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轻松flutter 之 时间处理 | 动画 | 启动页

轻松flutter 之 时间处理 | 动画 | 启动页

作者: 熊爸天下_56c7 | 来源:发表于2020-05-14 14:52 被阅读0次

一. 计时器

要使用计时器先要导入dart:async包,
整个计时器体验和JS基本一致

1. Duration 间隔

这里先介绍一个dart自带的类: Duration

2. Timer 计时器

再介绍一个dart自带的非常好用的类Timer,

Timer(间隔, 回调)

import 'dart:async';

    final timeout = Duration(seconds: 3);
    Timer(timeout, () {
      print("时间到,我被执行了!");
    });

二. 动画

flutter动画分为两大类:

  • 补间动画(Tween)
  • 基于物理的动画

在为widget添加动画之前,先让我们认识下动画的几个朋友:

  • Animation:是Flutter动画库中的一个核心类,它生成指导动画的值;
  • CurvedAnimationAnimation的一个子类,将过程抽象为一个非线性曲线;
  • AnimationControllerAnimation的一个子类,用来管理Animation
  • Tween:在正在执行动画的对象所使用的数据范围之间生成值。例如,Tween可生成从红到蓝之间的色值,或者从0到255;

1. Animation //动画过程

在Flutter中,Animation对象本身和UI渲染没有任何关系。Animation是一个抽象类,它拥有其当前值和状态(完成或停止)。

  • Animation还可以生成除double之外的其他类型值,如:Animation<Color>()Animation<Size>()
  • Animation对象有状态。可以通过访问其value属性获取动画的当前值;
  • Animation对象本身和UI渲染没有任何关系;

2. CurvedAnimation //非线性动画曲线

里面传入一个控制器和一个曲线类型

final CurvedAnimation curve =
    new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);

3. AnimationController //动画控制器

AnimationController是一个特殊的Animation对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值。默认情况下,AnimationController在给定的时间段内会线性的生成从0.0到1.0的数字。 例如,下面代码创建一个Animation对象:

final AnimationController controller = new AnimationController(
    duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this);

AnimationController派生自Animation<double>,因此可以在需要Animation对象的任何地方使用。 但是,AnimationController具有控制动画的其他方法:

  • forward():启动动画;
  • reverse({double from}):倒放动画;
  • reset():重置动画,将其设置到动画的开始位置;
  • stop({ bool canceled = true }):停止动画;

当创建一个AnimationController时,需要传递一个vsync参数,存在vsync时会防止屏幕外动画消耗不必要的资源,可以将stateful对象作为vsync的值。

4. Tween

默认情况下,AnimationController对象的范围从0.0到1.0。

如果您需要不同的范围或不同的数据类型,则可以使用Tween来配置动画以生成不同的范围或数据类型的值。例如,以下示例,Tween生成从-200.0到0.0的值:

final Tween doubleTween = new Tween<double>(begin: -200.0, end: 0.0);

Tween是一个无状态(stateless)对象,需要beginend值。Tween的唯一职责就是定义从输入范围到输出范围的映射。输入范围通常为0.0到1.0,但这不是必须的。

Tween继承自Animatable<T>,而不是继承自Animation<T>AnimatableAnimation相似,不是必须输出double值。例如,ColorTween指定两种颜色之间的过渡。

final Tween colorTween =
    new ColorTween(begin: Colors.transparent, end: Colors.black54);

Tween对象不存储任何状态。相反,它提供了evaluate(Animation<double> animation)方法将映射函数应用于动画当前值。 Animation对象的当前值可以通过value()方法取到。evaluate函数还执行一些其它处理,例如分别确保在动画值为0.0和1.0时返回开始和结束状态。

说了这么多,到底该怎么用????

  1. 我们必须要混入SingleTickerProviderStateMixin
  2. 我们要创建一个动画
  3. 要创建yi
  4. 我们可以为动画添加状态 或者 数值的监听(也可以不监听)

下面的例子是一个线性的动画的例子.

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  //动画控制器需要传入 async, 要达到这一目的_MyHomePageState必须混合 SingleTickerProviderStateMixin
  Animation<double> animation; //创建了一个泛double型的Animation类对象
  AnimationController controller; //创建了一个动画控制器 AnimationController类型
  AnimationStatus animationState; //创建了一个动画状态 AnimationStatus类型
  double animationValue; //一个double类型的数值, 用来展示动画的状态进度值

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    controller = //初始化进程中为控制器做初始化.
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
    animation = Tween<double>(begin: 0, end: 300)
        .animate(controller) //用一个Tween生成了一个Animation动画,同时给他了一个controller
          ..addListener(() {
            //创建完动画后, 为其添加一个监听,
            setState(() {
              animationValue = animation.value; 
              //在这个监听里, 将这个动画的value赋值给之前创建的double数据animationValue
            });
          })
          ..addStatusListener((AnimationStatus state) {
            //然后又为动画添加了一个状态监听
            setState(() {
              animationState = state; //把动画的状态赋值给我们之前创建的动画状态对象animationState
            });
          });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("动画"),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          children: <Widget>[
            RaisedButton(
                child: Text('点击触发动画'),
                onPressed: () {
                  controller.reset(); //点击时先复位动画
                  controller.forward(); //点击时先复位动画后播放
                }),
            Row(
              children: <Widget>[
                Text('State:' + animationState.toString()), //用一个text展示一下状态
              ],
            ),
            Row(
              children: <Widget>[
                Text('Value:' + animationValue.toString()), //用一个text展示一下动画值
              ],
            ),
            Container(
              height: animation.value, //这容器的高和宽都是跟随动画变化的.
              width: animation.value,
              child: FlutterLogo(), //用这个图片来展示一下容器的变化
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    //当控件解散时把控制器销毁掉
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

三. Android启动页

调用原生的安卓启动页并按照本地平台机制展示, 效果如下:

方法:

    1. 放一张图片在...\android\app\src\main\res\drawable\splashimg.jpg
    1. android\app\src\main\res\drawable\launch_background.xml中引用这张图片

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