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斗地主游戏文档

斗地主游戏文档

作者: 折柳画马 | 来源:发表于2016-11-20 20:27 被阅读61次

    斗地主游戏文档

    1.体系结构

    体系结构 ![Uploading 逻辑流程图1_561587.png . . .].png

    2.逻辑流程图

    逻辑流程图1.png 逻辑流程图2.png

    3.服务器-客户端通讯图

    服务器-客户端通讯图.png

    4.数据结构

    4.1牌型
    pokes.png
    每一张扑克都有对应的index,根据图中扑克的顺序,设置每张扑克对应的index为从左到右以及从上到下递增.(即左上角的红桃A为0,右上角的红桃K为12,方块A为13,以此类推)
    4.2比较大小

    扑克大小由其对应的value表示,从3到K对应的value为2到12,A对应13,2对应14,大小王对应16与15,根据value比较大小

    4.3出牌数组

    由int数组保存出牌的数据,即一组index

    5.系统模块

    5.2消息模型
    var socket = io.connect('http://localhost:3000');
    var X = window.scriptData;                          //截取服务器发送过来的数据
        //收到服务器发送的不同的消息类型,调用对应的出牌模型中的函数
        socket.on("connect",function () {
            socket.emit("addUser",X._id);                   //添加用户
        })
        socket.on("playerSit",function (obj) {
            MODAL.insertImg($(".seat").eq(obj.index).children(),obj);
        })
        socket.on("leave",function (index) {
            MODAL.removeImg($(".seat").eq(index).children());
        })
        socket.on("seatsInfo",function (obj) {
            console.log("seatsInfo"+obj);
            for(var key in obj){
                console.log(key);
                MODAL.insertImg($(".seat").eq(obj[key].index).children(),obj[key]);
            }
        })
        socket.on("gameStart",function (obj,turn) {
            MODAL.startGame(obj,turn);
        })
        socket.on("postCards",function (obj) {
            MODAL.justifyWhich(obj);
        })
        socket.on("reStart",function (array,turn) {
            MODAL.reStart(array,turn);
        })
        socket.on("giveup",function (giupCount) {
            MODAL.giveUpReply(giupCount);
        })
        socket.on("renshu",function (seats) {
            MODAL.someOneTouXiang(seats);
        })
    var socketFun = {
        //出牌对象通过socketFun调用相关函数与服务器通信
        sit:function ($this) {
            var obj = {
                id:X._id,
                index:$this.parent().index()
            }
            socket.emit("sitSeat",obj);
        },
        sendCards:function (array) {
            var sendOut;
            if(($(".cardsLine .cards").children().length-array.length)==0){
                sendOut = true;
            }else{
                sendOut = false;
            }
            var obj = {
                array:array,
                posterIndex:MODAL.default.myIndex,
                sendOut:sendOut
            }
            socket.emit("postCards",obj);
        },
        readyMsg:function (obj) {
            socket.emit("readyMsg",obj);
        },
        giveUp:function () {
            socket.emit("giveup");
        },
        touxiang:function (index) {
            socket.emit("touxiang",index)
        }
        
    }
    
    5.3压牌逻辑

    逻辑框图的array[i].value(下面为了简化改为arr[i].val)表示扑克牌数组中的第i张扑克牌(从0计数)的实际value,array已经被排过序,以下的状态机逻辑图省略对length的判断

    状态机.png
    function compCards(array) {
        //ptr指向array的下标
        var ptr;
        //end标志状态机是否结束
        var end = false;
        //data存储着每一张扑克的value,避免多次运算value
        var box = {
            cardsType:{
                count:array.length,
                type:"ONE",
                value:data[array[0]].value
            },
            setType:function (type) {
                this.cardsType.type = type;
            },
            statusOne:function () {
                if(this.cardsType.count==1){
                    end = true;
                    return ;
                }
                if(data[array[0]].value==data[array[1]].value){          //如果第一个和第二个数字相同
                    this.setType("TWO");
                    return ;
                }
                if(data[array[0]].value==data[array[1]].value+1){
                    this.setType("STRAIGHT");
                }else{
                    this.setType("ERR");
                }
                return ;
            },
            statusTwo:function () {
                if(this.cardsType.count==2){
                    end = true;
                    return ;
                }
                if(data[array[1]].value==data[array[2]].value){
                    this.setType("THREE");
                    return ;
                }
                if(data[array[1]].value==data[array[2]].value+1){
                    this.setType("TWO-ONE");
                }else{
                    this.setType("ERR");
                }
    
