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gcc编译器的编译链接

gcc编译器的编译链接

作者: Wannay | 来源:发表于2021-11-21 00:22 被阅读0次

    1.了解在编译过程中链接的作用

    链接是将各种代码和数据收集并组合成为一个文件的过程,最终得到的文件可以被加载到内存执行。在早期的计算机系统中,链接是手动完成的,在现代计算机系统中,链接是由链接器自动完成的。

    在大型的应用程序开发过程中,不可能将所有功能实现全部都写在main.c中,而是把它拆分成为很多个更容易进行管理的模块f1.cf2.c等。当我们修改其中一个模块时,只需要重新编译该模块,别的模块不用进行重新编译。对于初学者,代码规模一般都比较小,链接一般都是由链接器默默去进行处理的,也不会觉得链接很重要,一般不需要我们自己去进行链接。那么链接有什么作用呢?

    • 1.在构建大型程序时,经常会遇到缺少库文件或者是库文件的版本不兼容而导致的链接错误,解决这类问题就需要我们去理解链接器是如何使用库文件来进行解析引用的,否则解决这类问题会无从下手。
    • 2.理解链接能够帮助我们去避免一些危险的编程错误。
    • 3.理解链接可以帮助我们理解编程语言中的作用域规则是如何实现的,比如全局变量和局部变量之间的区别?当我们看到一个static类型变量代表什么?
    • 4.理解链接还可以帮助我们理解一些重要的系统概念,比如加载和运行、虚拟内存、内存映射等。
    • 5.理解链接可以帮助我们去更好地利用共享库。

    2.执行编译的步骤

    比如有下面的文件sum.cmain.c

    下面是sum.c

    int sum(int *a, int n)
    {
        int i = 0, s = 0;
        for (; i < n; i++)
        {
            s += a[i];
        }
        return s;
    }
    

    下面是文件main.c

    int sum(int *a, int n);
    
    int array[2] = {1, 2};
    
    int main()
    {
        int val = sum(array, 2);
        return val;
    }
    

    在Linux系统中可以使用gcc -Og -o prog main.c sum.c去编译得到可执行程序prog。其中-Og表示代码优化级别为debug级别,用来告诉编译器生成的机器代码要符合原始C代码的结构目的是方便调试。在真正的程序中一般使用-O1或者是-O2优化等级,可以提高程序的性能。

    编译系统一般包括如下步骤:

    • 1.预处理(pre-processor),可以使用命令gcc -E -o main.i main.c,其中-E选项用来限制gcc只执行预处理,不做编译、汇编以及链接操作,生成一个main.i文件,它是一个ASCII码的中间文件。
    • 2.编译(compiler),可以使用gcc -S -o main.s main.i去执行这一步,其中-S选项表示只对文件进行编译,不做汇编和链接处理器,最终得到一个main.s文件。
    • 3.汇编(assembler),可以使用命令as -o main.o main.s去进行执行,最终得到一个main.o文件。main.o文件称为可重定位目标文件。
    • 4.链接(linker),可以使用链接器(ld)完成该步骤。链接就是将可重定位目标文件和必要的系统文件组合起来生成一个可执行目标文件的操作。

    3.可重定位目标文件

    编写如下的测试代码main.c

    #include <stdio.h>
    
    int count = 10;
    int value;
    
    void func(int sum)
    {
        printf("sum is:%d\n", sum);
    }
    
    int main()
    {
        static int a = 1;
        static int b = 0;
        int x = 1;
        func(x + a + b);
        return 0;
    }
    
    • 1.我们使用gcc -c main.c命令去生成main.o这个可重定位目标文件。
    • 2.接着我们使用wc -c main.o去查看main.o占用的磁盘空间字节数量,得到如下的结果1896 main.o

