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自我新定位

自我新定位

作者: 会创造法则的创法 | 来源:发表于2017-02-16 00:13 被阅读0次

    今天与朋友的qq聊天中,再次想了想自己的游戏之路,我确实走不了职业玩家这条路,我的游戏普及,早在小学时就已经开始,但是我玩游戏的水平并不是逐日而增加,随着年龄的增长,接触的游戏类型和方式增加,拓展变广,曾经初中时,试玩了市面上所有的网络游戏,但这样我只是一个尝试者,能感觉出口味来,但不是精通者,我没有那么高超的游戏技术,也没有练过更等级的游戏账号,也许是因为自己觉得游戏不应沉迷吧,所以我真正觉得我成为不了一个高端玩家,但是随着网络小说的阅读广泛,这种天马行空的想象力又训练着我,一个声音不断告诉我,我要做游戏,因为游戏的自由度远远高于小说,因为我曾经玩遍市面上的游戏仍为有吸引我玩下去的游戏。我的能力,我的学习文科的特性,使我考虑不仅仅在游戏的技术层面,而是情怀,而是艺术,这便是我想走游戏开发设计这条路的缘由,当然不可否认,游戏热也是推动因素,但我已经过了那段小白期,游戏成品的高风险仍然存在,推广运营都是大难题,但现在走独立创作,走技术储备仍然是必要的,所以才有了我与朋友一起做游戏的想法。

    我的想法是前期先学习技术,通过论坛,聊天群等方式途径找到更多的志同道合的朋友一起做游戏,积累一定的游戏制作经验之后,成立工作室,开始商业试水,接受商业合约,开始独立游戏的创作亦是一条道路,做出一款风靡的游戏才是最后的目标。但是可以看到这条路目前很难走,独立游戏多为主机游戏,目前国产单机游戏萎靡不振,有势力的游戏制作商大多开发网络游戏,网页游戏,而放弃单机游戏这个领域,这是国内的这种商业风气,以及国人没有单机游戏的习惯开始,国人从一开始接触游戏多以网络游戏为主,单机只是玩盗版,久而久之单机游戏没有了正版收益来源自然萎靡下去,但是现在随着制作cs的游戏母公司推出单机游戏平台steam,数字收费后,国人购买单机游戏的数字版权的热情逐渐高涨,以及前段时间网络上游戏玩家主动打击国产游戏的盗版行为,可见时代与经济的发展,新一代的网民对更优质的数字游戏的需求逐渐增加,这使得我看到制作开发一款电子游戏仍然具有广阔的空间。

    想成立一个名为ZeroDream的工作室,号称“从零开始,成就梦想”,我们国产的文化产品从幼稚走向成熟,需要一个过程,打小气愤与国产ip的传统,无法走出国门,现在想做一款如暴雪公司一样能风靡全球的游戏ip,从零开始,漫漫追上并赶超,文化大国需要这种文化底蕴,否则只会是他国通过游戏传播价值观,只会是我国玩家玩外服,受欺辱,文化的竞争也是通过这样的情怀,这样的技术提升而开始的,同时我一直在说,不能忘本,学习他国一定要有本国的内核,游戏也是,如今市面上的游戏要么西化严重,要么传统化倾向太高,这种理解过于生硬,或为商业服务,一款优质的产品,有良心才会有灵性,才能吸引用户,所以游戏的制作技术还没开头,但是文化的内核需要确认,情怀能吃吗?不能,但能指引我的游戏的走向更长远的地方,以前常人没有到达的地方。

    这么长时间过去了,定位快忘了吧,思考自己,发现如果这样的话,我需要成为一个管理者,开创者,如果我不敢成为他们,我无法达到我所想的那样,建一个堪比暴雪的游戏国际公司,华为其实是我们国内企业的榜样,他们没有靠国家的力量,而是自身企业的底蕴积累走上国际,赢得国际的支持,而我成为管理者,需要自身能力的获得与提升,首先需要企业家精神,记得曾经第一次在书中看到这个概念,真的是有一种获益匪浅的感觉,感觉描述的是那么实际,又那么的高尚的,这种切实可行的路子感觉就是我要走的实现人生价值理性的路线,企业家精神是能够组织资源,通过资源的加工,然后创建更好的产品提供给人们,满足人们的需求,或开创人们的需求,从而促进社会的进步,在这精神集合有许多涌现的人类美好的品质——创新,冒险,创业,宽容,合作,诚信。其实这种能够依托企业这个组织,将无数我们常见的资源原材料创新性的整合,然后推出新产品并运营普惠众人的能力,值得我佩服,我想成为一个企业家,便需要首先具有经济与管理知识,金融与会计知识,投资与发展眼光,这些非一日之功,需要长期积淀,慢慢培养这种眼光意识,也要敢于在机会面前,抓住并锻炼自我,用一句俗语叫:“这就是一个坑”,慢慢学习路,逐渐爬出这个坑,成就自己的辉煌吧!此外,还需要软实力的加强,演讲与口才能力,用人的眼光,商业谈判与说服力,自控力从而影响他人一起遵从规章的能力,资源的配置的决断,这些均需要拥有并精通。

    前路还很长,不要急躁,继续努力吧。

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