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gRPC(2):四种基本通信模式

gRPC(2):四种基本通信模式

作者: Assassin007 | 来源:发表于2021-07-02 22:12 被阅读0次

    gRPC(1):入门及简单使用(go) 中,我们实现了一个简单的 gRPC 应用程序,其中双方通信是简单的请求—响应模式,没发出一个请求都会得到一个响应,然而,借助 gRPC 可以实现不同的通信模式,这里介绍四种 gRPC 应用程序的基础通信模式:一元RPC、服务端流RPC、客户端流RPC、双向流RPC

    1、一元RPC

    一元 RPC 也被称为简单 RPC, 其实就是 gRPC(1):入门及简单使用(go) 中实现的请求—响应模式,每调用一次得到一个结果,这里再以一个简单的订单管理程序做说明,实现两个服务:addOrder 用于添加订单;getOrder 用于根据 id 获取订单:

    • 服务定义
    syntax = "proto3";
    package proto;
    option go_package = "./proto";
    
    service OrderManagement {
        rpc addOrder(Order) returns (StringValue);
        rpc getOrder(StringValue) returns (Order);
    }
    
    message Order {
        string id = 1;
        repeated string items = 2;    // repeated 表示列表
        string description = 3;
        float price = 4;
        string destination = 5;
    }
    
    message StringValue {
        string value = 1;
    }
    
    • 服务端实现
    package main
    
    import (
        "context"
        "fmt"
        "log"
        "net"
        "strings"
    
        pb "order/proto"
    
        "github.com/gofrs/uuid"
        "google.golang.org/grpc"
        "google.golang.org/grpc/codes"
        "google.golang.org/grpc/status"
    )
    
    const (
        port = ":50051"
    )
    
    type server struct {
        pb.UnimplementedOrderManagementServer
    }
    
    // 模拟存储
    var orderMap = make(map[string]*pb.Order)
    
    func (s *server) AddOrder(ctx context.Context, order *pb.Order) (*pb.StringValue, error) {
        id, err := uuid.NewV4()
        if err != nil {
            return nil, status.Errorf(codes.Internal, "Error while generating Product ID", err)
        }
        order.Id = id.String()
        orderMap[order.Id] = order
        log.Printf("Order %v : %v - Added.", order.Id, order.Description)
        return &pb.StringValue{Value: order.Id}, nil
    }
    
    func (s *server) GetOrder(ctx context.Context, orderID *pb.StringValue) (*pb.Order, error) {
        order, exists := orderMap[orderID.Value]
        if exists && order != nil {
            log.Printf("Order %v : %v - Retrieved.", order.Id, order.Description)
            return order, nil
        }
        return nil, status.Errorf(codes.NotFound, "Order does not exist.", orderID.Value)
    }
    
    func main() {
        lis, err := net.Listen("tcp", port)
        if err != nil {
            log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
        }
        s := grpc.NewServer()
        pb.RegisterOrderManagementServer(s, &server{})
        if err := s.Serve(lis); err != nil {
            log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
        }
    }
    
    • 客户端实现
    package main
    
    import (
        "context"
        "io"
        "log"
        "time"
    
        pb "order/proto"
    
        "google.golang.org/grpc"
    )
    
    const (
        address = "localhost:50051"
    )
    
    func main() {
        conn, err := grpc.Dial(address, grpc.WithInsecure())
        if err != nil {
            log.Fatalf("did not connect: %v", err)
        }
        defer conn.Close()
    
        c := pb.NewOrderManagementClient(conn)
    
        orderID, err := c.AddOrder(context.Background(),
            &pb.Order{
                Items:       []string{"XiaoMI 11"},
                Description: "XiaoMI 11",
                Price:       3999,
                Destination: "suzhou",
            })
        if err != nil {
            log.Fatalf("could not add order: %v", err)
        }
        log.Printf("Added order: %v", orderID.Value)
    }
    

    2、服务端流RPC

    与一元 RPC 不同的是,流模式下响应或者请求都可以是一个序列,这个序列也被称为”流“,服务端流 RPC 下,客户端发出一个请求,但不会立即得到一个响应,而是在服务端与客户端之间建立一个单向的流,服务端可以随时向流中写入多个响应消息,最后主动关闭流,而客户端需要监听这个流,不断获取响应直到流关闭

    下面以一个简单的关键词搜索功能为例,客户端发送关键字,服务端进行匹配,每找到一个就写进流中,在之前的基础上添加代码:

    • 服务定义
    service OrderManagement {
        ...
        // stream 将返回参数指定为订单流
        rpc searchOrders(StringValue) returns (stream Order);
    }
    