    可重定位目标文件(.o)包括三个部分组成:ELF Header、Sections、Section Headers。

    image.png

    3.1 Elf Header

    查看Elf Header使用的命令是readelf -h main.o

    ELF Header:
      Magic:   7f 45 4c 46 02 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
      Class:                             ELF64
      Data:                              2's complement, little endian
      Version:                           1 (current)
      OS/ABI:                            UNIX - System V
      ABI Version:                       0
      Type:                              REL (Relocatable file)
      Machine:                           Advanced Micro Devices X86-64
      Version:                           0x1
      Entry point address:               0x0
      Start of program headers:          0 (bytes into file)
      Start of section headers:          1064 (bytes into file)
      Flags:                             0x0
      Size of this header:               64 (bytes)
      Size of program headers:           0 (bytes)
      Number of program headers:         0
      Size of section headers:           64 (bytes)
      Number of section headers:         13
      Section header string table index: 12
    

    我们首先来看Elf Header的第一行Magic:7f 45 4c 46 02 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00

    • 1.前4个字节7f 45 4c 46代表文件的魔数(这四个字节对应ASCII码中的'DEL'、'E'、'L'、'F'),用来说明当前文件的类型(熟悉java的都知道.class文件的魔数是ca fe ba be)。
    • 2.第5个字节代表的是ELF文件的类型,01代表32位,02代表64位。
    • 3.第6个字节表示字节序,01表示小端方式,02代表大端方式。
    • 4.第7个字节代表的是ELF文件的版本号,一般为01。
    • 5.8-16个字节在ELF标准中没有定义,用0填充。

    接着来看剩下的内容:

    • 1.Type代表这是一个可重定位文件(REL),还有另外两种类型的文件,分别是可执行文件和共享文件。
    • 2.Start of program headers指明这是程序的开始地址为0。
    • 3.Start of section headers指明section headers的开始地址为1064(十进制)。
    • 4.Size of this header指明Elf Header的大小,为64B
    • 5.Size of section headers指明每个Section Header的大小为64BNumber of section headers指明Section Header的数量为13个。也就是说Section Header Table这部分占用的空间大小为13*64=832B

    通过Elf Header,我们可以得到如下该文件的结构如下图所示

    image.png

    3.2 Section Header Table

    There are 13 section headers, starting at offset 0x428:
    
    Section Headers:
      [Nr] Name              Type             Address           Offset
           Size              EntSize          Flags  Link  Info  Align
      [ 0]                   NULL             0000000000000000  00000000
           0000000000000000  0000000000000000           0     0     0
      [ 1] .text             PROGBITS         0000000000000000  00000040
           0000000000000054  0000000000000000  AX       0     0     1
      [ 2] .rela.text        RELA             0000000000000000  00000318
           0000000000000078  0000000000000018   I      10     1     8
      [ 3] .data             PROGBITS         0000000000000000  00000094
           0000000000000008  0000000000000000  WA       0     0     4
      [ 4] .bss              NOBITS           0000000000000000  0000009c
           0000000000000004  0000000000000000  WA       0     0     4
      [ 5] .rodata           PROGBITS         0000000000000000  0000009c
           000000000000000b  0000000000000000   A       0     0     1
      [ 6] .comment          PROGBITS         0000000000000000  000000a7
           000000000000002a  0000000000000001  MS       0     0     1
      [ 7] .note.GNU-stack   PROGBITS         0000000000000000  000000d1
           0000000000000000  0000000000000000           0     0     1
      [ 8] .eh_frame         PROGBITS         0000000000000000  000000d8
           0000000000000058  0000000000000000   A       0     0     8
      [ 9] .rela.eh_frame    RELA             0000000000000000  00000390
           0000000000000030  0000000000000018   I      10     8     8
      [10] .symtab           SYMTAB           0000000000000000  00000130
           0000000000000198  0000000000000018          11    11     8
      [11] .strtab           STRTAB           0000000000000000  000002c8
           0000000000000049  0000000000000000           0     0     1
      [12] .shstrtab         STRTAB           0000000000000000  000003c0
           0000000000000061  0000000000000000           0     0     1
    Key to Flags:
      W (write), A (alloc), X (execute), M (merge), S (strings), I (info),
      L (link order), O (extra OS processing required), G (group), T (TLS),
      C (compressed), x (unknown), o (OS specific), E (exclude),
      l (large), p (processor specific)
    

    从这个文件中我们可以发现:

