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Unity-Settings

Unity-Settings

作者: 叫我颜先生 | 来源:发表于2019-02-01 17:11 被阅读0次

    简介

    想补充再来补充


    ProjectSettings

    Audio

    音频相关

    Editor

    编辑器相关

    • Asset Serialization

      资源存储序列化,以文本还是二进制形式存储。打开某个prefab,两种不同模式的内容不同

    • Sprite Packer

      图集打包,旧版的sprite packer,新版的sprite atlas

      • sprite packer:在Resources文件夹下的sprite无法打包,带有alpha的sprite与不带的不会打包到一起
      • sprite atlas:资源视图右键创建,type下可以选择变种修改比例系数,这样可以实现不同分辨率下的图集

    Graphics

    图像显示相关,shader的一些设置

    Input

    输入控制相关

    Physics

    物理相关

    • Gravity:可修改默认重力加速度方向大小
    • Bounce Threshod:反弹阈值,两个碰撞物体的相对速度如果在这个设定值之下,不会反弹,必须为正数
    • Layer Collision Matrix:Layer层级碰撞设置

    Physics 2D

    2D物理设置

    Player

    Build设置相关

    • Splash Image:进入游戏前Logo显示

    Preset Manager

    相当于存储一个对象信息,可以批量应用于其他的很多对象,仅在Editor下可用

    Quality

    不同平台质量相关

    Script Execution Order

    Tags and Layers

    Tags、Layers管理

    Time

    时间相关

    • TimeScale:时间缩放

    VFX


    Preferences

    相关JDK、缓存大小等


    SnapSettings

    物体移动单位长度 默认1


    LightingSettings

    Scene

    控制整个场景灯光效果

    • Environment:环境
    • RealtimeLighting:实时光照
    • MixedLighting:混合光照
    • LightmappingSettings:光照贴图设置
    • OtherSettings:其他设置
    • DebugSettings:调试设置

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