            },
            statusThree:function () {
                if(this.cardsType.count==3){
                    end = true;
                    return ;
                }
                if(data[array[2]].value==data[array[3]].value){
                    this.setType("BOMB");
                    return ;
                }
                if(data[array[2]].value==data[array[3]].value+1){
                    this.setType("THREE-ONE");
                }else{
                    this.setType("ERR");
                }
                return ;
            },
            statusStraight:function () {
                if(this.cardsType.count< 5){
                    this.setType("ERR");
                    end = true;
                    return ;
                }
                if(ptr< this.cardsType.count-1){
                    if(data[array[ptr]].value!=data[array[ptr+1]].value+1){
                        this.setType("ERR");
                        end = true;
                        return ;
                    }
                }else{
                    end = true;
                    return ;
                }
            },
            statusTwoOne:function () {
                if(ptr==this.cardsType.count-1){                //TwoOne处于中间状态,结束则出错
                    this.setType("ERR");
                    return ;
                }
                if(data[array[ptr]].value==data[array[ptr+1]].value){
                    this.setType("TWO-TWO");
                }else{
                    this.setType("ERR");
                }
                return ;
            },
            statusTwoTwo:function () {
                if(ptr==this.cardsType.count-1){
                    end = true;
                    return ;
                }
                if(data[array[ptr]].value==data[array[ptr]].value+1){
                    this.setType("TWO-ONE");
                }else{
                    this.setType("ERR");
                }
                return ;
            },
            statusThreeOne:function () {
                if(ptr==this.cardsType.count-1){
                    this.setType("ERR");
                    return ;
                }
                if(data[array[ptr]].value==data[array[ptr+1]].value){
                    this.setType("THREE-TWO");
                }else{
                    this.setType("ERR");
                }
                return ;
            },
            statusThreeTwo:function () {
                if(ptr==this.cardsType.count-1){
                    this.setType("ERR");
                    return ;
                }
                if(data[array[ptr]].value==data[array[ptr+1]].value){
                    this.setType("THREE-THREE");
                }else{
                    this.setType("ERR");
                }
                return ;
            },
            statusThreeThree:function () {
                if(ptr==this.cardsType.count-1){
                    end = true;
                    return ;
                }
                if(data[array[ptr]].value==data[array[ptr+1]].value+1){
                    this.setType("THREE-ONE");
                }else{
                    this.setType("ERR");
                }
                return ;
            },
            statusBomb:function () {
                if(ptr==this.cardsType.count-1){
                    end = true;
                    return ;
                }
                if(data[array[ptr]].value!=data[array[ptr+1]].value){
                    this.setType("ERR");
                }
            },
            ERR:function () {
                end = true;
                return ;
            }
        };
        for(ptr = 0;ptr< box.cardsType.count;++ptr){
            console.log("END:"+end);
            console.log(box.cardsType);
            if(end){
    
                break;
            }
    
            switch(box.cardsType.type){
                //ONE表示单张牌,这个ONE状态结束有效
                case "ONE":
                    box.statusOne();
                    break;
                //TWO表示一对,结束有效
                case "TWO":
                    box.statusTwo();
                    break;
                //THREE表示三张一样的牌,结束有效
                case "THREE":
                    box.statusThree();
                    break;
                //STRAIGHT表示顺子,根据array长度判断是否有效
                case "STRAIGHT":
                    box.statusStraight();
                    break;
                //TWO-ONE表示形如xx(x+1)(x+1)(x+2)的牌型,结束无效,返回类型ERR
                case "TWO-ONE":
                    box.statusTwoOne();
                    break;
                case "TWO-TWO":
                //TWO-TWO表示形如xx(x+1)(x+1)(x+2)(x+2)的牌型,结束有效
                    box.statusTwoTwo();
                    break;
                //THREE-ONE表示形如xxx(x+1)(x+1)(x+1)(x+2)的牌型,结束无效,返回类型ERR
                case "THREE-ONE":
                    box.statusThreeOne();
                    break;
                //THREE-TWO表示形如xxx(x+1)(x+1)(x+1)(x+2)(x+2)的牌型,结束无效,返回类型ERR
                case "THREE-TWO":
                    box.statusThreeTwo();
                    break;
                //THREE-THREE表示形如xxx(x+1)(x+1)(x+1)(x+2)(x+2)(x+2)的牌型,结束有效
                case "THREE-THREE":
                    box.statusThreeThree();
                    break;
                //BOMB表示炸弹,返回有效
                case "BOMB":
                    box.statusBomb();
                    break;
                //ERR表示牌型不合逻辑,无效
                case "ERR":
                    box.ERR();
                    break;
            }
        }
        return box.cardsType;
    
    }
    

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