    • 1..text的起始位置是0x40,大小为64(0x54)个字节。起始地址是0x40,而Elf Header的大小就是0x40,也就是说,.text是紧跟在Elf Header之后的,结束地址是0x94
    • 2..data的起始位置是0x94,大小为8(0x08)个字节。而.text的结束地址为0x94,因此.data是紧跟在.text之后的,结束地址为0x9c
    • 3..bss.rodata的起始位置都是0x9c.bss的大小为4(0x04),.rodata的大小为11(0x0b)。
    • 4..comment存放的是编译器的版本信息,.symtab存放的是符号表,.rel .text存放的是重定位表,.debug存放的是调试信息,.line存放的是原始的C代码的行号和.text中的机器指令之间的映射(类似java字节码文件中的行号表),strtab存放的是字符串表(String Table)。

    对各个section进行说明:

    • 1..text主要存放的是已经编译好的机器代码。可以使用反汇编工具objdump去对机器代码转换成汇编代码,具体命令是objdump -s -d main.o
    • 2..data主要存放的是 已经初始化 的全局变量和静态变量的值。比如我们定义的全局变量count=10和静态变量a=1就存放在这里,恰好是8个字节。
    • 3.对于未初始化(或者初始化为0)的全局变量和静态变量会被放到.bss中,用bss表示未初始化的数据最早源于IBM 704汇编语言中,后续一直沿用。有一个区分bss和data的简单方法,就是把bss翻译成为更好节省空间(better save space)。
    • 4.有个很奇怪的点是.bss.rodata的起始地址相等,并且我们的未出初始化的变量数量占用并不是4个字节/11个字节,实际上.bss只是一个占位符,用来区分初始化和未初始化的变量,并没有占用具体空间,会在运行时在内存中动态分配空间。而.rodata中存放的是 只读数据,比如switch维护的跳转表,printf中使用到的格式化串(比如sum is:%d)。

    最终就是如下结构:

    image.png

    3.3 Section

    使用到的命令为objdump -s -d main.o

    main.o:     file format elf64-x86-64
    
    Contents of section .text:
     0000 554889e5 4883ec10 897dfc8b 45fc89c6  UH..H....}..E...
     0010 488d3d00 000000b8 00000000 e8000000  H.=.............
     0020 0090c9c3 554889e5 4883ec10 c745fc01  ....UH..H....E..
     0030 0000008b 15000000 008b45fc 01c28b05  ..........E.....
     0040 00000000 01d089c7 e8000000 00b80000  ................
     0050 0000c9c3                             ....            
    Contents of section .data:
     0000 0a000000 01000000                    ........        
    Contents of section .rodata:
     0000 73756d20 69733a25 640a00             sum is:%d..     
    Contents of section .comment:
     0000 00474343 3a202855 62756e74 7520372e  .GCC: (Ubuntu 7.
     0010 352e302d 33756275 6e747531 7e31382e  5.0-3ubuntu1~18.
     0020 30342920 372e352e 3000               04) 7.5.0.      
    Contents of section .eh_frame:
     0000 14000000 00000000 017a5200 01781001  .........zR..x..
     0010 1b0c0708 90010000 1c000000 1c000000  ................
     0020 00000000 24000000 00410e10 8602430d  ....$....A....C.
     0030 065f0c07 08000000 1c000000 3c000000  ._..........<...
     0040 00000000 30000000 00410e10 8602430d  ....0....A....C.
     0050 066b0c07 08000000                    .k......        
    
    Disassembly of section .text:
    
    0000000000000000 <func>:
       0:   55                      push   %rbp
       1:   48 89 e5                mov    %rsp,%rbp
       4:   48 83 ec 10             sub    $0x10,%rsp
       8:   89 7d fc                mov    %edi,-0x4(%rbp)
       b:   8b 45 fc                mov    -0x4(%rbp),%eax
       e:   89 c6                   mov    %eax,%esi
      10:   48 8d 3d 00 00 00 00    lea    0x0(%rip),%rdi        # 17 <func+0x17>
      17:   b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax
      1c:   e8 00 00 00 00          callq  21 <func+0x21>
      21:   90                      nop
      22:   c9                      leaveq 
      23:   c3                      retq   
    
