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基础知识整理

基础知识整理

作者: jiangzj | 来源:发表于2018-03-14 01:06 被阅读0次

HTML部分


HTML5

1、html语义化:section、nav...
2、本地储存
3、多媒体:video、audio

HTML语义化

  • 语义化的含义是用正确的标签做正确的事情,让页面结构符合内容结构,便于浏览器、搜索引擎解析;
  • 在没有css样式的情况下,也能以一种文档格式显示,便于阅读;
  • 方便搜索引擎的爬虫依赖标签来确定上下文和关键字的权重,利于seo;
  • 方便开发者阅读、理解和维护。

localStorage、sessionStorage、cookies、indexDB 的区别

localStorage:没有过期时间,大小为10Mb左右,受同源策略限制,可以用于跨页面数据交互、session;
sessionStorage:与localStorage类似,区别在于关闭浏览器会消失;
indexDB:可储存的数据较多,且采用对象来保存数据;
cookies:
1. 服务器发送给浏览器,并保存在浏览器的一块数据,会在下一次请求是带上;
2. 受同源策略限制;
3. 可以设置过期时间 Expires 或有效期 Max-Age;
4. 可以设置路径 Path;
5. 大小为 4KB;

FormData 表单对象

  • 可以用键值对({key:value})来模拟一系列表单控件;
  • 跟普通ajax相比, FormData最大的优点就是可以异步上传一个二进制文件;
var data = new FormData(formElement)
data.append("name", "bill")
data.append("userfile", fileInputElement.files[0])
xhr.send(data)

File API 预览图片使用

  • File 对象一般来自于input元素上,选择文件之后返回的FileList对象
  • 也可以是自由拖放操作生成的DataTransfer对象
  • 或者是来自HTMLCanvasElement mozGetAsFile() 方法
  • File对象是特殊类型的Blob,可以在 XMLHttpRequest.send()中处理
File.lastModified // 最后修改时间
File.lastModifiedDate // 最后修改时间的 Date 对象
File.name // File 引用文件的名字
File.size // 文件大小
File.path // path 或者 Url
File.type // 文件扩展类型

CSS部分


px、rem、em 的区别

  • px:px 是像素,绝对单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的,是一个虚拟长度单位,是计算机系统的数字化图像长度单位,如果px要换算成物理长度,需要指定精确dpi;
  • rem:rem 是CSS3新增的一个相对单位(root em,根em),使用rem为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是HTML根元素;
  • em:em是相对长度单位,相对于当前对象内文本的字体尺寸。如果未对当前行内文本的字体尺寸进行设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。它会继承父级元素的字体大小,因此并不是一个固定的值。

position

  • static:默认值;
  • relative:相对原来应该出现的位置;
  • absolute:相对 position 值不为 static 的祖先元素的位置;
  • fixed:相对整个窗口的位置;
  • sticky:粘性定位。

Javascript


值类型与引用类型

  • 值类型:undefined、null、boolean、number、string、symbol
    基本类型的数据保存在栈内存上
  • 引用类型:object、array、function
    引用类型在堆栈中保存了变量标识符和指向该对象的指针
    数据实际保存在堆内存中
// 判断基本类型
typeof a
// 判断引用类型
Array.isArray(a)
Object.prototype.toString.call(a)

call、apply、bind 的区别

  • call:第一个参数是函数里面的 this,第 2, 3, 4, 5, ... 个参数会依次作为参数传给函数;
  • apply:第一个参数是函数里面的 this,第 2 个参数是要传给函数的参数列表;
  • bind:第一个参数是函数里面的 this,返回一个指定了 this 的函数;bind 还可以接受额外的参数,之后的一序列参数将会在传递的实参前传入作为它的参数。
var log = console.log.bind(console, "test");
var log = console.log.call(console, arg1, arg2)
var log = console.log.apply(console, [arg1, arg2])
log("hey") // test hey

