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Android-Message

Android-Message

作者: 有腹肌的豌豆Z | 来源:发表于2020-09-24 12:50 被阅读0次

    源码解析

    Java-链表

    Message成员变量静态变量的含义

    /**
     * 当前事可以序列化的
     */
    public final class Message implements Parcelable {
    
        /**
         * 用户定义的消息代码,以便接收者(Handler)可以识别这个消息是关于什么的。 每个处理程序(Handle)
         * 都有自己的消息代码名称空间,因此您不必担心与其他处理程序(Handler)发生冲突。
         */
        public int what;
    
        /**
         * 这两个参数,如果用户只需要存储几个整数值,相比较于setData(Bundle)setData(),代价更低
         */
        public int arg1;
        public int arg2;
    
        /**
         * 这是一个发送给接受者的一个随意的数据,如果使用Messager来进行发送数据进行跨进程的通信,那么当前
         * 的obj如果实现了Parcelable就一定不能够为空指针,对于其他的数据的传输,我们一般使用setData方法就
         * 可以了。但是需要注意的是,对于高于android.os.Build.VERSION_CODES#FROYO的版本,这里的Parcelable
         * 对象是不支持的。
         **/
        public Object obj;
    
        /**
         * 可选的Messenger,可以发送对此消息的回复。如何使用的语义取决于发送者和接收者。
         */
        public Messenger replyTo;
    
        /*package*/ static final int FLAG_IN_USE = 1 << 0;  //标记消息被使用
        /*package*/ static final int FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1; // 标记消息是异步
    
        /**
         * flags表示这个Message有没有在使用,1表示在池中,等待复用,0表示正在被使用
         */
        /*package*/ int flags;
    
        /**
         * Message发送之后,何时才能被处理
         */
        /*package*/ long when;
    
        /**
         * Message所携带的数据 
         */
        /*package*/ Bundle data;
    
        /**
         * 表示这个消息被哪个Handler处理 这个就是发送处理message的Handler 
         */
        /*package*/ Handler target;
    
        /**
         * 用Handler.post一个Runnable,这个Runnable也是被包装成Message对象的
         */
        /*package*/ Runnable callback;
    
        /**
         * 表示下一个可用的消息(记录链表中的下一个元素)
         */
        /*package*/ Message next;
    
        /**
         * 第一个变量其实就是充当锁的作用,避免多线程争抢资源,导致脏数据
         */
        private static final Object sPoolSync = new Object();
    
        /**
         * sPool代码消息池的头消息
         */
        private static Message sPool;
    
        /**
         * sPoolSize表示有多少个可以被重用的对象(消息池中可用的消息个数即没有被使用的Message对象的个数)
         * 记录链表长度
         */
        private static int sPoolSize = 0;
    
        /**
         * 定义队列缓存消息的最大的长度(表示链表的最大长度)   Message 对象池中最多保存50个消息对象
         */
        private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
    
        /**
         * 消息池存放的核心方法
         */
        private static boolean gCheckRecycle = true;
    
    }
    

    Message的构造函数

        /**
         * Constructor (but the preferred way to get a Message is to call {@link #obtain() Message.obtain()}).
         * 不建议直接使用当前来创建一个Message对象 
         */
        public Message() {
          
        }
    

    obtain()系列

    /**
         * Same as {@link #obtain()}, but copies the values of an existing
         * message (including its target) into the new one.
         *
         * @param orig Original message to copy.
         * @return A Message object from the global pool.
         */
        public static Message obtain(Message orig) {
            Message m = obtain();
            m.what = orig.what;
            m.arg1 = orig.arg1;
            m.arg2 = orig.arg2;
            m.obj = orig.obj;
            m.replyTo = orig.replyTo;
            m.sendingUid = orig.sendingUid;
            m.workSourceUid = orig.workSourceUid;
            if (orig.data != null) {
                m.data = new Bundle(orig.data);
            }
            m.target = orig.target;
            m.callback = orig.callback;
    
            return m;
        }
    
        /**
         * Same as {@link #obtain()}, but sets the value for the <em>target</em> member on the Message returned.
         *
         * @param h Handler to assign to the returned Message object's <em>target</em> member.
         * @return A Message object from the global pool.
         */
        public static Message obtain(Handler h) {
            Message m = obtain();
            m.target = h;
    
            return m;
        }
    
        /**
         * Same as {@link #obtain(Handler)}, but assigns a callback Runnable on
         * the Message that is returned.
         *
         * @param h        Handler to assign to the returned Message object's <em>target</em> member.
         * @param callback Runnable that will execute when the message is handled.
         * @return A Message object from the global pool.
         */
        public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {
            Message m = obtain();
            m.target = h;
            m.callback = callback;
    
