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作者: 小牛学堂
前沿
一直以来使用数组和对象来定义数据模型,前几天在翻阅ES6语法的时候,突然发现有一种Map对象对操作键值对特别好用,而且代码更简洁明了,简直太棒了。今天,我们就来一步步了解什么是Map对象,详细给大家介绍一下Map对象的属性和方法。希望大家以后再数据操纵方法多一种解决问题的方法,这是ECMA 6 新增的数据结构。
定义
Map对象保存键/值对,是键/值对的集合。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应。
语法
imageiterable 可以是一个数组或者其他**iterable **对象,其元素或为键值对,或为两个元素的数组。 每个键值对都会添加到新的 Map。null 会被当做 undefined。
描述
集合中的键和值可以是任何类型。如果使用现有键向集合添加值,则新值会替换旧值。
Object 和 Map 对象的对比:
**相似点: **都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。
不同点:
1. 一个对象的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。
2.Map 中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。因此,当对它进行遍历时,Map对象是按插入的顺序返回键值。
3. 通过 size 属性直接获取一个 **Map **的键值对个数,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
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Map 是可迭代的,而 Object 的迭代需要先获取它的键数组然后再进行迭代。
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Object 都有自己的原型,所以原型链上的键名有可能和对象上的键名产生冲突。虽然 ES5 开始可以用 map =** Object.create**(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
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**Map **在频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。
属性
下表列出了Map对象的属性
属性描述
imageMap实例
所有的Map实例都会继承自Map.prototype。
属性
下表列出了Map对象实例的属性
image方法
下表列出了Map对象实例的方法
image示例
Map对象类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
image作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
image如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
image如果读取一个未知的键,则返回undefined。!!!注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
imageMap.clear() 方法清除所有成员,没有返回值。
imageMap对象遍历方法示例
image image结合数组的map() 和filter()方法,可以实现对Map的遍历和过滤(Map本身没有map()和filter()方法)
imageMap对象还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。
imageforEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。
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