九、设计模式
88. 说一下你熟悉的设计模式?
单例模式
简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。
getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。单例模式实现起来也很容易,直接看demo吧
publicclassSingleton{
privatestaticSingleton singleton;
privateSingleton(){
}
publicstaticSingletongetInstance(){
if(singleton ==null) {
singleton =newSingleton();
}
returnsingleton;
}
}
按照我的习惯,我恨不得写满注释,怕你们看不懂,但是这个代码实在太简单了,所以我没写任何注释,如果这几行代码你都看不明白的话,那你可以洗洗睡了,等你睡醒了再来看我的博客说不定能看懂。
上面的是最基本的写法,也叫懒汉写法(线程不安全)下面我再公布几种单例模式的写法:
懒汉式写法(线程安全)
publicclassSingleton{
privatestaticSingleton instance;
privateSingleton(){}
publicstaticsynchronizedSingletongetInstance(){
if(instance ==null) {
instance =newSingleton();
}
returninstance;
}
}
饿汉式写法
publicclassSingleton{
privatestaticSingleton instance =newSingleton();
privateSingleton(){}
publicstaticSingletongetInstance(){
returninstance;
}
}
静态内部类
publicclassSingleton{
privatestaticclassSingletonHolder{
privatestaticfinalSingleton INSTANCE =newSingleton();
}
privateSingleton(){}
publicstaticfinalSingletongetInstance(){
returnSingletonHolder.INSTANCE;
}
}
枚举
publicenumSingleton {
INSTANCE;
publicvoidwhateverMethod(){
}
}
这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象,可谓是很坚强的壁垒啊,不过,个人认为由于1.5中才加入enum特性,用这种方式写不免让人感觉生疏。
双重校验锁
publicclassSingleton{
privatevolatilestaticSingleton singleton;
privateSingleton(){}
publicstaticSingletongetSingleton(){
if(singleton ==null) {
synchronized(Singleton.class) {
if(singleton ==null) {
singleton =newSingleton();
}
}
}
returnsingleton;
}
}
总结:我个人比较喜欢静态内部类写法和饿汉式写法,其实这两种写法能够应付绝大多数情况了。其他写法也可以选择,主要还是看业务需求吧。
观察者模式
对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
观察者模式UML图
看不懂图的人端着小板凳到这里来,给你举个栗子:假设有三个人,小美(女,22),小王和小李。小美很漂亮,小王和小李是两个程序猿,时刻关注着小美的一举一动。有一天,小美说了一句:“谁来陪我打游戏啊。”这句话被小王和小李听到了,结果乐坏了,蹭蹭蹭,没一会儿,小王就冲到小美家门口了,在这里,小美是被观察者,小王和小李是观察者,被观察者发出一条信息,然后观察者们进行相应的处理,看代码:
publicinterfacePerson{
//小王和小李通过这个接口可以接收到小美发过来的消息
voidgetMessage(String s);
}
这个接口相当于小王和小李的电话号码,小美发送通知的时候就会拨打getMessage这个电话,拨打电话就是调用接口,看不懂没关系,先往下看
publicclassLaoWangimplementsPerson{
privateString name ="小王";
publicLaoWang(){
}
@Override
publicvoidgetMessage(String s){
System.out.println(name +"接到了小美打过来的电话,电话内容是:"+ s);
}
}
publicclassLaoLiimplementsPerson{
privateString name ="小李";
publicLaoLi(){
}
@Override
publicvoidgetMessage(String s){
System.out.println(name +"接到了小美打过来的电话,电话内容是:->"+ s);
}
}
代码很简单,我们再看看小美的代码:
publicclassXiaoMei{
Listlist=newArrayList();
publicXiaoMei(){
}
publicvoidaddPerson(Person person){
list.add(person);
}
//遍历list,把自己的通知发送给所有暗恋自己的人
publicvoidnotifyPerson(){
for(Person person:list){
person.getMessage("你们过来吧,谁先过来谁就能陪我一起玩儿游戏!");
}
}
}
我们写一个测试类来看一下结果对不对
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[] args){
XiaoMei xiao_mei =newXiaoMei();
LaoWang lao_wang =newLaoWang();
LaoLi lao_li =newLaoLi();
//小王和小李在小美那里都注册了一下
xiao_mei.addPerson(lao_wang);
xiao_mei.addPerson(lao_li);
//小美向小王和小李发送通知
xiao_mei.notifyPerson();
}
}
完美~
装饰者模式
对已有的业务逻辑进一步的封装,使其增加额外的功能,如Java中的IO流就使用了装饰者模式,用户在使用的时候,可以任意组装,达到自己想要的效果。 举个栗子,我想吃三明治,首先我需要一根大大的香肠,我喜欢吃奶油,在香肠上面加一点奶油,再放一点蔬菜,最后再用两片面包夹一下,很丰盛的一顿午饭,营养又健康。(ps:不知道上海哪里有卖好吃的三明治的,求推荐~)那我们应该怎么来写代码呢? 首先,我们需要写一个Food类,让其他所有食物都来继承这个类,看代码:
publicclassFood{
privateString food_name;
publicFood(){
}
publicFood(String food_name){
this.food_name = food_name;
}
publicStringmake(){
returnfood_name;
};
}
代码很简单,我就不解释了,然后我们写几个子类继承它:
//面包类
