观察者模式介绍
观察者模式是日常使用比较广泛的一种模式,它可以很有效的解耦,将被观察者和观察者解耦,使他们之间的依赖性更小。
观察者模式定义
它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个被观察者对象。这个被观察者对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。
比如我们当年在学校订阅的仁爱英语报,仁爱英语报的报社就相当于被观察者,而我们向报社订阅了报纸,我们就相当于了观察者。这个时候只要仁爱英语报有更新,就会有新的报纸内容更新到我们每个观察者的手中。如果过了一段时间,张三发现自己不适合学英语,就向报社取消了订阅,这时他就不属于观察者,当有新的报纸内容更新,就不会更新到他手里。如下图:
观察者使用场景
- 一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变。
观察者UML类图
UML类图- Subject:抽象主题,也就是我们上文的被观察者(Observable),被观察者提供两个接口,可以增加和删除观察者对象。每个被观察者都可以添加任意数量的观察者。
- ConcreteSubject:具体主题(具体的被观察者),实现自Subiect,该角色将订阅的观察者保存到一个集合当中,当具体的被观察者内部状态发生改变时,给所有订阅的观察者发送更新通知。
- Observer:观察者接口,所有的观察者都实现此观察者接口,此接口定义了一个update方法,在得到主题的通知时更新自己。
- ConcreteObserver:具体的观察者,实现了观察者接口,以便被观察者状态改变时,可以及时更新自己状态。
观察者的简单实现
观察者接口(Observer)
public interface Observer {
void updata(String msg);
}
具体观察者(ConcreteObserver)
public class LiSi implements Observer {
private ObServerAble obServerAble;
public LiSi(ObServerAble obServerAble) {
this.obServerAble = obServerAble;
obServerAble.registObserver(this);
}
@Override
public void updata(String msg) {
System.out.println("LiSi updata = " + msg);
}
}
被观察者接口(Observable)
public interface ObServerAble {
void registObserver(Observer observer);
void unRegistObserver(Observer observer);
//通知所有观察者
void notifiAll();
}
具体被观察者(ConcreteSubject)
public class RenAiNewspaper implements ObServerAble {
private List<Observer> list;
private String message;
public RenAiNewspaper() {
list = new ArrayList<>();
}
@Override
public void registObserver(Observer observer) {
list.add(observer);
}
@Override
public void unRegistObserver(Observer observer) {
int i = list.indexOf(observer);
if ( i >= 0){
list.remove(i);
}
}
@Override
public void notifiAll() {
for (int i = 0; i < list.size(); i++){
Observer observer = list.get(i);
observer.updata(message);
}
}
//当值改变调用
public void MessageUpdate(){
notifiAll();
}
//写入更新内容
public void setMessage(String str){
this.message = str;
MessageUpdate();
}
}
测试代码
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
RenAiNewspaper renAiNewspaper = new RenAiNewspaper();
Observer lisiObserver = new LiSi(renAiNewspaper);
Observer wangErMaObserver = new WangErMa(renAiNewspaper);
renAiNewspaper.setMessage("仁爱英语报,第一期内容");
}
}
-------------------------------------------------------
Output:
LiSi updata = 仁爱英语报,第一期内容
WangErMa updata = 仁爱英语报,第一期内容
可以看到结果,LiSI和WangErMa都收到了仁爱英语报的更新。这样就完成了一对多的通知功能。因为整个系统都是依赖ObServerAble和Observer这两个接口,所以RenAiNewspaper和LiSi完全没有耦合,就算后期有新的观察者想订阅消息,只要实现Observer即可,被观察者部分不需要修改代码。
观察者模式的优缺点
优点
- 解耦,双方都依赖接口编程。
- 增强程序的灵活性,可扩展性。
缺点
- 如果一个被观察者有很多观察者,将所有观察者都通知到需要花费很多时间。
- java代码是顺序执行,一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,这种情况一般考虑采用异步的方式。
参考资料
- Android源码设计模式
- Head First 设计模式
-
https://www.cnblogs.com/pjl1119/p/9727444.html
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