美文网首页
SuperMap iClient3D for WebGL教程(E

SuperMap iClient3D for WebGL教程(E

作者: ayiyayiyo | 来源:发表于2019-05-31 16:14 被阅读0次

    LabelGraphics文本实体对象,主要用于在场景中进行标注,展示地物的文本信息;同BillboardGraphics广告牌一样,不管怎么转动相机位置,文本都是正对你展示的;
    先来看看简单的实例吧


    实例.gif
    viewer.entities.add({
        id : 'label',
        position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-110.0, 20.0),
        label : {
            text : "SuperMap",
            font:"32px sans-serif",
        }
    });
    

    参数说明

    那LabelGraphics有哪些属性尼,一起来看看吧

    属性.png

    可以把整个参数划分为3部分:

    第一部分:文本样式相关参数

    text:需要展示的文字,支持换行符“\n”;
    font:字体样式,和css中的font一样;
    style:文本填充样式,有3中,FILL ,FILL_AND_OUTLINE和OUTLINE,决定下面fillColor和outlineColor属性设置是否有效;
    fillColor:填充颜色;
    outlineColor:文本轮廓颜色;outlineWidth:轮廓宽度;
    show:是否显示,默认为true
    showBackground:是否显示背景框,默认为false;
    backgroundColor:背景框颜色;
    backgroundPadding:背景框在xy方向的边距,值为Cartesian2类型,类似css的padding,x是left和right,y是top和bottom;
    scale:缩放比例;
    horizontalOrigin:指定文本水平方向上的原点,默认为CENTER;

    horizontalOrigin.png

    verticalOrigin:指定文本垂直方向上的原点,默认为CENTER;

    verticalOrigin.png
    注:图中白点为添加label的position位置

    可结合horizontalOrigin和verticalOrigin这两个属性使用达到需要的放置位置;
    pixelOffset:文本在xy方向的像素偏移,值为Cartesian2类型;

    第二部分:文本显示相关参数

    translucencyByDistance:根据与摄像机的距离设置透明度;

    translucencyByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.5e5, 1.0, 1.5e7, 0.0)
    
    translucencyByDistance .gif

    pixelOffsetScaleByDistance:根据与摄像机的距离设置像素偏移量;

      pixelOffset : new Cesium.Cartesian2(0.0, -20),
      pixelOffsetScaleByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.0e3, 1.0, 1.5e6, 0.0)
    
    pixelOffsetScaleByDistance.gif
    注:图中白点为添加label的position位置

    scaleByDistance:根据与摄像机的距离设置缩放比例

    font : '12px Helvetica',
    scale : 3.0,
    scaleByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.0e3, 1.0, 1.5e6, 0.0)
    
    scaleByDistance.gif
    缩放效果是达到了,但是文字有挤压以及模糊的现象,
    我们可以将font的字体变大,然后scale变小
    font : '72px Helvetica',
    scale : 0.5,
    scaleByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.0e3, 1.0, 1.5e6, 0.0)
    
    scaleByDistance2.gif

    这样就清晰啦
    distanceDisplayCondition:根据与摄像机的距离设置标签的显隐
    heightReference:高度模式,CLAMP_TO_GROUND(贴地),NONE(绝对高度)默认高度模式,RELATIVE_TO_GROUND (相对地面)
    disableDepthTestDistance:指定禁用深度测试的相机高离,直白一点就是禁止文本被任何3D物体可能遮挡的的相机高度,比如设置为20000,那在20000的高度以下,文本都不会受深度的影响,不会被地形或者模型等遮挡

    disableDepthTestDistance :6000
    
    disableDepthTestDistance .gif

    在相机高度在6000一下是,文本就不被地形遮挡,从而显示了;
    要想文本一直显示,可以设置为Number.POSITIVE_INFINITY无穷大
    深度检测主要是文本和3D物体的遮挡问题,那如果label被polygon这些对象遮挡如何解决尼


    polygon遮挡.png

    这就涉及到下面这个eyeoffset属性
    eyeoffset:根据观察者viewer(屏幕前的我们)的位置来移动label渲染位置。x为正移动到viewer的右边,y为正向上移动,z为正就移动到屏幕里面(远离我们的方向)。
    那上面我们就可以设置

    eyeOffset :new Cesium.ConstantProperty(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -500))
    
    eyeOffset.gif

    可以发现,当观测者的Z值距离内的话,label会消失,就好像我们走到了文本的前面;
    介绍了这些属性,大家可以根据自己的需求进行相应的参数啦

    相关文章

      网友评论

          本文标题:SuperMap iClient3D for WebGL教程(E

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/uxnmaqtx.html