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__attribute__ 一些用法

__attribute__ 一些用法

作者: MaxMak | 来源:发表于2017-01-10 11:04 被阅读0次
    • objc_subclassing_restricted


    使用这个属性可以定义一个Final Class,也就是说,一个不可被继承的类,假设我们有个名叫Eunuch(太监) 的类,但并不希望有人可以继承自它:

    @interface Eunuch : NSObject
    @end
    @interface Child : Eunuch // 太监不能够有孩砸
    @end
    //只要在 @interface 前面加上objc_subclassing_restricted 这个属性即可:
    __attribute__((objc_subclassing_restricted))
    @interface Eunuch : NSObject
    @end
    @interface Child : Eunuch // <--- Compile Error
    @end
    
    • objc_requires_super


    aka: NS_REQUIRES_SUPER,标志子类继承这个方法时需要调用 super,否则给出编译警告:

    @interface Father : NSObject
    - (void)hailHydra __attribute__((objc_requires_super));
    @end
    @implementation Father
    - (void)hailHydra {
    NSLog(@"hail hydra!");
    }
    @end
    @interface Son : Father
    @end
    @implementation Son
    - (void)hailHydra {
    } // <--- Warning missing [super hailHydra]
    @end
    
    • objc_boxable


    Objective-C 中的 @(...) 语法糖可以将基本数据类型box 成 NSNumber 对象,假如想box 一个 struct 类型或是union 类型成 NSValue 对象,可以使用这个属性:

        typedef struct __attribute__((objc_boxable)) {
        CGFloat x, y, width, height;
        } XXRect;
    
    

    这样一来,XXRect 就具备被box 的能力:

    1   CGRect rect1 = {1, 2, 3, 4};
    2   NSValue *value1 = @(rect1); // <--- Compile Error
    3   XXRect rect2 = {1, 2, 3, 4};
    4   NSValue *value2 = @(rect2); // √
    
    
    • constructor / destructor

    顾名思义,构造器和析构器,加上这两个属性的函数会在分别在可执行文件(或shared library)load 和unload 时被调用,可以理解为在 main() 函数调用前和
    return 后执行:

    __attribute__((constructor))
    static void beforeMain(void) {
    NSLog(@"beforeMain");
    }
    __attribute__((destructor))
    static void afterMain(void) {
    NSLog(@"afterMain");
    }
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    NSLog(@"main");
    return 0;
    }
    // Console:
    // "beforeMain" -> "main" -> "afterMain"
    

    constructor 和 +load 都是在main 函数执行前调用,但 +load 比
    constructor 更加早一丢丢,因为dyld(动态链接器,程序的最初起点)在加载image(可以理解成 Mach-O 文件)时会先通知 objc runtime 去加载其中所有的类,每加载一个类时,它的+load 随之调用,全部加载完成后,dyld 才会调用这个 image 中所有的constructor 方法。

    所以 constructor 是一个干坏事的绝佳时机:
    1. 所有 Class 都已经加载完成
    2. main 函数还未执行
    3. 无需像+load 还得挂载在一个Class 中FDStackView的FDStackViewPatchEntry 方法便是使用的这个时机来实现偷天换日的伎俩

    PS:若有多个 constructor 且想控制优先级的话,可以写成 attribute((constructor(101))),里面的数字越小优先级越高,1 ~ 100 为系统保留。

    • enable_if


    这个属性只能用在 C 函数上,可以用来实现参数的静态检查:

    static void printValidAge(int age)
    __attribute__((enable_if(age > 0 && age < 120, "你丫火星人?"))) {
    printf("%d", age);
    }
    

    它表示调用这个函数时必须满足age > 0 && age <120 才被允许,于是乎:

    printValidAge(26); // √
    printValidAge(150); // <--- Compile Error
    printValidAge(-1); // <--- Compile Error
    
    • cleanup


    声明到一个变量上,当这个变量作用域结束时,调用指定的一个函数,Reactive Cocoa 用这个特性实现了神奇的 @onExit,关于这个attribute,在之前的文章中有介绍,传送门。

    • overloadable


    用于 C 函数,可以定义若干个函数名相同,但参数不同的方法,调用时编译器会自动根据参数选择函数原型:

    __attribute__((overloadable)) void logAnything(id obj) {
    NSLog(@"%@", obj);
    }
    __attribute__((overloadable)) void logAnything(int number) {
    NSLog(@"%@", @(number));
    }
    __attribute__((overloadable)) void logAnything(CGRect rect) {
    NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(rect));
    }
    // Tests
    logAnything(@[@"1", @"2"]);
    logAnything(233);
    logAnything(CGRectMake(1, 2, 3, 4));
    
    • objc_runtime_name


    用于 @interface 或@protocol,将类或协议的名字在编译时指定成另一个:

    __attribute__((objc_runtime_name("SarkGay")))
    @interface Sark : NSObject
    @end
    NSLog(@"%@", NSStringFromClass([Sark class])); // "SarkGay"
    

    所有直接使用这个类名的地方都会被替换(唯一要注意的是这时用反射就不对了),最简单粗暴的用处就是去做个类名混淆:

    __attribute__((objc_runtime_name("40ea43d7629d01e4b8d6289a132482d0dd5df4fa")))
    @interface SecretClass : NSObject
    @end
    
    

    还能用数字开头,怕不怕 - -,假如写个脚本把每个类前加个随机生成的 objc_runtime_name,岂不是最最精简版的代码混淆就完成了呢…

    它是我所了解的唯一一个对objc 运行时类结构有影响的 attribute,通过编码类名可以在编译时注入一些信息,被带到运行时之后,再反解出来,这就相当于开设了一条秘密通道,打通了写码时和运行时。脑洞一下,假如把这个attribute 定义成宏,以 annotation 的形式完成某些功能,比如:

    // @singleton 包裹了 __attribute__((objc_runtime_name(...)))
    // 将类名改名成 "SINGLETON_Sark_sharedInstance"
    @singleton(Sark, sharedInstance)
    @interface Sark : NSObject
    + (instancetype)sharedInstance;
    @end
    

    在运行时用 attribute((constructor)) 获取入口时机,用 runtime 找到这个类,反解出 “sharedInstance” 这个selector 信息,动态将+ alloc,- init 等方法替换,返回+ sharedInstance 单例

    • References


    AttributeReference

    annotations

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