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什么是WebSocket?

什么是WebSocket?

作者: HYIndex | 来源:发表于2021-04-08 16:47 被阅读0次

    基本概念

    WebSocket是一种网络通信协议,是HTML5新增的特性,实现了基于浏览器的远程socket,使浏览器和服务器可以进行全双工通信,大部分浏览器都对此做了支持。
    WebSocket的URL格式形如:ws://localhost:80/wss://localhost:443/

    为什么有了HTTP协议还要WebSocket

    HTTP协议采用的是客户端(浏览器)轮询的方式,即客户端发送请求,服务端做出响应,为了获取最新的数据,需要不断的轮询发出HTTP请求,占用大量带宽。
    WebSocket采用了一些特殊的报头,使得浏览器和服务器只需要通过“握手”建立一条连接通道后,此链接保持活跃状态,之后的客户端和服务器的通信都使用这个连接,解决了Web实时性的问题,相比于HTTP有一下好处:

    • 一个Web客户端只建立一个TCP连接
    • WebSocket服务端可以主动推送(push)数据到Web客户端
    • 有更加轻量级的头,减少了数据传输量

    WebSocket原理

    建立连接

    WebSocket建立连接必须由浏览器发起,是一个标准的HTTP请求,如下图所示


    请求

    1. 请求地址以ws://开头
    2. 请求头Upgrade: websocketConnection:Upgrade表示要将这个连接转换为WebSocket连接
    3. Sec-WebSocket-Key用于标识连接,是一个base64编码的字符串
    4. Sec-WebSocket-Version指定了WebSocket协议版本

    响应

    1. 响应状态码101表示本次连接的HTTP协议将被更改
    2. Upgrade: websocket表示更改后的协议是WebSocket
    3. Sec-WebSocket-Accept通过如下方式计算:
    • 对请求头的Sec-WebSocket-Key字符串加上一个固定的字符串,例如:
      H+VLjR1wb4JQ62TmabK87g==258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11
    • 然后对该字符串用sha1算法散列出二进制值,再对其进行base64加密,例如:
      ccJoRDcGOFzCVrIwpX/qF3BoIN0=

    数据格式

    WebSocket的协议比较简单,在第一次handshake通过之后,连接建立成功,之后的通讯数据都是以"\x00"开头,以"\xFF"结尾,对客户端来说这个是透明的,WebSocket的实现组件会对原始数据掐头去尾。

    特点

    1. 建立在TCP协议只上,服务端比较容易实现
    2. 于HTTP协议有良好的兼容性,默认端口也是80和443,握手阶段使用HTTP协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种HTTP代理服务器
    3. 数据格式轻量,通信高效且节省带宽
    4. 支持传输文本数据和二进制数据
    5. 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信
    6. 也支持加密传输,WS+SSL,URL形如wss://

    Go语言实现

    go的标准SDK中没有支持WebSocket,但是官方维护的net子包中支持
    go get golang.org/x/net/websocket

    客户端

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head></head>
    <body>
    <script type="text/javascript">
        var sock = null;
        var wsuri = "ws://127.0.0.1:7777";
    
        window.onload = function() {
    
            console.log("onload");
    
            sock = new WebSocket(wsuri);
    
            sock.onopen = function() {
                console.log("connected to " + wsuri);
            }
    
            sock.onclose = function(e) {
                console.log("connection closed (" + e.code + ")");
            }
    
            sock.onmessage = function(e) {
                console.log("message received: " + e.data);
            }
        };
    
        function send() {
            var msg = document.getElementById('message').value;
            sock.send(msg);
        };
    </script>
    <h1>WebSocket Echo Test</h1>
    <form>
        <p>
            Message: <input id="message" type="text" value="Hello, world!">
        </p>
    </form>
    <button onclick="send();">Send Message</button>
    </body>
    </html>
    

    客户端JavaScript代码,通过new WebSocket(wsuri)创建了一个WebSocket连接,握手成功后会触发onopen事件,客户端绑定了四个事件:

    • onopen:建立连接后触发
    • onmessage:收到消息后触发
    • onerror:发生错误时触发
    • onclose:关闭连接时触发

    服务端

    package main
    
    import (
        "golang.org/x/net/websocket"
        "log"
        "net/http"
    )
    
    func handleEcho(ws *websocket.Conn) {
        var err error
    
        for {
            var reply string
    
            if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
                log.Println("[server] Can't receive")
                break
            }
            log.Println("[server] Received from client:", reply)
    
            msg := "welcome: " + reply
            if err = websocket.Message.Send(ws, msg); err != nil {
                log.Println("[server] Can't Send")
                break
            }
            log.Println("[server] Send to client:", msg)
        }
    }
    
    func main() {
        http.Handle("/", websocket.Handler(handleEcho))
        log.Println("[server] listen in 127.0.0.1:7777")
        if err := http.ListenAndServe(":7777", nil); err != nil {
            log.Fatal("[server] ListenAndServe:", err)
        }
    }
    
    

    运行后在客户端页面点击Send Message按钮,可以看到服务端如下响应:


    参考资料

    【1】build-web-application-with-golang
    【2】廖雪峰:WebSocket
    【3】阮一峰:WebSocket教程

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