Cocos creator从1.x到2.x还是有很多改动,今天我总结了一些他们的主要差别。
1:取消了DrawNode, 取而代之的是cc.Graphic组件:
将DrawNode改成了cc.Graphic, 这样更贴近组件化开发一些;
2:摄像机改动比较大:
x默认没有摄像机,而2.x必须要有一个摄像机才能显示;
摄像机的实现也做了很大的调整, 2.x的摄像机可以参考我之前的文章
3:向量API变化:
cc.pLength(向量) 改成向量.mag()
cc.pSub(dst, src) 改成了dst.sub(src);
一般看提示就可以了,删除的结构都会有替换的提示。
4: 节点的变化
1: 旋转变化: 1.x ~2.0x, 是顺时针为正,逆时针为负,而到2.1以后,是逆时针为正,顺时针为负,然后将旋转的rotation改成了angle;
2: setLocalZOrder函数取消,取而代之的是zIndex属性;
3: 2.1以后,增加了3D的属性,有z, 欧拉角等;
4: 2.1以后增加了3D编辑器,可以将节点Node切换成3D模式;
…
5: 微信SDK的变化
1: 子域项目不是以前的项目大小,而是子域名排行榜的大小
2: 主项目里面显示子域,使用WXSubContextView组件,显示比以前更方便;
我也创建了个creator交流群点击链接加入群聊【cocos/unity交流群】
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