在同样的条件(输入)用不同的策略(往往是牺牲时间或者牺牲空间的算法的变体)完成一件相同的任务,这就是策略模式的描述,与状态模式(在对象的属性的改变的时候,行为也会发生变化)最大的不同在于应用的场景更加纯粹,耦合程度更低,也是最常用的设计模式之一.
最简单的场景
设想你在超市里刚刚买完东西,需要支付购物车里的一堆东西,打开手机,微信和支付宝并列出现,用微信还是用支付宝呢?
无论是微信还是支付宝都是一种支付的方式,只是想用它完成支付的功能,用完就收回了,下次的支付跟这次也没有任何关系.这就是策略模式的最简单的场景.
下面用java 代码来实现用支付宝还是微信支付的策略:
package com.lucien.strategy;
public interface PaymentStrategy {
void pay(int money);
}
package com.lucien.strategy;
public class AliPaymentStategy implements PaymentStrategy {
@Override
public void pay(int money) {
System.out.println("spend " + money + " via ali payment");
}
}
package com.lucien.strategy;
public class WechatPaymentStrategy implements PaymentStrategy {
@Override
public void pay(int money) {
System.out.println("spend " + money + " via wechat payment");
}
}
以上可以看到 AliPaymentStategy 和 WechatPaymentStrategy 分别实现了 PaymentStrategy ,这说明两者具有同样的作用,可以互相替换,都只是一种支付方式.
当然也少不了购物车和物品:
package com.lucien.strategy;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ShoppingCart {
List<ShoppingItem> items = new ArrayList<>();
public void addItem(ShoppingItem item) {
if (item != null) {
items.add(item);
}
}
public void payOff(PaymentStrategy strategy) {
int totalCost = 0;
for (ShoppingItem item : items) {
totalCost += item.getPrice();
}
strategy.pay(totalCost);
}
}
package com.lucien.strategy;
public class ShoppingItem {
private String name;
private int price;
ShoppingItem(String name, int price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
@Override
public String toString() {
return "ShoppingItem{" +
"name='" + name + '\'' +
", price='" + price + '\'' +
'}';
}
}
全部的代码UML图如下所示:
类图关系.png
最终的客户端的测试类如下:
package com.lucien.strategy;
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
// write your code here
ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
cart.addItem(new ShoppingItem("apple", 5));
cart.addItem(new ShoppingItem("banana", 5));
cart.addItem(new ShoppingItem("tissue", 5));
cart.payOff(new WechatPaymentStrategy());
cart.payOff(new AliPaymentStategy());
}
}
输出结果:
spend 15 via wechat payment
spend 15 via ali payment
也可以参考java原生支持的类
Collections.sort()
Arrays.sort()
同样是很经典的策略模式的实现.
重点注意:
- 尽量不要让策略类被使用类持有,减少耦合程度,Collections.sort()
Arrays.sort()就是最好的例子,我们只想用策略来完成一个任务. - 如果被使用类持有,通常情况下可能是类的一个特定行为,或者回调,但是这跟状态模式还是在理解上还是有很大不同.
- 尽管策略模式和状态模式代码上很像,但是概念理解是不一样的,状态模式之间可能有顺序上的关系,需要指定状态变化的规则.
其实代码上可能会有细微的差别,我们不必过于纠缠,但是理解上一定要搞清楚.因为这代表最初设计时的思想和核心.
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