publicclassBreadextendsFood{
privateFood basic_food;
publicBread(Food basic_food){
this.basic_food = basic_food;
}
publicStringmake(){
returnbasic_food.make()+"+面包";
}
}
//奶油类
publicclassCreamextendsFood{
privateFood basic_food;
publicCream(Food basic_food){
this.basic_food = basic_food;
}
publicStringmake(){
returnbasic_food.make()+"+奶油";
}
}
//蔬菜类
publicclassVegetableextendsFood{
privateFood basic_food;
publicVegetable(Food basic_food){
this.basic_food = basic_food;
}
publicStringmake(){
returnbasic_food.make()+"+蔬菜";
}
}
这几个类都是差不多的,构造方法传入一个Food类型的参数,然后在make方法中加入一些自己的逻辑,如果你还是看不懂为什么这么写,不急,你看看我的Test类是怎么写的,一看你就明白了
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[] args){
Food food =newBread(newVegetable(newCream(newFood("香肠"))));
System.out.println(food.make());
}
}
看到没有,一层一层封装,我们从里往外看:最里面我new了一个香肠,在香肠的外面我包裹了一层奶油,在奶油的外面我又加了一层蔬菜,最外面我放的是面包,是不是很形象,哈哈~ 这个设计模式简直跟现实生活中一摸一样,看懂了吗? 我们看看运行结果吧
运行结果
一个三明治就做好了~
适配器模式
将两种完全不同的事物联系到一起,就像现实生活中的变压器。假设一个手机充电器需要的电压是20V,但是正常的电压是220V,这时候就需要一个变压器,将220V的电压转换成20V的电压,这样,变压器就将20V的电压和手机联系起来了。
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[] args){
Phone phone =newPhone();
VoltageAdapter adapter =newVoltageAdapter();
phone.setAdapter(adapter);
phone.charge();
}
}
// 手机类
classPhone{
publicstaticfinalintV =220;// 正常电压220v,是一个常量
privateVoltageAdapter adapter;
// 充电
publicvoidcharge(){
adapter.changeVoltage();
}
publicvoidsetAdapter(VoltageAdapter adapter){
this.adapter = adapter;
}
}
// 变压器
classVoltageAdapter{
// 改变电压的功能
publicvoidchangeVoltage(){
System.out.println("正在充电...");
System.out.println("原始电压:"+ Phone.V +"V");
System.out.println("经过变压器转换之后的电压:"+ (Phone.V -200) +"V");
}
}
工厂模式
简单工厂模式:一个抽象的接口,多个抽象接口的实现类,一个工厂类,用来实例化抽象的接口
// 抽象产品类
abstractclassCar{
publicvoidrun();
publicvoidstop();
}
// 具体实现类
classBenzimplementsCar{
publicvoidrun(){
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
publicvoidstop(){
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
classFordimplementsCar{
publicvoidrun(){
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
publicvoidstop(){
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
// 工厂类
classFactory{
publicstaticCargetCarInstance(String type){
Car c =null;
if("Benz".equals(type)) {
c =newBenz();
}
if("Ford".equals(type)) {
c =newFord();
}
returnc;
}
}
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[] args){
Car c = Factory.getCarInstance("Benz");
if(c !=null) {
c.run();
c.stop();
}else{
System.out.println("造不了这种汽车。。。");
}
}
}
工厂方法模式:有四个角色,抽象工厂模式,具体工厂模式,抽象产品模式,具体产品模式。不再是由一个工厂类去实例化具体的产品,而是由抽象工厂的子类去实例化产品
// 抽象产品角色
publicinterfaceMoveable{
voidrun();
}
// 具体产品角色
publicclassPlaneimplementsMoveable{
@Override
publicvoidrun(){
System.out.println("plane....");
}
}
publicclassBroomimplementsMoveable{
@Override
publicvoidrun(){
System.out.println("broom.....");
}
}
// 抽象工厂
publicabstractclassVehicleFactory{
abstractMoveablecreate();
}
// 具体工厂
publicclassPlaneFactoryextendsVehicleFactory{
publicMoveablecreate(){
returnnewPlane();
}
}
publicclassBroomFactoryextendsVehicleFactory{
publicMoveablecreate(){
returnnewBroom();
}
}
// 测试类
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[] args){
VehicleFactory factory =newBroomFactory();
Moveable m = factory.create();
m.run();
}
}
抽象工厂模式:与工厂方法模式不同的是,工厂方法模式中的工厂只生产单一的产品,而抽象工厂模式中的工厂生产多个产品
/抽象工厂类
publicabstractclassAbstractFactory{
