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新手都能做效果系列之——CSS3 过渡及2D

新手都能做效果系列之——CSS3 过渡及2D

作者: 锋享前端 | 来源:发表于2018-11-13 10:59 被阅读0次

老铁们都听过CSS3 过渡和CSS3 动画吧;估计这才是小白学前端的动力吧!有炫酷的动画才能在女朋友面前炫耀;做一个炫酷的电子相册记录你们美好的回忆;扯远了,饭一口一口的吃,路一步一步的走,知识一点一点的学。先来看看css3过渡和css3 2D效果:

过渡英文:transition:

css3的transition允许css的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡。这种效果可以在鼠标单击、获得焦点、被点击或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值.

transition-property:检索或设置对象中的参与过渡的属性
transition-duration:检索或设置对象过渡的持续时间
transition-delay:检索或设置对象延迟过渡的时间
transition-timing-function:检索或设置对象中过渡的动画类型

简写:

transition:all/具体属性值 运动时间s/ms 延迟时间s/ms 动画类型;

下面我们说一下过渡属性中最难理解的部分,其实也不需要我们过多理解,我们会用就可以了:

transition-timing-function:检索或设置对象中过渡的动画类型——贝塞尔曲线


贝塞尔曲线.png

[图片上传中...(image.png-9a595b-1542076190568-0)]

贝塞尔曲线:
属性值:cubic-bezier()
当然前人早就给我们把大树栽好了我们只需要打开贝塞尔曲线网址用就好了;

CSS3 2D:

transform 2D的属性包括:rotate() / skew() / scale() / translate(,) ,分别还有x、y之分,比如:rotatex() 和 rotatey() 下面我们一 一介绍:

1、translate()

将元素向指定的方向移动,类似于position中的relative。

水平移动:向右移动translate(tx,0)和向左移动translate(-tx,0);
垂直移动:向上移动translate(0,-ty)和向下移动translate(0,ty);
对角移动:右下角移动translate(tx,ty)、右上角移动translate(tx,-ty)、左上角移动translate(-tx,-ty)和左下角移动translate(-tx,ty)。
translateX():水平方向移动一个对象。对像只向X轴进行移动,如果值为正值,对像向右移动;如果值为负值,对像向左移动。
translateY():纵轴方向移动一个对象。对象只向Y轴进行移动,如果值为正值,对象向下移动;如果值为负值,对像向上移动。
这两个函数和前面介绍的translate()函数不同的是每个方法只接受一个值。所以,
transform:translate(-100px,0)实际上等于transform:translateX(-100px);
transform:translate(0,-100px)实际上等于transform:translateY(-100px)。

2、scale()

让元素根据中心原点对对象进行缩放。默认的值1。因此0.01到0.99之间的任何值,使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,让元素显得更大。

缩放scale()函数和translate()函数的语法非常相似,他可以接受一个值,也可以同时接受两个值,如果只有一个值时,其第二个值默认与第一个值相等。例如,scale(1,1)元素不会有任何变化,而scale(2,2)让元素沿X轴和Y轴放大两倍。

scaleX():相当于scale(sx,1)。表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,其默认值是1。
scaleY():相当于scale(1,sy)。表示元素只在Y轴(纵横方向)缩放元素,其默认值是1。

3、rotate()

旋转rotate()函数通过指定的角度参数对元素根据对象原点指定一个2D旋转。它主要在二维空间内进行操作,接受一个角度值,用来指定旋转的幅度。如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转。

rotateX() 方法,元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转
rotateY() 方法,元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转

4、skew()

倾斜skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。

一个参数时:表示水平方向的倾斜角度;
两个参数时:第一个参数表示水平方向的倾斜角度,第二个参数表示垂直方向的倾斜角度

transform-origin

transform-origin是变形原点,也就是该元素围绕着那个点变形或旋转,该属性只有在设置了transform属性的时候起作用;
因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进行的rotate,translate,scale,skew等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。

2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴

由于没有上图,大家可能不太好理解;这就需要大家去自己试一试了;其实还是挺简单的;

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