什么是控制反转
在讨论控制反转之前,我们先来看看软件系统中耦合的对象。
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从图中可以看到,软件中的对象就像齿轮一样,协同工作,但是互相耦合,一个零件不能正常工作,整个系统就崩溃了。这是一个强耦合的系统。齿轮组中齿轮之间的啮合关系,与软件系统中对象之间的耦合关系非常相似。对象之间的耦合关系是无法避免的,也是必要的,这是协同工作的基础。现在,伴随着工业级应用的规模越来越庞大,对象之间的依赖关系也越来越复杂,经常会出现对象之间的多重依赖性关系,因此,架构师和设计师对于系统的分析和设计,将面临更大的挑战。对象之间耦合度过高的系统,必然会出现牵一发而动全身的情形。
为了解决对象间耦合度过高的问题,软件专家Michael Mattson提出了IOC理论,用来实现对象之间的“解耦”。
控制反转(Inversion of Control)是一种是面向对象编程中的一种设计原则,用来减低计算机代码之间的耦合度。其基本思想是:借助于“第三方”实现具有依赖关系的对象之间的解耦。
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由于引进了中间位置的“第三方”,也就是IOC容器,使得A、B、C、D这4个对象没有了耦合关系,齿轮之间的传动全部依靠“第三方”了,全部对象的控制权全部上缴给“第三方”IOC容器,所以,IOC容器成了整个系统的关键核心,它起到了一种类似“粘合剂”的作用,把系统中的所有对象粘合在一起发挥作用,如果没有这个“粘合剂”,对象与对象之间会彼此失去联系,这就是有人把IOC容器比喻成“粘合剂”的由来。
我们再来看看,控制反转(IOC)到底为什么要起这么个名字?我们来对比一下:
- 1、软件系统在没有引入IOC容器之前,如图1所示,对象A依赖于对象B,那么对象A在初始化或者运行到某一点的时候,自己必须主动去创建对象B或者使用已经创建的对象B。无论是创建还是使用对象B,控制权都在自己手上。
- 2、软件系统在引入IOC容器之后,这种情形就完全改变了,如图2所示,由于IOC容器的加入,对象A与对象B之间失去了直接联系,所以,当对象A运行到需要对象B的时候,IOC容器会主动创建一个对象B注入到对象A需要的地方。
通过前后的对比,我们不难看出来:对象A获得依赖对象B的过程,由主动行为变为了被动行为,控制权颠倒过来了,这就是“控制反转”这个名称的由来。
控制反转不只是软件工程的理论,在生活中我们也有用到这种思想。再举一个现实生活的例子:
海尔公司作为一个电器制商需要把自己的商品分销到全国各地,但是发现,不同的分销渠道有不同的玩法,于是派出了各种销售代表玩不同的玩法,随着渠道越来越多,发现,每增加一个渠道就要新增一批人和一个新的流程,严重耦合并依赖各渠道商的玩法。实在受不了了,于是制定业务标准,开发分销信息化系统,只有符合这个标准的渠道商才能成为海尔的分销商。让各个渠道商反过来依赖自己标准。反转了控制,倒置了依赖。
我们把海尔和分销商当作软件对象,分销信息化系统当作IOC容器,可以发现,在没有IOC容器之前,分销商就像图1中的齿轮一样,增加一个齿轮就要增加多种依赖在其他齿轮上,势必导致系统越来越复杂。开发分销系统之后,所有分销商只依赖分销系统,就像图2显示那样,可以很方便的增加和删除齿轮上去。
什么是依赖注入
依赖注入就是将实例变量传入到一个对象中去(Dependency injection means giving an object its instance variables)。
什么是依赖
如果在 Class A 中,有 Class B 的实例,则称 Class A 对 Class B 有一个依赖。例如下面类 Human 中用到一个 Father 对象,我们就说类 Human 对类 Father 有一个依赖。
public class Human {
...
Father father;
...
public Human() {
father = new Father();
}
}
仔细看这段代码我们会发现存在一些问题:
- 1、如果现在要改变 father 生成方式,如需要用new Father(String name)初始化 father,需要修改 Human 代码;
- 2、如果想测试不同 Father 对象对 Human 的影响很困难,因为 father 的初始化被写死在了 Human 的构造函数中;
- 3、如果new Father()过程非常缓慢,单测时我们希望用已经初始化好的 father 对象 Mock 掉这个过程也很困难。
依赖注入
上面将依赖在构造函数中直接初始化是一种 Hard init 方式,弊端在于两个类不够独立,不方便测试。我们还有另外一种 Init 方式,如下:
public class Human {
...
Father father;
...
public Human(Father father) {
this.father = father;
}
}
上面代码中,我们将 father 对象作为构造函数的一个参数传入。在调用 Human 的构造方法之前外部就已经初始化好了 Father 对象。像这种非自己主动初始化依赖,而通过外部来传入依赖的方式,我们就称为依赖注入。
现在我们发现上面 1 中存在的两个问题都很好解决了,简单的说依赖注入主要有两个好处:
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