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Kotlin 笔记(一)

Kotlin 笔记(一)

作者: 周南城 | 来源:发表于2017-06-14 15:31 被阅读168次

    这几天花了点时间看了下kotlin,对我来说还是有一定难度的,慢慢填坑吧,以下是一部分笔记

    有点乱,先凑合吧,没有太多写博客经验,整体过一遍后,再统一整理

    Kotlin是面向表达式语言

    1. 密封类

    使用密封类的最主要的的好处体现在你使用 when 表达式。可以确保声明可以覆盖到所有的情形,不需要再使用 else 情形
    

    2.伴随对象

    你可以在你的类中声明一个伴随对象,这样你就可以像 java 那样把它当做静态方法调用,只需要它的类名做一个识别就好了
    
    - 伴生对象可以用于让一个类即拥有实例化方法又有静态方法。
    - 伴生对象必须声明在类中,且使用 companion object 关键字进行声明。
    - 伴生对象与类可以互相访问各自的私有成员。
    
    
    class TestCompanion{
        companion object{
            private val CODE="12123"
            val URL="http://www.baidu.com"
        }
        val config ="$CODE , $URL"//伴生对象与类可以互相访问各自的私有成员
    }
    fun main(args: Array<String>) {
        println("${TestCompanion().config}")
    }
    

    3.对象创建

    可以用对象表达式创建匿名内部类,对于函数式java接口,可以使用带接口类型前缀的lambda表达式创建它
    

    4.main方法创建

    快捷键:psvm或者main
    

    5.扩展函数

    Kotlin的扩展函数功能使得我们可以为现有的类添加新的函数,而不用修改原来的类。例如,我们可以为一个activity添加一个新函数,用于显示一个toast

    fun Activity.toast(message: CharSequence, duration: Int = Toast.LENGTH_SHORT){
        Toast.makeText(this, message, duration).show()
    }
    

    我们可以在任何地方声明这个函数(例如在一个utils文件中),然后像使用普通函数一样在这个activity中使用它:

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super<BaseActivity>.onCreate(savedInstanceState)
        toast("This is onCreate!!")
    }
    

    声明一个扩展函数很简单,只需要在函数名之前添加指定的类名即可。在调用时,该函数会以导入的方式添加到这个类中。

    //扩展类
    //class C {
    //    fun foo() { println("number") }
    //}
    //
    //fun C.foo(i:Int) { println("extention") }
    //
    //fun main(args: Array<String>) {
    //    C().foo()
    //    C().foo(1)
    //}
    
    
    
    //扩展类
    //fun Context.showToast(message: CharSequence, duration: Int = Toast.LENGTH_SHORT) {
    //    Toast.makeText(this, message, duration).show()
    //}
    
    
    //扩展行为
    //val Int.isOdd: Boolean
    //    get() = this and 1 == 1
    
    
    
    
    class MyClass {
        companion object {
            val txt1="111"
        }
    }
    //val MyClass.Companion.txt2 ="222"//不能这么写,没有扩展成员属性,扩展成员属性是扩展方法的变体,要改成下面的写法
    //扩展类的成员
    val MyClass.Companion.txt3: String
        get() = "222"
    fun main(args: Array<String>) {
        println(MyClass.txt1)
        println(MyClass.txt3)
    }
    

    6.函数式接口

    lambda表达式需要“函数式接口”的支持
    函数式接口:接口中只有一个抽象方法的接口,称为函数式接口,可以用注解@FunctionalInterface修饰。可以检查是否是函数式接口。
    比如:

    public interface OnClickListener {
    void onClick(View v);
    }
    

    实现接口:

    public interface OnClickListener {
    void onClick(View v);
    }
    

    这种只有一个抽象方法的接口,就是函数式接口,如果主体只有一条语句,可省略{}、return、语句后面的;

    view.setOnClickListener { toast("Click") }
    

    7.我们同样可以用 <TypeName>::<FunctionName> 的方式来引用类成员方法

    8.高阶函数,标准库函数

        let:主要用于处理可null对象(一般用于 变量?.let{ 语句块 } 里作为安全调用的一种方法),比如
        
        if (forecast != null) {
            dataMapper.convertDayToDomain(forecast) 
        }else {
            null
        }
        
        类似于
        forecast?.let { 
            dataMapper.convertDayToDomain(it) 
        }
        
        在forecaset对象不为null的情况下,将forecast作为参数,传给convertDayToDomain方法,在只有一个参数的情况下,缺省为it
    
        with:
        val br = BufferedReader(FileReader("hello.txt")) 
        with(br){ 
             var line: String? 
             while (true){ 
                 line = readLine()?: break 
             } 
             close() 
        }
        
        其中的close和readline方法可以直接调用
        
        而不用with的情况下为:
        
        val br = BufferedReader(FileReader("hello.txt")) 
        var line: String? 
        while (true){ 
          line = br.readLine()?: break 
        } 
        br.close() 
    
        apply:
        它看起来于 with 很相似,但是是有点不同之处。 apply 可以避免创建builder的
        方式来使用
        比如:
            class Options{ 
             var scale: Float = 1f 
             var offsetX: Double = 0.0 
             var offsetY: Double = 0.0 
             var rotationX: Float = 0f 
             var rotationY: Float = 0f 
         }
         