    0000000000000024 <main>:
      24:   55                      push   %rbp
      25:   48 89 e5                mov    %rsp,%rbp
      28:   48 83 ec 10             sub    $0x10,%rsp
      2c:   c7 45 fc 01 00 00 00    movl   $0x1,-0x4(%rbp)
      33:   8b 15 00 00 00 00       mov    0x0(%rip),%edx        # 39 <main+0x15>
      39:   8b 45 fc                mov    -0x4(%rbp),%eax
      3c:   01 c2                   add    %eax,%edx
      3e:   8b 05 00 00 00 00       mov    0x0(%rip),%eax        # 44 <main+0x20>
      44:   01 d0                   add    %edx,%eax
      46:   89 c7                   mov    %eax,%edi
      48:   e8 00 00 00 00          callq  4d <main+0x29>
      4d:   b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax
      52:   c9                      leaveq 
      53:   c3                      retq  
    

    我们对重要的部分进行一下分析

    • 1.首先来看.text部分,很明显就是存放的汇编代码对应的机器代码。(并且在最底下这部分还展示了反汇编之后的代码)
    • 2.然后就是.data部分,内容是0000 0a000000 01000000,因为采用的是小端字节序,因此应该对应的就是0000000a00000001,也就是对应的全局变量count=10和静态变量a=1
    • 3.然后是.rodata,内容是73756d20 69733a25 640a00,使用ASCII码转过来就是sum is:%d,存放的是只读数据。

    3.4 符号和符号表

    3.4.1 符号表

    符号表是众多section中的一个(.symtab),Linux查看符号表使用到的命令是readelf -s main.o,最终得到的结果如下:

    Symbol table '.symtab' contains 17 entries:
       Num:    Value          Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
         0: 0000000000000000     0 NOTYPE  LOCAL  DEFAULT  UND 
         1: 0000000000000000     0 FILE    LOCAL  DEFAULT  ABS main.c
         2: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    1 
         3: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    3 
         4: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    4 
         5: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    5 
         6: 0000000000000004     4 OBJECT  LOCAL  DEFAULT    3 a.2254
         7: 0000000000000000     4 OBJECT  LOCAL  DEFAULT    4 b.2255
         8: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    7 
         9: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    8 
        10: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    6 
        11: 0000000000000000     4 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    3 count
        12: 0000000000000004     4 OBJECT  GLOBAL DEFAULT  COM value
        13: 0000000000000000    36 FUNC    GLOBAL DEFAULT    1 func
        14: 0000000000000000     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  UND _GLOBAL_OFFSET_TABLE_
        15: 0000000000000000     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  UND printf
        16: 0000000000000024    48 FUNC    GLOBAL DEFAULT    1 main
    

    各个字段的说明:

    • 1.最后一列Name代表的是符号的名称。
    • 2.Type字段定义的是该符号的类型,FUNC代表函数,OBJECT代表对象(变量/数组),SECTION代表sectionFILE代表文件。
    • 3.Bind字段定义的是该符号是否是全局可见的,GLOBAL代表全局可见,LOCAL代表局部可见。
    • 4.Ndx代表的是与Section Header Table对应的section的索引值。
    • 5.Value字段代表的是符号所在位置相对于section的偏移量,Size代表该符号占用空间的大小(字节数)。
    • 6.Vis字段在C语言中并未使用,因此忽略这个字段。

    我们可以看到:

    • 1.我们定义的函数mainfunc它们都是全局可见的,因此Type=FUNC并且Bind=GLOBAL,其Ndx=1代表其位于.text,从Size字段我们可以看出来,func占用的大小为36Bmain占用的大小是48B
    • 2.对于printf函数,它并不定义在main.c中,因此Ndx=UND代表Undefined
    • 3.对于countvalue,二者都是全局变量,因此Bind=GLOBAL并且Type=OBJECT,但是它们的Ndx并不相同也就说它们处于不同的section中,countNdx=3代表它位于.datavalue却位于COM(COMMON)中。
    • 4.对于ab,二者都是局部变量,因此Type=OBJECT并且Bind=LOCAL,但是aNdx=3和全局变量count位于同一个section中,虽然对b进行初始化了,但是初始化为0没什么用,因此还是会被放入.bss段中,也就是Ndx=4。(对于ab被改为了a.2254b.2255的处理,称为名称修饰,用来方式静态变量发生重名)
    • 5.对于Name为空的部分,代表它就是section的名称,比如对于Num=2位置的表项,对应的Name就是.text
    • 6.对于局部变量x,它并不会被保存在这里,因为局部变量在运行时在栈中动态分配,链接器不必关心这部分符号。

