delete(a, 1)  // j结果a = map[2:"a2", 3:"a3"]
    

    结构体

    结构体是一种值类型,将相同类型或不同类型的数据构成数据集合。
    结构类型作为函数参数,在函数中处理改变,不影响外部的结构体

    定义及初始化结构体
    定义结构体类型
    type 变量名称  struct {
          变量名称1 数据类型
          变量名称2 数据类型
          变量名称3 数据类型
    }
    例: type a struct {
           id  int
           name string 
    }
    
    1、普通变量:初始化结构体
    // 初始化可以指定某个成员进行初始化,未指定成员的默认为0
    var b a = a{id:1, name:"ni"}
    或 b := a{id:1, name:"ni"}
    
    2、指针变量:初始化结构体
    var b *a = &a{id:1, name:"ni"} 
    或 b := &a{id:1, name:"ni"}
    
    结构体基本操作
    type a struct {
           id  int
           name string 
    }
    
    // 普通变量:结构体赋值
    var b a
    a.id = 1
    a.name = "nihao"
    
    // 指针变量:结构体赋值
    var b a
    var c1 *a
    c1 = &b
    c1.id = 1
    c1.name = "nihao"
    或
    c1 := new(a)
    c1.id = 1
    c1.name = "nihao"
    

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