        假设我们有这么一个类,我们在操作一个地图变换的时候需要传入这个东西,告诉地图该怎么变换。只需要修改部分属性即可
        
        mapView.animateChange(Options().apply {  
            //Options 的作用域 
             scale = 2f 
             rotationX = 180f 
         })
    

    9.解构声明(多重声明)

    所谓的解构声明就是将一个对象解构(destructure)为多个变量,也就是意味着一个解构声明会一次性创建多个变量.简单的来说,一个解构声明有两个动作:

    声明了多个变量
    将对象的属性值赋值给相应的变量

    比如下面的例子:
    其实际意义是创建了三个变量name和age,sex,然后将person的属性值”Jane”和20及"female"分别赋值给name和age,sex

    在数据类中,不需要重新定义componentN()方法和加上operator关键字
    
    data class TestComponentN(val name: String, val age: Int,val sex:String) {
    }
    
    fun main(args: Array<String>) {
        val(name,age,sex)=TestComponentN("Jane", 20,"female")
        println("$name,$age,$sex")
    }
    
    或者实现多重声明只要在任意类内部定义了 componentN() 方法(N 为任意自然数)即可并加上 operator 关键字即可
    
    class TestComponentN(val name: String, val age: Int,val sex:String) {
        operator fun component1(): String {
            return name
        }
    
        operator fun component2(): Int {
            return age
        }
    
        operator fun component3():String{
            return sex
        }
    }
    
    fun main(args: Array<String>) {
        val person = TestComponentN("Jane", 20,"female")
        val (name, age) = person   //  多重声明
        val pName = person.component1()
        val pAge = person.component2()
       val pSex =person.component3()
        println("$pName,$pAge,$pSex")
        println(person)
    }
    

    10.构造函数

    • 构造器分为主构造器和辅助构造器
    • 默认一个类总会有一个无参的主构造器

    辅助构造器

    辅助构造器名为 constructor
    辅助构造器可以通过 this() 调用其它的辅助构造器,但是任何一个辅助构造器必须调用主构造器

    //调用主构造器
    constructor(name: String) : this(name, 0) {
    }
    constructor(age: Int) : this("Default Name", age) {
    }
    constructor() : this("Default Name") {
    

    主构造器

    主构造器直接定义在类名后

    class Man(val name: String, val age: Int, private var from: String = "USA", description: String = "none") {
    
        init {
            println("sentences in primary constructor")
        }
    }
    
    • 主构造器会执行类中 init 代码块中得所有语句,所以每实例化一个对象,上述例子都会打印一条语句
    • 主构造器中可以使用默认参数,如上述的 from
    • 主构造器中定义的参数可以是 val 也可以是 var,定义的参数会自动转换为该类的成员属性
    • 主构造器中的参数也可以不加 var 或 val,此时如果类中的方法有用到该参数,则此参数转换为成员属性,否则会被忽略
    • 主构造器也可以被声明为 private,这样就只能通过辅助构造器来实例化该对象
      私有主构造器
    class Woman private constructor(val name: String, val age: Int) {
        constructor(name: String) : this(name, 0) {
    
        }
    }
    

    11.多重实现

    1. 定义带有相同方法的一个open类和一个接口,都带有实现
    open class TestSuperClass {
        open fun onShow(){}
    }
    
    interface TestSuperInterface {
        fun onShow(){}
    }
    

    一个子类去继承他们

    class ShowTest: TestSuperClass(),TestSuperInterface{
        override fun onShow() {
            super<TestSuperClass>.onShow()
            super<TestSuperInterface>.onShow()
        }
    }
    
    1. 定义带有相同方法的一个open类和一个接口,open类实现,接口不实现
    open class TestSuperClass {
        open fun onShow(){}
    }
    
    interface TestSuperInterface {
        fun onShow()
    }
    

    一个子类去继承他们

    class ShowTest: TestSuperClass(),TestSuperInterface{
        override fun onShow() {
            super<TestSuperClass>.onShow()
        }
    }
    
    1. 定义带有相同方法的一个抽象类和一个接口,接口实现和不实现都是如下
    abstract class TestSuperClass {
        abstract fun onShow()
    }
    
    interface TestSuperInterface {
        fun onShow()
    }
    

    一个子类去继承他们

    class ShowTest: TestSuperClass(),TestSuperInterface{
        override fun onShow() {
        }
    }
    

    总结:继承的父类和实现的接口有相同的方法的,带有实现的情况下,要在子类重写的方法里使用super<Base>来表示,如果都没有实现,则可以不用写super<Base>