    • 服务端实现
    func (s *server) SearchOrders(searchQuery *pb.StringValue, stream pb.OrderManagement_SearchOrdersServer) error {
        for key, order := range orderMap {
            for _, item := range order.Items {
                if strings.Contains(item, searchQuery.Value) {
                    err := stream.Send(&order)
                    if err != nil {
                        return fmt.Errorf("error sending message to stream: %v", err)
                    }
                    log.Printf("order found: " + key)
                    break
                }
            }
        }
        return nil
    }
    
    • 客户端实现
    ...
    // 获得建立的流对象
    stream, err := c.SearchOrders(context.Background(), &pb.StringValue{Value: "XiaoMI"})
    if err != nil {
        log.Fatalf("search error: %v", err)
    }
    for {
        // 循环读取
        order, err := stream.Recv()
        if err == io.EOF {
            log.Print("EOF")
            break
        }
        if err != nil {
            log.Fatal("error: ", err)
        }
        log.Print(order)
    }
    

    3、客户端流RPC

    客户端流,和服务端流一样的道理,只不过流的方向变为从客户端到服务端,可以发送多条响应,服务端只会响应一次,但何时响应取决于服务端的逻辑,以更新订单序列为例,客户端可以发送一系列订单,服务端可以选择在任意时候停止读取并发送响应:

    • 服务定义
    service OrderManagement {
        ...
        rpc updateOrders(stream Order) returns (StringValue);
    }
    
    • 服务端实现
    func (s *server) UpdateOrders(stream pb.OrderManagement_UpdateOrdersServer) error {
        for {
            order, err := stream.Recv()
            if err == io.EOF {
                return stream.SendAndClose(&pb.StringValue{Value: "finished"})
            }
            if err != nil {
                return err
            }
            orderMap[order.Id] = order
            log.Print("OrderID " + order.Id + " updated")
        }
    }
    
    • 客户端实现
    // 取得流
    updateStream, err := c.UpdateOrders(context.Background())
    if err != nil {
        log.Fatalf("update err: %v", err)
    }
    // 发送 Order1
    if err = updateStream.Send(&pb.Order{
        Id:          "1",
        Items:       []string{"Huawei P50"},
        Description: "Huawei P50",
        Price:       5999,
        Destination: "suzhou",
    }); err != nil {
        log.Fatalf("send error: %v", err)
    }
    // 发送 Order2
    if err = updateStream.Send(&pb.Order{
        Id:          "2",
        Items:       []string{"iphone 12"},
        Description: "iphone 12",
        Price:       8999,
        Destination: "suzhou",
    }); err != nil {
        log.Fatalf("send error: %v", err)
    }
    ...
    // 关闭流,结束发送
    updateRes, err := updateStream.CloseAndRecv()
    if err != nil {
        log.Fatalf("update stream close error: %v", err)
    }
    log.Printf("update res: %v", updateRes)
    

    4、双向流RPC

    双向流,顾名思义,由客户端发起调用后,将建立起双向的流,在这之后,通信将完全基于双方的应用逻辑,流的操作完全独立,客户端和服务端可以按照任意顺序进行读取和写入,以一个订单筛选过程为例,客户端发送一串订单 ID 序列,服务端进行检查,每遇到一个有效的 ID 就写入流中响应:

    • 服务定义
    service OrderManagement {
        ...
        rpc processOrders(stream StringValue) returns (stream StringValue);
    }
    
    • 服务端实现
    func (s *server) ProcessOrders(stream pb.OrderManagement_ProcessOrdersServer) error {
        for {
            orderId, err := stream.Recv()
            if err == io.EOF {
                return nil
            }
            if err != nil {
                return err
            }
            order, exists := orderMap[orderId.Value]
            if exists && order != nil {
                stream.Send(&pb.StringValue{Value: order.Id})
            }
        }
    }
    
    • 客户端实现
    ...
    // 取得双向流
    processStream, err := c.ProcessOrders(context.Background())
    // 同步channel,防止主程序提前退出
    waitc := make(chan struct{})
    // 双向流是完全异步的,开一个协程用于读取响应
    go func() {
        for {
            orderId, err := processStream.Recv()
            if err == io.EOF {
                close(waitc)
                return
            }
            if err != nil {
                log.Fatalf("recv error: %v", err)
            }
            log.Print("recv " + orderId.Value)
        }
    }()
    // 请求
    if err = processStream.Send(&pb.StringValue{Value: "1"}); err != nil {
        log.Fatalf("1 send error: %v", err)
    }
    if err = processStream.Send(&pb.StringValue{Value: "2"}); err != nil {
        log.Fatalf("2 send error: %v", err)
    }
    if err = processStream.Send(&pb.StringValue{Value: "3"}); err != nil {
        log.Fatalf("3 send error: %v", err)
    }
    if err = processStream.CloseSend(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    // 等待读取结束
    <-waitc
    

    这就是 gRPC 中主要的四种通信模式,基于它们可以实现各种 gRPC 场景下的交互,至于选择哪种,还需根据具体的场景考虑

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