publicabstractVehiclecreateVehicle();
publicabstractWeaponcreateWeapon();
publicabstractFoodcreateFood();
}
//具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类,
publicclassDefaultFactoryextendsAbstractFactory{
@Override
publicFoodcreateFood(){
returnnewApple();
}
@Override
publicVehiclecreateVehicle(){
returnnewCar();
}
@Override
publicWeaponcreateWeapon(){
returnnewAK47();
}
}
//测试类
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[] args){
AbstractFactory f =newDefaultFactory();
Vehicle v = f.createVehicle();
v.run();
Weapon w = f.createWeapon();
w.shoot();
Food a = f.createFood();
a.printName();
}
}
代理模式(proxy)
有两种,静态代理和动态代理。先说静态代理,很多理论性的东西我不讲,我就算讲了,你们也看不懂。什么真实角色,抽象角色,代理角色,委托角色。。。乱七八糟的,我是看不懂。之前学代理模式的时候,去网上翻一下,资料一大堆,打开链接一看,基本上都是给你分析有什么什么角色,理论一大堆,看起来很费劲,不信的话你们可以去看看,我是看不懂他们在说什么。咱不来虚的,直接用生活中的例子说话。(注意:我这里并不是否定理论知识,我只是觉得有时候理论知识晦涩难懂,喜欢挑刺的人一边去,你是来学习知识的,不是来挑刺的)
到了一定的年龄,我们就要结婚,结婚是一件很麻烦的事情,(包括那些被父母催婚的)。有钱的家庭可能会找司仪来主持婚礼,显得热闹,洋气~好了,现在婚庆公司的生意来了,我们只需要给钱,婚庆公司就会帮我们安排一整套结婚的流程。整个流程大概是这样的:家里人催婚->男女双方家庭商定结婚的黄道即日->找一家靠谱的婚庆公司->在约定的时间举行结婚仪式->结婚完毕
婚庆公司打算怎么安排婚礼的节目,在婚礼完毕以后婚庆公司会做什么,我们一概不知。。。别担心,不是黑中介,我们只要把钱给人家,人家会把事情给我们做好。所以,这里的婚庆公司相当于代理角色,现在明白什么是代理角色了吧。
代码实现请看:
//代理接口
publicinterfaceProxyInterface{
//需要代理的是结婚这件事,如果还有其他事情需要代理,比如吃饭睡觉上厕所,也可以写
voidmarry();
//代理吃饭(自己的饭,让别人吃去吧)
//void eat();
//代理拉屎,自己的屎,让别人拉去吧
//void shit();
}
文明社会,代理吃饭,代理拉屎什么的我就不写了,有伤社会风化~~~能明白就好
好了,我们看看婚庆公司的代码:
publicclassWeddingCompanyimplementsProxyInterface{
privateProxyInterface proxyInterface;
publicWeddingCompany(ProxyInterface proxyInterface){
this.proxyInterface = proxyInterface;
}
@Override
publicvoidmarry()
{
System.out.println("我们是婚庆公司的");
System.out.println("我们在做结婚前的准备工作");
System.out.println("节目彩排...");
System.out.println("礼物购买...");
System.out.println("工作人员分工...");
System.out.println("可以开始结婚了");
proxyInterface.marry();
System.out.println("结婚完毕,我们需要做后续处理,你们可以回家了,其余的事情我们公司来做");
}
}
看到没有,婚庆公司需要做的事情很多,我们再看看结婚家庭的代码:
publicclassNormalHomeimplementsProxyInterface{
@Override
publicvoidmarry(){
System.out.println("我们结婚啦~");
}
}
这个已经很明显了,结婚家庭只需要结婚,而婚庆公司要包揽一切,前前后后的事情都是婚庆公司来做,听说现在婚庆公司很赚钱的,这就是原因,干的活多,能不赚钱吗?
来看看测试类代码:
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[] args){
ProxyInterface proxyInterface =newWeddingCompany(newNormalHome());
proxyInterface.marry();
}
}
运行结果如下:
89. 简单工厂和抽象工厂有什么区别?
简单工厂模式:
这个模式本身很简单而且使用在业务较简单的情况下。一般用于小项目或者具体产品很少扩展的情况(这样工厂类才不用经常更改)。
它由三种角色组成:
工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,根据逻辑不同,产生具体的工厂产品。如例子中的Driver类。
抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。由接口或者抽象类来实现。如例中的Car接口。
具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现,如例子中的Benz、Bmw类。
来用类图来清晰的表示下的它们之间的关系:
抽象工厂模式:
先来认识下什么是产品族: 位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。
图中的BmwCar和BenzCar就是两个产品树(产品层次结构);而如图所示的BenzSportsCar和BmwSportsCar就是一个产品族。他们都可以放到跑车家族中,因此功能有所关联。同理BmwBussinessCar和BenzBusinessCar也是一个产品族。
可以这么说,它和工厂方法模式的区别就在于需要创建对象的复杂程度上。而且抽象工厂模式是三个里面最为抽象、最具一般性的。抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。
而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:
系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品
同属于同一个产品族的产品以其使用。
来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):
抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。
抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。
(完)
Java经验总结
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