    • 复写规则

    在 kotlin 中,实现继承通常遵循如下规则:如果一个类从它的直接父类继承了同一个成员的多个实现,那么它必须复写这个成员并且提供自己的实现(或许只是直接用了继承来的实现)。为表示使用父类中提供的方法我们用 super<Base>表示:

    open class A {
        open fun f () { print("A") }
        fun a() { print("a") }
    }
    
    interface B {
        fun f() { print("B") } // 接口的成员变量默认是 open 的
        fun b() { print("b") }
    }
    
    class C() : A() , B {
        // 编译器会要求复写f()
        override fun f() {
            super<A>.f() // 调用 A.f()
            super<B>.f() // 调用 B.f()
        }
    }
    

    可以同时从 A 和 B 中继承方法,而且 C 继承 a() 或 b() 的实现没有任何问题,因为它们都只有一个实现。但是 f() 有俩个实现,因此我们在 C 中必须复写 f() 并且提供自己的实现来消除歧义。

    12.when

    when的分支,可以判断:表达式,值,类型,范围
    
    fun main(args: Array<String>) {
    
        //in 是闭合的,比如 in 10..20,会包含10和20
        //when每个分支执行完后,会跳出,不会继续执行判断下一个分支
    
        //匹配值和范围
        val x = 10
        val y = when (x) {
            1 -> 2
            3 -> 4
    //        3, 10 -> 30
            in 10..20 -> 20
            !in 20..30 -> 40
            else -> 0
        }
        println("$y")
    
    
    
    ////匹配类型
    //    val x = 10
    //    when (x) {
    //        is Int -> println("long")
    //        else -> println("else")
    //    }
    
    
    
    //    //匹配参数
    //    fun add(x: Int): Int {
    //        return x + 1
    //    }
    //
    //    val x = 10
    //    when (x) {
    //        add(x) -> println("x=" + x)
    //        else -> println("else")
    //    }
    }
    

    13.If

    条件表达式

    if/else 结构与 Java 类型,不过由于 Kotlin 面向表达式,所以可以直接将表达式赋给一个变量。

    val s = if (x > 0) 1 else -1
    

    这种方式可以给常量赋值,有点类似 Java 中的三元操作符,此时 s 的类型为 Int

    如果是下面这种混合型的,s 的类型就为 Any

    val s = if (x > 0) "a" else 65
    

    因为 Kotlin 中表达式都必须有值,所以如果没有 else 的话,需要引入 Unit 类

    val s3: Any = if (x > 0) 1 else Unit
    

    Kotlin 在 if 语句块的最后可以自动返回最后一行表达式的值,而不需要写 return 语句

    //如果是表达式,则需要有一个else分支
    
    val max = if (1 < 2) {
        println("a")
        2
    } else {
        println("b")
        1
    }
    如果不是表达式则不需要else分支
    
     if (a > b) {
            println("Choose a")
            a
    }
        
    

    14.Ranges

    range 表达式是通过 rangeTo 函数形成的。rangeTo 函数拥有形如 .. 的操作符,该操作符是用 in 和 !in 实现的。 Range 可以对任何可比较的类型做操作,但对整数基本类型是优化过的。下面是些例子:
    
    if (i in 1..10) {
        println(i)
    }
    
    if (x !in 1.0..3.0) println(x)
    
    if (str in "island".."isle") println(str)
    

    数字的范围有个附加的特性:它们可以迭代。编译器会把它转成类似于 java 的 for 循环的形式,且不用担心越界:

    for (i in 1..4) print(i) // prints "1234"
    
    for (i in 4..1) print(i) // prints nothing
    
    for (x in 1.0..2.0) print("$x ") // prints "1.0 2.0 "
    

    如果你想迭代数字并想反过来,这个相当简单,你可以使用 downTo() 函数

    for (i in 4 downTo 1) print(i)
    

    也可以使用指定步数的迭代,这个用到 step()

    for (i in 1..4 step 2) print(i) // prints "13"
    
    for (i in 4 downTo 1 step 2) print(i) // prints "42"
    
    for (i in 1.0..2.0 step 0.3) print("$i ") // prints "1.0 1.3 1.6 1.9 "
    

    例子:

    // Checking if value of comparable is in range. Optimized for number primitives.
    if (i in 1..10) println(i)
    
    if (x in 1.0..3.0) println(x)
    
    if (str in "island".."isle") println(str)
    
    // Iterating over arithmetical progression of numbers. Optimized for number primitives (as indexed for-loop in Java).
    for (i in 1..4) print(i) // prints "1234"
    
    for (i in 4..1) print(i) // prints nothing
    
    for (i in 4 downTo 1) print(i) // prints "4321"
    
    for (i in 1..4 step 2) print(i) // prints "13"
    
    for (i in (1..4).reversed()) print(i) // prints "4321"
    
    for (i in (1..4).reversed() step 2) print(i) // prints "42"
    
    for (i in 4 downTo 1 step 2) print(i) // prints "42"
    
    for (x in 1.0..2.0) print("$x ") // prints "1.0 2.0 "
    
    for (x in 1.0..2.0 step 0.3) print("$x ") // prints "1.0 1.3 1.6 1.9 "
    
    for (x in 2.0 downTo 1.0 step 0.3) print("$x ") // prints "2.0 1.7 1.4 1.1 "
    
    for (str in "island".."isle") println(str) // error: string range cannot be iterated over
    

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