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命令模式

命令模式

作者: c_gentle | 来源:发表于2022-02-18 09:55 被阅读0次

    命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志。以及支持可撤销的操作。
    说白了,就是将一系列的请求命令封装起来,不直接调用真正执行者的方法,这样比较好扩展。


    image.png

    Command(抽象命令类):抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型。写出不同的实现类
    ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现
    Invoker(调用者/请求者):请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令来之间
    存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操作。
    Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,真正执行命令的对象。具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。
    Client(客户端):在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系。
    都通过命令对象来调用。

    代码实现

    首先定义一个命令的接收者,也就是到最后真正执行命令的那个人

    //接收者:真正执行命令的对象
    public class Receiver {
        public void action(){
            System.out.println("命令执行了.......");
        }
    }
    

    然后定义抽象命令和抽象命令的具体实现,具体命令类中需要持有真正执行命令的那个对象。

    //抽象命令类:抽象的命令,可以根据不同类型的命令写出不同的实现
    public interface Command {
        //调用命令
        void execute();
    }
    //具体命令类
    class ConcreteCommand implements Command{
        private Receiver receiver;//持有真正执行命令对象的引用
        public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
            super();
            this.receiver = receiver;
        }
        @Override
        public void execute() {
            //调用接收者执行命令的方法
            receiver.action();
        }
    }
    

    接下来就可以定义命令的发起者了,发起者需要持有一个命令对象。以便来发起命令。

    //请求者/调用者:发起执行命令请求的对象
    public class Invoker {
        private Command command;//持有命令对象的引用
        public Invoker(Command command) {
            super();
            this.command = command;
        }
        public void call(){
            //请求者调用命令对象执行命令的那个execute方法
            command.execute();
        }
    }
    

    客户端测试:客户端

    public static void main(String[] args) {
        //通过请求者(invoker)调用命令对象(command),命令对象中调用了命令具体执行者(Receiver)
        Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.call();
    

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