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spring学习笔记(1)

spring学习笔记(1)

作者: CharlesNg | 来源:发表于2019-08-14 15:35 被阅读0次

简单工厂模式

简单工厂模式( Simple Factory Pattern )用来定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态( static )方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法( Static Factory Method )模式,它属于类创建型模式。

简单工厂模式的要点在于,当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。简单工厂模式结构比较简单,其核心是工厂类的设计。其结构图如下所示。


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在简单工厂模式结构图中包含如下几个角色。

  • Factory(工厂角色):工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑; 工厂类可以被外界直接调用, 创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类型Product 。
  • Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
  • ConcreteProduct(具体产品角色):它是简单工厂模式的创建目标,.所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。
    来看一个简单工厂模式的例子
public class SimpleFactoryPattern {
    
    public  static void main(String[] args) {
        //根据需要传入相关的交通工具名称,获取交通工具实例
        Vehicle vehicle = Factory.produce("car");
        vehicle.run();
    }
}
/**
 * 工厂类
 */
class Factory{
    //静态方法,生产交通工具
    public static Vehicle produce(String type) {
        Vehicle  vehicle = null;
        if(type.equals("car")){
            vehicle = new _Car();
            return vehicle;
        }
        if(type.equals("bus")){
            vehicle = new _Bus();
            return vehicle;
        }
        if(type.equals("bicycle")){
            vehicle = new _Bicycle();
            return vehicle;
        }
        return vehicle;
    }
}

/**
 * 交通工具(抽象类)
 */
interface Vehicle{
    void run();
}

/**
 * 汽车(具体类)
 */
class Car implements  Vehicle{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("car is running...");
    }
}
/**
 * 公交车(具体类)
 */
class Bus implements  Vehicle{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("bus is running...");
    }
}
/**
 * 自行车(具体类)
 */
class Bicycle implements  Vehicle{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("bicycle is running...");
    }
}

上述代码中,交通工具都被抽象为Vehicle 类, 而Car、Bus 、Bicycle 类是Vehicle 类的实现类, 并实现Vehicle 的run方法,打印相关的信息。Factory 是工厂类,类中的静态方法produce 根据传入的不同的交通工具的类型,生产相关的交通工具,返回抽象产品类Vehicle 。上述代码的类结构如下所示。


1565766486(1).jpg

简单工厂模式的主要优点如下:

  • 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。

简单工厂模式的主要缺点如下:

  • 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重, 一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响。
  • 使用简单工广模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难, 一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

工厂方法模式

在简单工厂模式中只提供一个工厂类,它需要知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类。简单工厂模式最大的缺点是当有新产品要加入到系统中时,必须修改工厂类,需要在其中加入必要的业务逻辑,这违背了“开闭原则” 。此外,在简单工厂模式中,所有的产品都由同一个工厂创建,工厂类职责较重,业务逻辑较为复杂,具体产品与工厂类之间的耦合度高,严重影响了系统的灵活性和扩展性,而工厂方法模式则可以很好地解决这一问题。

在工厂方法模式中,不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同的产品提供不同的工厂,系统提供一个与产品等级结构对应的工厂等级结构。

工厂方法模式的定义:工厂方法模式(Factory Method Pattern)用来定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称为工厂模式( Factory Pattern ),还可称作虚拟构造器模式( Virtual Constructor Pattern )或多态工厂模式( Polymorphic Factory Pattern )。工厂方法模式是一种类创建型模式。

工厂方法模式提供一个抽象工厂接口来声明抽象工厂方法,而由其子类来具体实现工厂方法,创建具体的产品对象。工厂方法模式结构如下所示。


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在工厂方法模式结构图中包含如下几个角色。

  • Product(抽象产品类):它是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,也就是产品对象的公共父类。
  • ConcreteProduct(具体产品类) : 它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体工厂和具体产品之间一一对应。
  • Factory(抽象工厂类):在抽象工厂类中,声明了工厂方法( Factory Method ),用于返回一个产品。抽象工厂是工厂方法模式的核心,所有创建对象的工厂类都必须实现该接口。
  • ConcreteFactory (具体工厂类) : 它是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并可由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。

下面来看一个汽车与工厂实例。

public class FactoryMethodPattern {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //生产汽车
        Factory carFactory = new CarFactory();
        Vehicle car= carFactory.produce();
        car.run();
        //生产公交车
        Factory busFactory = new BusFactory();
        Vehicle bus= busFactory.produce();
        bus.run();
        //生产自行车
        BicycleFactory bicycleFactory = new BicycleFactory();
        Vehicle bicycle= bicycleFactory.produce() ;
        bicycle.run();
    }
}

/**
 *抽象工厂类
 */
interface Factory {
    //生产
    Vehicle produce();
}
/**
 *汽车工厂
 */
class CarFactory implements Factory {
    @Override
    public Vehicle produce() {
        return new Car();
    }
}
/**
 *公交车工厂
 */
class BusFactory implements Factory {
    @Override
    public Vehicle produce() {
        return new Bus();
    }
}
/**
 *自行车工厂
 */
class BicycleFactory implements Factory {
    @Override
    public Vehicle produce() {
        return new Bicycle();
    }
}
/**
 *交通工具
 */
interface Vehicle {
    void run();
}
/**
 *汽车
 */
class Car implements Vehicle {
    @Override
    public void run () {
        System.out.println (”car is running . . . ”);
    }
}
/**
 *公交车
 */
class Bus implements Vehicle {
    @Override
    public void run () {
        System.out.println (”bus is running . . . ”);
    }
}
/**
 *自行车
 */
class Bicycle implements Vehicle {
    @Override
    public void run () {
        System.out.println (”bicycle is running . . . ”);
    }
}

上述代码中,Vehicle 类是抽象产品类,而Car 、Bus 、Bicycle类是具体产品类,并且实现Vehicle 类的run 方法。每一种具体产品类都有一一对应的工厂类CarFactory 、BusFactory 、BicycleFactory 等,所有的工厂都有共同的抽象父类Factory。汽车与工厂具体的类结构如下图所示。


1565768085.jpg

与简单工厂模式相比, 工厂方法模式最重要的区别是引入了抽象工厂角色,抽象工厂可以是接口,也可以是抽象类或者具体类。在抽象工厂中声明了工厂方法但并未实现工厂方法, 具体产品对象的创建由其子类负责, 客户端针对抽象工厂编程,可在运行时再指定具体工厂类,具体工厂类实现了工厂方法, 不同的具体工厂可以创建不同的具体产品。

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