            return m;
        }
    
        /**
         * Same as {@link #obtain()}, but sets the values for both <em>target</em> and
         * <em>what</em> members on the Message.
         *
         * @param h    Value to assign to the <em>target</em> member.
         * @param what Value to assign to the <em>what</em> member.
         * @return A Message object from the global pool.
         */
        public static Message obtain(Handler h, int what) {
            Message m = obtain();
            m.target = h;
            m.what = what;
    
            return m;
        }
    
        /**
         * Same as {@link #obtain()}, but sets the values of the <em>target</em>, <em>what</em>, and <em>obj</em>
         * members.
         *
         * @param h    The <em>target</em> value to set.
         * @param what The <em>what</em> value to set.
         * @param obj  The <em>object</em> method to set.
         * @return A Message object from the global pool.
         */
        public static Message obtain(Handler h, int what, Object obj) {
            Message m = obtain();
            m.target = h;
            m.what = what;
            m.obj = obj;
    
            return m;
        }
    
        /**
         * Same as {@link #obtain()}, but sets the values of the <em>target</em>, <em>what</em>,
         * <em>arg1</em>, and <em>arg2</em> members.
         *
         * @param h    The <em>target</em> value to set.
         * @param what The <em>what</em> value to set.
         * @param arg1 The <em>arg1</em> value to set.
         * @param arg2 The <em>arg2</em> value to set.
         * @return A Message object from the global pool.
         */
        public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2) {
            Message m = obtain();
            m.target = h;
            m.what = what;
            m.arg1 = arg1;
            m.arg2 = arg2;
    
            return m;
        }
    
        /**
         * Same as {@link #obtain()}, but sets the values of the <em>target</em>, <em>what</em>,
         * <em>arg1</em>, <em>arg2</em>, and <em>obj</em> members.
         *
         * @param h    The <em>target</em> value to set.
         * @param what The <em>what</em> value to set.
         * @param arg1 The <em>arg1</em> value to set.
         * @param arg2 The <em>arg2</em> value to set.
         * @param obj  The <em>obj</em> value to set.
         * @return A Message object from the global pool.
         */
        public static Message obtain(Handler h, int what,
                                     int arg1, int arg2, Object obj) {
            Message m = obtain();
            m.target = h;
            m.what = what;
            m.arg1 = arg1;
            m.arg2 = arg2;
            m.obj = obj;
    
            return m;
        }
    
    最后的调用obtain()
        /**
         * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
         * avoid allocating new objects in many cases.
         */
        public static Message obtain() {
            // 加一个锁
            synchronized (sPoolSync) {
                // 第一次进来的时候 sPool 是null 走下面的 new 一个 Message
                // 注意 只有当 Message 第一次发生回收之后 sPool才会有值 看recycle()-->recycleUnchecked();
                if (sPool != null) {
                    Message m = sPool; // 将上一个使用过的 Message 复用 这个就是链表的头部保存的那个消息对象
                    sPool = m.next;    // 将当前的下一个作为链表的头部 
                    m.next = null;     // 重置当前取出来的 
                    m.flags = 0; // clear in-use flag
                    sPoolSize--; // 从池子里面取出一个数据
                    return m;
                }
            }
            // 创建一个 Message
            return new Message();
        }
    

    消息的回收

        /**
         * Return a Message instance to the global pool.
         * <p>
         * You MUST NOT touch the Message after calling this function because it has
         * effectively been freed.  It is an error to recycle a message that is currently
         * enqueued or that is in the process of being delivered to a Handler.
         * </p>
         */
        public void recycle() {
            if (isInUse()) {
                if (gCheckRecycle) {
                    throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
                            + "is still in use.");
                }
                return;
            }
            recycleUnchecked();
        }
    
    /**
         * Recycles a Message that may be in-use.
         * Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
         */
        @UnsupportedAppUsage
        void recycleUnchecked() {
            // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
            // Clear out all other details.
            flags = FLAG_IN_USE;
            what = 0;
            arg1 = 0;
            arg2 = 0;
            obj = null;
            replyTo = null;
            sendingUid = UID_NONE;
            workSourceUid = UID_NONE;
            when = 0;
            target = null;
            callback = null;
            data = null;
    
            synchronized (sPoolSync) { // 加一把锁 
                if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { // 池子里面还有空间
                    next = sPool; // 将回收的对象添加到链表的头部
                    sPool = this; 
                    sPoolSize++;  // 记录一下池子的数量
                }
            }
        }
    
    

    什么时候调用的回收

    总结

    • Message的消息池原来是一个链表
    • 每一个Message 对象通过next指向下一个Message(最后一个Message的next为null)形成一个链表,Message对象就成了一个可用的Message池。
    • 消息池是一些回收的对象,也就是说Message对象是在回收的时候将其添加到链表中的。
    • private static Message sPool; 这个是static的😯 。


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