PUN2

作者: iLeen | 来源:发表于2020-12-16 13:15 被阅读0次

    OnPhotonPlayerDisconnected()
    OnPlayerPropertiesUpdate()
    OnRoomPropertiesUpdate()

    PhotonNetwork.CurrentRoom.SetCustomProperties()
    PhotonNetwork.LocalPlayer.SetCustomProperties(initialProps);
    PhotonNetwork.LocalPlayer.SetScore(0);
    PhotonNetwork.IsMasterClient
    PhotonNetwork.PlayerList

    PhotonNetwork.CreateRoom

    if (PhotonNetwork.InLobby)
    {
    PhotonNetwork.LeaveLobby();
    }

    PhotonNetwork.JoinRoom(roomName);

    PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;

    PhotonNetwork.LoadLevel()
    PhotonNetwork.Instantiate()
    PhotonNetwork.Time

    photonView.IsMine

    photonView.RPC()

    PhotonNetwork.SendRate = 50;
    PhotonNetwork.SerializationRate = 50;

    Off:没有同步,没有发送或接收任何信息
    Reliable Delta Compressed:保证数据通过内部优化机制接收,如果数据没有改变,则发送空值。要使其工作,请确保使用不同的SendNext调用填充流。
    Unreliable:按顺序接收数据,但可能会丢失一些更新。这意味着在丢失的情况下没有延误。
    Unreliable OnChange:按顺序接收数据,但可能会丢失一些更新。如果更新重复最后的信息,PhotonView将暂停发送更新,直到下一次更改。

    加入大厅可以获取到房间列表
    可以不加入大厅 直接进房间

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