兼做过HR(苦逼打杂,啥都做),然后基本都问这个问题,不同阶段的设计师,回答会不一样,当然维度也不一样。我先说说我目前比较认可的一句吧:通过一些方法论、工具或者模型,使得产品实现模型尽量相仿用户的心理模型。
看这句话好像很简单,但是踩过坑的人都会有感而发。我说说我的看法吧。
一,首先,方法论,工具,模型。这些都是辅助性的知识基础,也就是一个交互设计师应该有的知识和能力。所以交互设计师得有基本的能力去获取到用户的需求痛点行为习惯等等信息,从而得到用户的心里想要的,称为心理模型。
二,然后,心理模型知道之后,你得画出来,也就是所谓的原型,这里称为设计模型。这一步也是很考验设计师,这里需要你综合考虑用户体验、产品(阶段,开发成本资源等等)、商业甚至公司的战略,找到一个平衡点做出一个上下游都满意的方案。一般初级的交互设计师只考虑用户体验,而忽略了其他方面。所以这也算是设计师的分水岭吧。
三,最后,交互设计师把最优的原型画出来了。但是这只是设计模型,还不是实现模型。为什么这样说呢?当交互把原型给到UI输出视觉稿,会失真一次,UI把视觉稿给到开发输出产品,又是一次失真。如果你不跟紧,最后就会吐血(别问我为什么知道,我在哭)。所以这里就考验了交互设计师的项目推动能力,往往这里就是最重要的地方,因为影响的东西很多很多,团队的协作,团队各自个人能力,自己沟通能力等等。遇上没项目经理没产品经理的小公司,还得管团队的时间规划,进度把控呢(我又去哭一会先)。
再之后就是一些跟踪验证,进行修改迭代。所以说那一句话包含了太多太多了。这些都是我个人的在现阶段对交互设计的体会,不同阶段不同见解。有不同看法的,欢迎一起探讨一下,谢谢。
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