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Picasso源码阅读笔记

Picasso源码阅读笔记

作者: ewinddc | 来源:发表于2018-06-02 21:59 被阅读0次

Picasso是一款图片缓存框架,接口非常简单易用,今天阅读的是2.71828版本

源码面前,了无秘密

Introduction

Picasso是square公式出品的开源图片框架,主要功能是图片Downloading,Transformation,caching。这是官方教程,这是github链接

Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);

使用Builder模式设计的接口,一句话搞定所有操作,随用随走。这篇教程写的通俗易懂,可以参考下。

主要特性:

  • 内存缓存和磁盘缓存
  • 多源支持(网络,sd,asset,res)
  • adapter复用,自动回收和取消不在视野的view
  • 图片转换,支持自定义

Picasso在宏观流程上和Volley是相似的

  • 发起请求
  • 内存cache
  • 磁盘cache
  • 网络请求
  • 返回结果

流程

  • 构建配置Picasso
  • 将请求封装成Request,然后将Request封装成Action
  • 将Action交给Dispatcher分发
  • 流转到BitmapHunter这个Runnable
  • 由对应的RequestHandler处理当前Request
  • 设置到对应的目标view

详细类图

class diagram.jpg

Picasso

入口类,单例类。

提供Builder类,可以自定义全局的配置

  • defaultBitmapConfig
  • client 可传入自定义的okhttpclient,复用网络请求的client
  • callFactory 可自定义网络请求client,不限于okhttp
  • executor 自定义线程ExecutorService
  • withCacheSize 自定义内存缓存大小
  • listener
  • addRequestTransformer
  • addRequestHandler
  • indicatorsEnabled 图片左上角有颜色显示
  • loggingEnable

如果以上配置还是不满足需求,可以继承Builder,增加配置方法

  • okhttp3.Cache Picasso使用okhttp的cache,配置缓存位置,大小
  • Stat 统计信息,可打印输出缓存命中,内存大小等,用于调优配置

Picasso和Okhttp高度结合,如果项目也使用okhttp,可以复用同一个实例

构建好Picasso就可以调用load方法,接收多源输入(uri,string,file,resid)
load方法会生成一个RequestCreator,这个类可以配置每个请求的具体行为和属性

RequestCreator

又是Builder模式,一条龙设置

  • placeholder 配置默认占位图
  • error 配置默认错误图
  • tag 配置request的标签,可以统一Picasso#cancelTag或者pause,resume
  • config 配置bitmap#config属性
  • stablekey 设置cache的key
  • priority
  • memorypolicy 设置内存缓存使用策略
  • networkpolicy 设置磁盘缓存使用策略
  • get 同步获取bitmap
  • fetch 异步获取,无须目标view,用于预加载到cache中

transform

  • resize 裁剪尺寸
  • rotate
  • transform 支持自定义transform
  • nofade 不使用淡入效果

scaletype

  • fit
  • centercrop
  • centerinside
  • onlyscaledown

into

  • bitmaptarget 可外部扩展的接口
  • remoteview
  • imageview

缓存

内存-磁盘缓存

内存

使用的LruCache,默认大小为app堆内存的1/7,如果app图片业务不多,个人建议可以调小

磁盘缓存

  • 默认位置在data/data/packagename/cache/picasso-cache
  • 大小是剩余空间的2%,限定5M~50M
  • 缓存控制,http的cache-control

优化使用

使用Picasso加载图片的内存优化实践

  • 裁剪尺寸
  • 大图不使用内存缓存
  • 滑动时不加载
  • 不透明图使用rgb565
  • 查看stat数据,调优内存缓存大小

感悟

  • 首要的就是外部接口的设计用经典的Builder模式,一行代码搞定。
  • PicassoExecutorService实现了根据NetworkInfo来动态的调整线程池的线程数量
  • RequestHandler的设计很经典,把“变化”的load方法延迟到子类去实现,扩展性强
  • BitmapHunter在对bitmap进行各种decode,transform时加了一个全局的锁,限制cpu和内存占用,有借鉴意义
  • 代码相对Volley比较冗余繁杂,不容易看懂,当然更有可能是本人内功还未大成,有待修炼。
  • 看源码不要一头扎进去,还是要先熟悉外部接口,搞清楚具体的业务功能,大概了解流程,最好有一个流程图支撑。

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