深拷贝、浅拷贝问题
对于不可变对象而言,copy便是浅拷贝,而mutableCopy是深拷贝。
对于可变对象而言,copy和mutableCopy都是深拷贝。但是copy出来的对象是不可变的,而mutableCopy则是可变对象。
block
__block将存在栈上的对象copy到堆上,内部通过copy出的新指针来找到对象,进行修改操作。
Block不允许修改外部变量的值,这里所说的外部变量的值,指的是栈中指针的内存地址。__block 所起到的作用就是只要观察到该变量被 block 所持有,就将“外部变量”在栈中的内存地址放到了堆中。进而在block内部也可以修改外部变量的值
离屏渲染
离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。
坏处:
1、创建新缓冲区
2、上下文切换
触发方式
shouldRasterize(光栅化)
masks(遮罩)
shadows(阴影)
edge antialiasing(抗锯齿)
group opacity(不透明)
CPU渲染
如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘制操作,就涉及到了CPU渲染。整个渲染过程由CPU在App内同步地完成,渲染得到的bitmap最后再交由GPU用于显示。
Instruments
- Color Offscreen-Rendered Yellow
开启后会把那些需要离屏渲染的图层高亮成黄色,这就意味着黄色图层可能存在性能问题。
- Color Hits Green and Misses Red
如果shouldRasterize被设置成YES,对应的渲染结果会被缓存,如果图层是绿色,就表示这些缓存被复用;如果是红色就表示缓存会被重复创建,这就表示该处存在性能问题了。
参考文档
- Getting Pixels onto the Screen (中文翻译版:绘制像素到屏幕上)
- Designing for iOS: Graphics & Performance (中文翻译版:iOS图形处理和性能)
- a performance minded take on ios design (中文翻译版:iOS离屏绘制的性能和机制分析)
Clang命令行
可以将 Objetive-C 的源码改写成 C / C++ 语言:clang -rewrite-objc main.m
生成可执行文件:clang -fobjc-arc -framework Foundation HelloWord.m -o HelloWord
$符号是终端命令提示符,不是需要输入的内容;
-fobjc-arc表示编译器需要支持ARC特性;
-framework Foundation表示引用Foundation框架;
HelloWord.m为需要进行编译的源代码文件;
-o HelloWord表示输出的可执行文件的文件名;
执行:./文件名
LaBiHappy:clang命令行 lipengju$ clang -fobjc-arc -framework Foundation main.m -o main
LaBiHappy:clang命令行 lipengju$ ./main
2018-03-19 18:50:06.987 main[22802:1260153] Hello, World!
LaBiHappy:clang命令行 lipengju$
LLDB
- 任何以美元符开头的东西都是存在于 LLDB 的命名空间的,它们是为了帮助你进行调试而存在的。
- 分别以 p 和 e 来代替 print 和 expression
- 与调试共舞
- 控制台四个按钮,从左到右分别为:
continue --- 会取消程序的暂停,允许程序正常执行 (要么一直执行下去,要么到达下一个断点),缩写为c
step over --- 会以黑盒的方式执行一行代码。如果所在这行代码是一个函数调用,那么就不会跳进这个函数,而是会执行这个函数,然后继续,缩写为n
step into --- 确实想跳进一个函数调用来调试或者检查程序的执行情况,缩写为s
step out --- 跳出当前执行函数 - frame info 会告诉你当前的行数和源码文件,以及其他一些信息
- frame variable --- 获取全部变量值
网友评论