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redis之频率限制

redis之频率限制

作者: 一溪酒 | 来源:发表于2017-01-06 02:33 被阅读952次

    最近有个分享,关于频率限制的redis实现。

    主要是使用redis的命令:incr/decr

    incr/derc的作用就是对某个key进行+1或者-1。适用的场景之一:频率限制

    简单的实现

    在以往的频率限制方案里面,如果不是太讲究的话,可以直接使用简单粗暴地方法——当访问一次之后,在redis生成一个key(带有过期时间),再次访问的时候,就查一下这个key是否存在,用来判断该次访问是否被放行。这个做法有个不好的地方,时间频率都固定下来了,说好1秒1次,就不会让你1秒2次。
    所以,如果想要灵活一点的话,我们可以尝试使用以下两个算法。

    令牌桶、漏桶算法

    这里主要讲令牌桶
    我是令牌桶

    原理: 每一个访客都拥有一个独立的“令牌桶”,在这个“令牌桶”里放了一些“令牌”,访客每次来访都会消耗“令牌桶”中的“令牌”,如果“令牌桶”空了,将会对访客做特殊处理(如拒绝其继续访问以达到限流的目的,或者拉黑一段时间再放行)。

    比如,60秒内限制A用户最多只能访问a接口100次

    这里有两个问题

    • 访客终有一天会花光所有的令牌,所以我们需要不断地补给。按照一定的频率往桶里放一些令牌。至于这个频率是多少,和预期保持一致即可(每过60/100秒钟往桶里加一个)
    1. 如果某个用户访问了一次之后,再也没有来过,怎么办?令牌会一直增加一直增加啊。所以我们可以设置最大的令牌数(100).

    2. 怎么定时加令牌?如果直接简单粗暴地加个定时器,不断往桶里加令牌。那不实际,恐怕没过多久,项目就崩了 。这里有个比较巧妙的地方——我不需要定时器,只要记下你当前访问的时间,然后和下次来的时间作一个比对,就可以知道应该往桶里增加多少了。比如,上次访问的时候有34个令牌,6秒之后再来访问,可以往桶里增加 (100/60)* 6 = 10 个,所以这个时候桶里就有44个啦。

    3. 如果一个用户访问一次以后,从此以后不再访问,怎么办?redis会一直保存着他的信息啊。做法之一,可以在初始化的时候,给他一个过期时间。

    总结上面的种种问题。我们需要确定几个值:时间、次数、令牌桶的初始值。如60秒、100次、50个令牌(半桶)。

    redis的实现

    很幸运的是,redis天生就可以为我们做这些事情。—— inrc/derc是原子操作, 这里用到的是derc, 当然,也可以反过来使用inrc。区别不大
    实现起来难度不大,代码就不写了。附上链接

    不过,这个算法还是会存在一定的缺陷。假如,每分钟允许某个用户访问100次,按照以上的做法,可以会出现以下情况。

    • A用户访问a接口,在第1秒直接就撸完了100次,剩下的59秒应该怎么办?因为是每秒钟增加100/60个令牌,所以,1分钟过去,可能这个用户会访问了200次了。
    1. 还是A用户。前59秒(第1秒)之撸了1次(为什么是1次?),在接近60秒的时候,突然爆发访问99次。这个时候就用光了所有令牌,而且有效期刚过完,下一个循环又来了,再第61秒狂撸100次。至此,在短短的时间里,访问了接近200次,甚至,在这两分钟里访问了300次。显然,这并不符合我们的要求。

    上面两个问题,如果可以忍受,问题不大,实在不能忍,可以稍微改一下。关于有效期,我们可以效仿session的机制。给用户一个过期时间(1分钟),每次来访问的时候,都重置这个有效期。一分钟过后,再无访问的话,就直接过期了,等待用户下次光临。而且,可以让初始令牌为最大个数的一半,即50。这两个做法,可以解决什么问题呢?
    问题1,一分钟最多只能150次
    问题2,短时间内只能一次性访问100次,降低应用被拖垮的风险。

    如果还是不能忍的话,可以再想办法进行改造。总会有一个方案满足你的胃口。

    比如,可以用列表来保存用户每次访问的时间。一旦当前列表长度大于等于100,就用当前时间和第一个元素的时间进行比较,如果小于60秒的话,就直接拒绝啦。同时,把第一个元素删除,让当前时间保存到列表里。如此一来,就可以保证每60秒,最多只能让用户最多访问100次。

    上面就是令牌桶算法了。

    漏桶算法

    既然提到令牌桶,就不得不提另外一个了——漏桶算法。这两个概念有点像,都是限制一段时间允许用户访问的最大次数。不同的是,令牌桶更加灵活一点,允许某种程序的突发传输。比如上面说的问题2,洪峰爆发。那么,漏桶算法是什么鬼?

    我是漏桶

    如上图所示,我们假设系统是一个漏桶,当请求到达时,就是往漏桶里“加水”,而当请求被处理掉,就是水从漏桶的底部漏出。水漏出的速度是固定的,当“加水”太快,桶就会溢出,也就是“拒绝请求”。从而使得桶里的水的体积不可能超出桶的容量。

    需要注意的是,这里的漏水速率是恒定的。可以简单粗俗地理解为,该服务每秒钟只能处理N个请求,当接收到请求(从天而降的水)的时候,会放入桶中待处理。当桶(队列)满了的时候,会直接拒绝丢弃。使用该算法,可以有效地避免服务被过度使用导致性能严重下降。

    这两个算法可以结合使用。令牌桶可以用于针对单个用户访问的频率,漏桶可以用于限制某个接口在规定时间内的被(所有用户)访问次数。

    举个例子。对于接口a而言。

    1. 每个人在1分钟内最多只允许访问100次;
    2. 该接口在1分钟内最多只能被调用100,000次;
      前者为了防止被恶意大量调用,后者保证服务可用。这样,在接口频率限制的情况下,允许个别情况持续突发。

    说了这么多,可以发现redis还是挺好用的。虽然,这种事情并不一定要在项目里面做,其实还可以在代理服务器上面进行。

    nginx的方案

    nginx也有自己的解决方案,直接在配置文件里面配置即可

    limit_req_zone $binary_remote_addr zone=one:10m rate=1r/s;
    server {    
      location /search/ {        
        limit_req zone=one burst=5;    
      }
    }
    

    总结

    通篇文章读完之后,发现自己写的其实是访问频率限制(可恶的标题党,还以为你讲的是redis)。好吧,我说的就是这个算法。
    这两个算法不只是接口频率限制,其实还能用在各种各样关于限制的事情上。比如,验证码的使用,不能被过度使用。

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