    COMMON.bss区别:

    • 1.COMMON用来存放未初始化的全局变量,而.bss用来存放未初始化的静态变量,和初始化为0的全局或者静态变量。

    3.4.2 符号

    在链接器的上下文中存在三种不同的符号,它们分别是

    • 1.由该模块定义,也能被别的模块所访问的全局符号(Global Symbols)。比如上面定义的全局变量countvalue以及函数mainfunc
    • 2.被其它模块定义,被当前模块所引用的符号,称为外部符号(Externals Symbols)。
    • 3.由该模块定义,但是不能被别的模块所访问的局部符号(Local Symbols)。带有static修饰的符号,是不能被其它模块引用的,类似java中的private。对于C语言来说,static的作用就是隐藏模块内部的变量和函数声明。

    4.符号解析和静态库的链接

    4.1 符号解析错误-无法找到符号引用定义

    #include <stdio.h>
    int add(int x, int y);
    
    int main()
    {
        int x = 1, y = 2;
        int result = add(x, y);
        printf("the result is: %d", result);
        return 0;
    }
    

    当我们使用如上的代码使用gcc -c test_link_error.c进行编译和汇编时,不会有任何的错误。我们使用readelf -s test_link_error.o去查看它的符号表

    Symbol table '.symtab' contains 13 entries:
       Num:    Value          Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
         0: 0000000000000000     0 NOTYPE  LOCAL  DEFAULT  UND 
         1: 0000000000000000     0 FILE    LOCAL  DEFAULT  ABS test_link_error.c
         2: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    1 
         3: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    3 
         4: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    4 
         5: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    5 
         6: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    7 
         7: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    8 
         8: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    6 
         9: 0000000000000000    69 FUNC    GLOBAL DEFAULT    1 main
        10: 0000000000000000     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  UND _GLOBAL_OFFSET_TABLE_
        11: 0000000000000000     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  UND add
        12: 0000000000000000     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  UND printf
    

    我们发现,就算只是声明了函数add,没对它进行实现,但是它仍旧被加入了符号表中。

    当我们直接使用gcc test_link_error.c -o test_link_error命令对其进行编译和链接并生成可执行文件时,却发生了引用未定义的错误。我们可以知道,这个错误发生在链接阶段,而且下面的报错也说了发生在ld(链接器)。

    /tmp/ccpeaREp.o: In function `main':
    test_link_error.c:(.text+0x21): undefined reference to `add'
    collect2: error: ld returned 1 exit status
    

    4.2 符号解析错误-符号被重复定义

    首先我们得了解强符号和弱符号的概念:

    强符号包括已经完成初始化的全局变量和函数
    弱符号包括未完成初始化的全局变量

    4.2.1 强符号被重复定义

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        printf("hello\n");
    }
    
    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        printf("world\n");
    }
    

    比如不同的文件中包含了上面的两段代码,main函数就被重复定义了多次,但是函数是强符号,因此不能正确完成链接,直接抛出错误。类似的,在不同模块中初始化同名的全局变量,也是会直接抛出错误。

    4.2.2 强符号和弱符号同时出现/弱符号被重复定义

    (1) example1

    int x = 1234;
    int main()
    {
        function();
        printf("x=%d", x);
    }
    
    int x;
    void function(void)
    {
        x = 4567;
    }
    

    上述两段代码在不同的模块当中,其中一个定义了强符号x,另一个定义了弱符号x,则以强符号为准。但是function中对强符号进行了修改,导致main函数中打印出来的数字并不是预期的1234,而是4567,假如两个模块是不同的开发者进行开发的,就会???啥情况。

