Promise 的含义
Promise 在 JavaScript 语言早有实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了 Promise 对象。
所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理。
Promise 对象有以下两个特点。
- (1)对象的状态不受外界影响。
Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending
(进行中)、Resolved
(已完成,又称Fulfilled
)和Rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise
这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。 - (2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从
Pending
变为Resolved
和从Pending
变为Rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise
对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了 Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise
对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise
也有一些缺点。
- 首先,无法取消
Promise
,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。 - 其次,如果不设置回调函数,
Promise
内部抛出的错误,不会反应到外部。 - 第三,当处于
Pending
状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 stream
模式是比部署Promise
更好的选择。
基本用法
ES6 规定,Promise
对象是一个构造函数,用来生成 Promise
实例。
下面代码创造了一个 Promise 实例。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve
和reject
。它们是两个函数,由 JavaScript
引擎提供,不用自己部署。
resolve
函数的作用是,将 Promise
对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 Pending
变为Resolved
),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject
函数的作用是,将 Promise
对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从Pending
变为Rejected
),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise
实例生成以后,可以用 then
方法分别指定 Resolved
状态和 Reject
状态的回调函数。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(value) {
// failure
});
then
方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是 Promise
对象的状态变为 Resolved
时调用,第二个回调函数是 Promise
对象的状态变为 Reject
时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受 Promise
对象传出的值作为参数。
下面是一个 Promise
对象的简单例子。
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done');
});
}
timeout(100).then((value) => {
console.log(value);
});
上面代码中,timeout
方法返回一个 Promise
实例,表示一段时间以后才会发生的结果。过了指定的时间(ms 参数)以后,Promise
实例的状态变为 Resolved
,就会触发 then
方法绑定的回调函数。
下面是一个用 Promise
对象实现的 Ajax 操作的例子。
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