D4作业主题:项目资源系统诊断
目标:找到项目的成功率和短板
1.自定义案例,演练项目的评估
2.对标自己的产品,看看有什么明显的短板
项目名称:在线乐高及机器人编程
项目背景:
一、启动资源评估
【市场容量】·
(1) 目标用户 2~10岁孩子
因为乐高的接受度,目标客户主要在一二三线城市,中产收入家庭。此类家庭有一定消费力,对亲子教育配合度高,也能理解steam教育的意义。年龄上2~5岁孩子占80%,上小学后的孩子业余时间偏少,对于非刚需类产品的投入度比较小。
(2) 用户规模
5万付费用户
(3)市场规模:
乐高全国6000家线下教育机构/在线编程约200家
项目产品课单在129~3000之间
【创始团队】
(1) 能力模型
创始团队2人,CEO为技术负责人出身,对于在线产品的系统比较熟悉,自建后台系统,研发APP,对产品有着严格标准。
另一人为财务出身,对财务系统比较熟悉
短板在于创始人团队对渠道和市场都不是特别熟悉,销售和转化都比较慢,项目开始之后没有做投放,因此用户增长较慢。
(2) 愿景
做在线乐高教育的先行者,希望通过乐高搭建及编程打造孩子的解决问题的能力
【产品准备】
(1) 设备工具
录制课程设备,app,产品后台
微信群+实体教具
(2)课程体系
依据教育部《3-6岁儿童教育发展纲要》研发
一阶段 包含三个课程 适合2~5岁孩子
启蒙创意课:综合课包, 1600元单价
语言启蒙课:单项能力课包,799元单价
数学思维课:单项能力课包,799元单价
二阶段:一个课程,适合4~10岁
小颗粒机械课:129元
三阶段:一个课程,适合6~10岁
对标美国CCSS、CSTA-K12计算机科学标准设计
适用于6-12岁儿童,通过乐高拼搭与WeDo2.0、scratch类图像编程学习软件相结合的模式,帮助孩子学习物理、机械、传感知识,掌握核心编程思维
【渠道策略】
(1) 渠道1
与大V店,蒸气爸妈等渠道合作(缺点:合作的都比较成功,但渠道太少,利润空间也不够大)
(2) 渠道2
线下早教门店合作推广
(3)渠道3
代理商分销团队
二、起盘必备条件
【项目发心】
(1) 解决什么问题
由于线下乐高课的昂贵价格,项目旨在通过互联网解决价格问题,以及通过网课教学+实体教育搭建来达成亲子教育的目的,并寓教于乐教会孩子们在语言,逻辑,社交,物理等多方面的知识
(2)有没有优势
实体教具有特别供应商,课程研发制作都是自己完成质量有保证,价格有优势
渠道方面是比较大的劣势
【渠道优势】
(1) 特殊资源
市少儿图书馆,特殊教育学校,小型幼儿园
(2)可复制性
在线教育电商平台,代理商,线下门店合作
【教研产品】
(1) 教研团队
各类乐高及机器人赛事的冠军教练
幼儿教育专家
高级软件编程师
(2)产品定位
乐高与机器人在线教育产品,主打学前市场
【启动资金】
(1) 融资规模
种子轮500万
(2)计划融资
尚无计划
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