一、什么是用户激励体系?
在一定诱因驱使下,通过设定一系列奖惩规则,让用户自愿做产品期望他们做的事,通过不断反馈这些行为,固化成习惯的机制。
用户激励体系有以下几个部分组成:目标、规则、反馈系统、自愿参与
为了能更为直观的理解用户激励机制,举以下几个例子:知乎的赞赏、网易新闻客户端的用户等级、网易新闻的签到规则、直播的送礼系统。
为什么我们需要激励体系?
用户价值:.延长用户生命周期&提高用户活跃度。
产品价值:区分用户等级,带来稳定流量;筛选忠实用户,为他提供更好的服务;积累获取用户行为数据,并策划相应的营销活动。
二、常见的用户激励机制
从用户心理的角度——八大驱动力原则:使命感、创造&反馈、社交影响&联系、未知&好奇心、恐惧&害怕、稀缺性&无耐性、拥有感&占有感、发展&成就。(来自《游戏化实战》)
1.使命感:让用户感觉做事情比事情本身更重要。比如:参与百科撰写(完善人类的知识)、参与支付宝蚂蚁森林(为绿化做贡献)、发起直播(为家族而战)。需要保证使命的可信度,否则会造成信用反弹。优点:自我驱动性比较强,无须额外的刺激。达成的效果引起正向的循环。缺点:离自己太远,持续参与意愿不强烈。没有紧迫感。
2.发展&成就:常用的激励手段,积分、等级、排行榜。目的是让用户完成任务,克服困难取得进展,学习技能赢得奖励,获得勋章和各种身份。挑战尤为重要,产生进度,激发成就感。如果没有挑战,勋章和奖杯就毫无意义。比如:nike+通过跑步提升等级;YY任务中心,完成任务获得奖励;得到里持续学习获得勋章。注意:要以用户感受为主,小心谨慎,灵活变动。
3.创造&反馈:用户不断尝试新事物,不仅需要表达创造力途径,看到结果,获得反馈,即时调整。通过自由度较高的产品机制,获得用户的炫耀感、满足感和自我认同感。比如:脸萌定制头像,极客定制机器人,凤凰新闻定制标签分享。
4.拥有感&占有感:让用户拥有或者控制某样东西因而受到激励。提升该物品的各项技能指标。积累虚拟货币的驱动力。比如:虚拟宠物、开心农场、口袋妖怪,网易新闻小黄鸡。
5.社交影响&联系:激励社交因素的集合体。包括师徒关系、社会认同、社交反馈、伙伴关系、竞争、嫉妒心。比如:榜单、团购、竞争排行榜、邀请机制、社交分享机制。产品形态:直播被守护、ofo邀请好友注册功能、三节课邀请砍价、优惠等。
5.稀缺性&无耐性:想获得某件东西的原因是因为罕见或者无法立即获得。稀缺性、紧张性,营造紧张氛围,吊人胃口。比如:限时打折、稀有装备、唯一机会、XX分钟之后领取,激励他们一有机会回到产品。京东限时打折、pmcaff邀请机制、王者荣耀的稀有道具。
7.未知&好奇心:不知道未来有什么。有意识的关注。电影彩蛋、抽奖、砸金蛋等。
8.恐惧&害怕:不希望失去东西。每日签到、明星势力榜、三节课限时免费学习。
三、常见的激励机制(外部)
1.荣誉激励:积分、等级体系。有对比,有差距感。比如:360竞争图谱、YY等级称号、微博会员、滴滴信用体系、排行榜上榜。
2.情感激励:
互动激励:激励用户发生交互关系,常用于社交体系,如陌陌、映客。
平台激励:平台运营和产品功能引导方面。新手引导页设计——鼓励用户了解功能、使用功能、发表内容;社交产品引导新用户完善信息,添加好友;各种历史痕迹、H5描述你的历史;用户推荐、优质内容推荐;
3.利益激励体系(商业产品)
特权激励:优先权、优惠权、使用权等等。(当产品成熟,用户规模很大,分层经营)通过两种途径实现行为积累、付费购买。
福利:超越用户期望的免费服务。免费兑换折扣券。
四、如何与自己的产品对号入座?
高频、低强度的需求场景,更适合用户激励体系:购物、社区、社交、游戏。低频、高强度的需求场景,不适合用户激励体系:12306、婚丧嫁娶、购房。
具体产品类型与相应的机制如何匹配呢?
五、设计用户激励体系的流程:
明确目标——明确场景——定义角色——定义行为——定义激励手段——选择激励方式——制定激励规则——设计产品呈现——上线观察
总而言之,用户激励体系不是目的,而是手段,本质上还要通过产品升级、配合激励来提高留存,促进活跃,为公司和用户带来价值。激励体系要根据产品价值和用户反馈,不断调整和优化。
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