原型链

  • JS没有类的概念,实现继承的时候,需要通过原型链。
  • 每个对象都有一个[[proto]]属性,指向的是其原型对象,原型对象也有属于自己的原型对象,最后会指向 null
  • 获取一个属性或调用一个方法的时候,先在对象本身找,找不到的时候就在其原型对象上找,如果再找不到就再往原型的原型找,直至找到或直到最后找不到。
// 组合继承(常用)
// 用 构造函数 来出现实例属性的继承
// 用 原型 来实现原型属性和函数的继承
    var SuperType = function (name) {
        this.name = name
        this.colors = ["red", "yellow"]
    }
    SuperType.prototype.sayName = function () {
        alert(this.name)
    }
    var Subtype = function (name, age) {
        // 通过工厂函数来继承 属性
        SuperType.call(this, name)
        this.age = age
    }
    // 通过原型的实例来继承 方法
    Subtype.prototype = new SuperType()
    Subtype.prototype.constructor = Subtype
    Subtype.prototype.sayAge = function () {
        alert(this.age)
    }

// 寄生组合式继承(最佳实践)
    function object(o){
        function F(){}
        F.prototype = o;
        return new F();
    }
    var inheritPrototype = function (subType, superType) {
        // 继承 超类型的原型 的属性
        var prototype = object(superType.prototype)
        prototype.constructor = subType
        subType.prototype = prototype
    }
    var SuperType = function (name) {
        this.name = name
        this.colors = ["red", "yellow"]
    }
    // 超类型的原型只有 方法
    SuperType.prototype.sayName = function () {
        alert(this.name)
    }
    var Subtype = function (name, age) {
        // 先获取一份属于自己的 超类型 的属性
        SuperType.call(this, name)
        this.age = age
    }
    inheritPrototype(Subtype, SuperType)
    Subtype.prototype.sayAge = function () {
        alert(this.age)
    }
    var a = new Subtype("bill")

事件捕获、事件冒泡、事件委托

  • 事件捕获=>事件触发=>事件冒泡
  • addEventListener(event, callback, useCapture),useCapture默认为 false,如果为 true,将会在捕获阶段去触发事件
  • event.stopPropagation(),可阻止事件继续传播(阻止冒泡)
  • 事件委托: 利用冒泡原理,在父元素或者祖先元素上绑定事件监听函数

闭包

  • 被作用域封闭的变量,常见的用法可以一用于实现单例
    const configuredEnvironment = (() => {
        let env = null
        const f = () => {
            if (env === null) {
                // 得到用于加载模板的目录
                const p = path.join(__dirname, 'templates')
                // nunjucks 会从这个目录中读取模板, 调用 render 方法加载模板并且返回
                env = nunjucks.configure(p)
                return env
            } else {
                return env
            }
        }
        return f
    })()

深拷贝

    var deepClone = function(x) {
        var newX
        if (Array.isArray(x)) {
            newX = []
            for (var i = 0; i < x.length; i++) {
                var item = deepClone(x[i])
                newX.push(item)
            }
        } else if (typeof(x) === "object") {
            newX = {}
            for (var i in x) {
                var item = deepClone(x[i])
                newX[i] = item
            }
        } else {
            newX = x
        }
        return newX
    }
    var arr = [[1,2,3],{a:1,b:2},55]
    var newArr = deepClone(arr)

    var deepCloneFromJson = function(a) {
        var x = JSON.stringify(a)
        var b = JSON.parse(x)
        return b
    }

AJAX

var ajax = function(method, path, data, responseCallback) {
    var r = new XMLHttpRequest()
    // 设置请求方法和请求地址
    r.open(method, path, true)
    // 设置发送的数据的格式
    r.setRequestHeader('Content-Type', 'application/json')
    // 注册响应函数
    r.onreadystatechange = function() {
        if(r.readyState === 4) {
            responseCallback(r)
        }
    }
    // 发送请求
    r.send(data)
}
// 0 代理被创建,但并未 open()
// 1 已经调用 open()
// 2 已经调用 send()  并且头部和状态已经获得了
// 3 正在传输
// 4 传输完成

