这两天和我弟在,研究关于一些手游的公平性。一款手游想要平衡公平和赚钱其实挺难的,做得比较好的一般是竞技类的游戏,而且需要大公司制作的。第一,大公司更偏重于公平性,侧重于竞技。第二,大公司不会因为短期的收益,或者说不会因为生存问题而放弃公平性。做的比较好的有皇室战争,王者荣耀,吃鸡类。
小公司可能一开始,也会追着公平性,娱乐性去做,而且一般小公司做游戏,通常都是为了梦想,为了情怀,但是现实是残酷的,如果没有一个好的收费模式,小公司基本上不可能长期运营,这就给小公司带来了一个很大的问题,初心是为了做一款好玩的游戏,但是一旦上线,为了生存,只能各种加上各种付费的内容上去,通常只要加上付费,游戏只要是叠加数值类的游戏,瞬间就被打破了公平性。在这样的游戏世界就会出现很严重的马太效应。充钱的人越来越厉害,没充钱的人越玩越没劲,到最后,非洲人永远打不败欧皇。这个时候不充钱的都会选择离开,这个服变成死服了,虽然可以合服,充钱的也会慢慢流失掉。当然这个时候,游戏的周期也到了尾端,大部分游戏公司会选择换汤不换药,更改文案,改名字,强行变成另外一款游戏。再重新开服。
我玩那么多的网络游戏,我发现网络手游,基本上都是一场无限的游戏,给了你故事的开始,交代了剧情的开始,接下去,不管你怎么玩,要多久,都不会玩到尽头,而游戏的平衡性被金钱打破后,随着时间的推移,玩的人越来越少,只会当这个游戏失去了活跃度的时候,整个游戏服关停,而到最后你都没看到故事的结束。
网络游戏的套路都是前期先吸引你,通过刚开始的引导,从三天,七天,十四天,一个月等时间间隔慢慢将你养成习惯,到最后进入漫长的养成期,就利用损失厌恶性牢牢绑定你,这个时候的运营就是不定期的活动,所谓的活动都是要你充钱的,我试过玩一款手游,玩了两年多,坚持每天完成所有任务,不浪费一点体力,然而两年下来我竟然发现我是个傻瓜,我怎么努力都无法追上充钱的。这种失落感让我好一阵子不再玩网络手游,现在即使玩,也不会超过一个月。所以一款好的网络游戏,就看你怎么处理好娱乐性和平衡性的基础上能赚到钱,特别是叠数值这一类带故事的游戏。任重而道远。
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