今天在36氪里看到一篇解说女性向手游的文章,总结的很到位。为什么这么说呢,因为我对此深有体会。
我算是一个网瘾青年,当然现在好很多了,最严重的时候游戏和现实主次不分。我对于一些比较火的LVG、PZL、RPG、MMORPG等游戏差不多都接触过,从奇迹暖暖、恋与制作人、纪念碑谷、第五人格、阴阳师、倩女幽魂、楚留香(现在叫一梦江湖)到王者……就不细数了,一度被游戏包围,生活状态晚睡早起就为了多泡会游戏,甚至当时的个签一直挂着“玄不改非氪不改命”(想起了被网易游戏和一些卡牌游戏支配的恐惧)。
而在游戏里,我会把我的角色称之为闺女/儿砸,会为了她们看着更好看而忍不住氪金。这正是女性向手游的一个特点,精准的把握了女性用户的需要,女性玩家相对男玩家都会更喜欢打扮,在现实生活中女性的社交更为复杂,在虚拟的世界里不仅能满足交际的需要还不用去在意其他人的看法,所谓网线一拔谁也不认识谁。女玩家会更容易把自己的角色当做寄托,也更容易对一个游戏产生归属,也更加“花里胡哨”。
其次,精致的画风,优秀的声优也特别吸引女性玩家,比如花间集就是如此,当然现在的MMORPG游戏更是有捏脸这个设定,我还记得我和一个朋友入坑某游,我朋友就一直沉迷捏脸,在白蛇电影出来后更是十分努力的试图捏出仿脸。
虽然说现在对于女性向手游市场正在崛起,根据弗若斯沙利文报告显示,2017年中国女性手游用户已经达到2.19亿,2022年预计增长至4.03亿,但还是建议不要太沉迷游戏,有时候,当一个现充玩家也是极好的体验。
女性手游的爆火最后送上喜欢的虫师,希望各位玩游戏的同时也要保护眼睛。
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