HTTP

  • 定义:网络中,数据传输双方遵守的协议,因为收发的是文本格式的数据,所以叫超文本传输协议。
  • 格式:
    1,请求行或者响应行(GET /api/subject/19 HTTP/1.1; HTTP/1.1 200 OK)
    2,Header 字段(请求的 Header 中 Host 字段是必须的,其他都是可选)
    3,\r\n\r\n(连续两个换行回车符,用来分隔 Header 和 Body)
    4,Body(可选)
  • 协议中标识了传输的协议版本、域名、路径、方法以及cookie、connection等其他头部字段,接收的一方会解析协议内容,然后更具不同的条件来做出不同的处理以及响应。
  • 状态码:
    1** 服务器收到请求,需要请求者进一步的操作;
    2** 成功,操作被接受并处理;
    3** 重定向,需要进一步的操作;
    4** 客户端错误,可能存在语法错误或无法完成的请求;
    5** 服务器错误,服务器在处理请求过程中发生了错误。

缓存机制

一般将缓存保存在代理服务器客户端本地

  • 原理:
    - 初次请求:
    浏览器向服务器发送请求,服务器返回响应资源,以及缓存规则,资源及缓存规则会在缓存数据库保存一份副本
    - 再次请求:
    浏览器会带上相关的信息向服务器发送请求,服务器根据附带的信息判断缓存是否过期,
    如果过期,则从服务器返回相应的资源缓存规则,
    如果缓存有效,则从缓存数据库返回资源
  • 具体例子:
    - 强制缓存:
        response
            Cache-Control:max-age=31536000
            Expires:Fri, 30 Oct 1998 14:19:41(http 1.0 的字段,现在基本可以忽略
        之后所有的请求,只要在365天之内的请求,都从缓存里面返回
    - 对比缓存:
        Last-Modified/If-Modified-Since
            response
                Last-Modified:Thu, 03 Jul 2012 00:00:00 GMT
            request
                If-Modified-Since: Thu, 03 Jul 2012 00:00:00 GMT
            请求的时候会对比修改的时间,判断请求的资源最后修改时间是否一致,如果一致,则从缓存里获取
        Etag/If-None-Match
            response
                Etag:“xxxxx”
            request
                If-None-Match: “xxxxx”
            请求的时候会对比请求资源的标记信息是否一致,如果一致,则从缓存里获取
            该组合的判断权重比 Last-Modified/If-Modified-Since 高

HTTPS

  • http有以下几个问题:
    1、通讯是明文的,所有人都有可能看到
    2、不验证通讯方的身份,有可能遭遇伪装
    3、无法证明报文的完整性,有可能接收到纂改过的报文
  • https
    1、实际上是在http的基础上加了一层安全通道(ssl,Secure Socket Layer,安全套接层/ tsl,Transport Layer Security,安全层传输协议)
    2、同时使用了证书的手段,帮助验明通讯双方的身份
  • 证书体系
    1、服务器把自己的服务器公钥登陆至认证机构
    2、认证机构用自己的证书私钥服务器公钥签名颁发数字证书
    3、一般情况下,浏览器会预先植入证书公钥
    开始通讯的时候:
    4、服务器把服务器公钥数字证书发给浏览器
    5、浏览器通过认证机构确认服务器公钥的真实性
    6、确认过后,浏览器用服务器公钥加密报文发给服务器
    7、服务器收到报文,用服务器私钥解密
    在顺利发送了服务器公钥后:
    8、服务器向浏览器发送对称密钥
    9、浏览器拿到对称密钥,以对称加密的方式传输数据

跨域

  • jsonp:只能用get方法来获取
  • cors:设置被跨域服务器
  • 服务器转发请求:node 或 ngnix

网络安全

  • xss
    原因:在页面中添加非法 JS 代码,可能会删除用户的信息或获取用户的cookie
    防范:在对用户的输入进行转译
  • xsrf
    原因:伪造用户的请求去访问接口
    防范:请求时使用一次性token,setCookie设置HTTP only