    (2) example2

    对于弱符号被重复定义,也会出现这种情况

    int x;
    int main()
    {
        x = 1234;
        function();
        printf("x=%d", x);
    }
    
    int x;
    void function(void)
    {
        x = 4567;
    }
    

    上面就是两个弱符号的情况,也会出现这种情况。

    (3) example3

    这还不是最糟糕的,还有另外一种情况

    int y = 3333;
    int x = 1234;
    int main()
    {
        function();
        printf("x=%d", x);
    }
    
    double x;
    void function(void)
    {
        x = 0.0;
    }
    

    这种情况,double在64位系统下占用64个字节,而int占用的是4个字节,在第一个模块中y和x在内存上会存放在一起。当第二个模块中对x进行赋值0.0,不仅把x位置的内存改了,还把y位置的也给改了,造成了严重的错误。

    (4) 如何避免上述的错误

    为了避免这类错误,可以在编译时添加-fno-common的编译选项告诉编译器,遇到多重定义的全局符号时,触发一个错误。或者添加-Werror编译选项告诉编译器把所有的警告当做异常进行处理,编译不让通过。

    4.3 静态链接库的链接

    4.3.1 C中的静态链接库存放位置

    了解过C语言的都知道printf是C语言提供的一个库函数,那么链接器是如何使用这一类的静态库的?

    printfscanfstrcpy等函数都是定义在libc.a的文件库中。在Linux中静态库文件以archive的特殊文件格式存放在磁盘上。archive是一组可重定位目标文件(.o)的集合。

    • 1.使用objdump -t /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libc.a > lib.txt命令将库文件中的内容输出到文件。
    • 2.使用cat lib.txt | grep -n printf.o如命令可以查找到printf.o文件的所在的行数,然后就可以根据行数去文件中找对应的内容。

    当然,也可以使用工具arlibc.a文件解压成为一个个的.o文件到当前目录,具体命令为ar -x /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libc.a

    4.3.2 如何去构建一个静态链接库

    下面是vector_add.c源文件中的内容,用来实现向量的加法

    void vector_add(int *x, int *y, int *z, int n)
    {
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            z[i] = x[i] + y[i];
        }
    }
    

    下面是vector_mul.c源文件的内容,用来实现向量的乘法

    void vector_mul(int *x, int *y, int *z, int n)
    {
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            z[i] = x[i] * y[i];
        }
    }
    

    构建流程如下:

    • 1.使用gcc -c vector_add.c vector_mul.c对源文件进行编译和汇编工作。
    • 2.使用ar rcs libvector.a vector_add.o vector_mul.o去对可执行目标文件进行压缩,得到静态库libvector.a文件。

    4.3.3 对静态链接库进行引用

    创建一个vector.h文件,在里面定义vector相关的方法的声明。

    void vector_mul(int *x, int *y, int *z, int n);
    void vector_add(int *x, int *y, int *z, int n);
    

    在程序main.c中去进行使用静态链接库

    #include <stdio.h>
    #include "vector.h"
    
    int main()
    {
    
        int x[2] = {1, 3};
        int y[2] = {2, 4};
        int z[2];
        vector_mul(x, y, z, 2);
        printf("z[0]=%d, z[1]=%d", z[0], z[1]);
    }
    

    使用的方式:

    • 1.在C语言中通过#include导入头文件。
    • 2.接着使用gcc -c main.c得到可重定位目标文件main.o
    • 3.使用gcc -static -o main main.o ./libvector.a去进行静态链接,得到可执行文件main

    4.3.4 链接器的链接流程

    • 1.在链接器ld运行时,会检查到main.o中存在有符号vector_mul
    • 2.链接器从libvector.a中复制vector_mul.o到可执行文件main中(vector_add.o不会被复制,因为没用到相关符号)。
    • 3.链接器还会从libc.a中复制printf.o模块以及C的运行时所需要的库,包括crt1.ocrti.ocrtbeginT.ocrtend.ocrtn.o等一并拷贝到可执行文件main中。
    • 4.将上面这些模块打包在一起,生成可执行文件main

    5. 可重定位目标文件和java字节码文件对比

    • 1.可重定位目标文件中的.symtab其实就是对应java字节码文件的常量池部分的SymbolTable
    • 2..text用来存放汇编代码,对应于java字节码文件中的Code部分。
    • 3..line在C语言中用来存放行号和汇编代码之间的映射关系,而在java字节码文件中也有这样一个行号表。

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