重绘、重排

  • 重排:页面布局改变会引起重排,重排的同时会重绘
  • 重绘:颜色、图案等变化会引起重绘

前端优化

  • 内容
    • 减少 http 请求次数
    • 减少 DNS 查询
    • 减少重定向次数
    • ajax 可以缓存 Expires Cache Control Header 头
    • 首屏以外的组件延迟加载
    • 猜测用户的使用倾向,预加载
    • 减少 html 的 dom 数量
    • 跨域分离组件, 可以多服务器并行
    • 杜绝 404
    • 少用 iframe
  • CSS:
    • 样式表放在顶部
    • 引入 css 时使用 link 不用 import
    • 避免使用滤镜
  • JS :
    • script 放在最后
    • 少操作 dom,避免重绘
    • 去除重复的 script
    • 多用事件委托
  • 图片:
    • 压缩图片
    • 使用雪碧图 / base64
    • 不用 html css 设置图片的大小,而尽量使用原图的大小
  • cookie:
    • 给 cookie 减肥
    • 把静态资源放在与 cookie 无关的域名下

输入url到渲染页面

一、浏览器查找域名对应的 IP 地址;
  1. DNS查询:浏览器缓存》系统缓存》路由器缓存》IPS服务器缓存》根域名服务器缓存》顶级域名服务器缓存》主域名服务器缓存
  2. DNS负载均衡:通常由多台服务器来分别处理来自四面八方的请求,DNS可以返回一个合适的机器的IP给用户,例如可以根据每台机器的负载量,该机器离用户地理位置的距离等等,这种过程就是DNS负载均衡,又叫做DNS重定向
二、浏览器根据 IP 地址与服务器建立 socket 连接;
  1. 三次握手
  2. http 和 https
三、浏览器与服务器通信:浏览器请求,服务器处理请求;
四、浏览器渲染页面;
  1. 解析HTML文件构建DOM树
  2. 解析CSS文件
  3. 合并成渲染树
  4. 布局渲染树并将其绘制到屏幕上
  5. 浏览器在解析过程中,如果遇到请求外部资源时,如图像、iconfont等,浏览器将异步下载该资源,不会堵塞页面渲染
  6. 遇到JS文件,HTML文档会挂起渲染过程,因为JS有可能修改DOM结构
五、浏览器与服务器断开连接。
  1. 四次挥手

react.js

  • 为什么要使用react?
    状态:通过state来管理web应用的状态,通过状态的改变来推导出新的ui
    组织:组件化,模块化,代码组织得比较好
    效率:采用虚拟dom,diff算法,相比直接操作dom,性能要更加好
  • 虚拟dom
    用js构建一颗虚拟的dom树,改动的时候,先对虚拟的dom树进行改动
    然后用diff算法对改动前后的虚拟树进行对比,再去更新浏览器的dom
    好处是:批处理
  • diff算法
    实际上是计算最少操作数
    在进行比较的时候,一旦发现不是同一类型的节点,会直接替换,不会进行后续比较
    对于同一类型的节点,会对其属性进行重设,实现节点的转换
  • state
    state的改变会影响ui的改变,只能通过setState来进行改变
  • props
    同样影响组件的行为和表现,但一旦设置,就不能改变
  • 生命周期
    - 挂载:
    componentWillMount()
    componentDidMount()
    - 更新:
    componentWillReceiveProps(newProps)
    shouldComponentUpdate(newProps, newState)
    componentWillUpdate(nextProps, nextState)
    componentDidUpdate(prevProps, prevState)
    - 卸载:
    componentWillUnmount()
  • 父子组件通讯
    将改变父组件state的函数,作为props传递给子组件去使用
  • redux
    1、store 保存数据的地方
    2、state 包含所有数据,如果有拿到数据,需要使用 store.getState()
    3、action 用户是触摸不了 state 的,要通过 action.dispatch() 来发出通知给 store
    4、reducer 在收到 action 后,必须通过计算返回一新的 state,这个计算过程就通过 reducer 函数来进行

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