4.15主题绘画——画人测验(DAP)1
项锦晶博士
发展水平;动作协调 不要画全身人、机器人 一支带有橡皮擦较软的笔; 目的是不替被试者作选择; 而设计的; 人物画的大小过大:超过三分之二
更大:在三分之二以内,大于三分之一;
画出来的画是否和年龄同步
11岁男孩画的男孩左,女孩右没有耳朵,听外界的声音是屏蔽的
左侧自画像、右理想中的自己:女孩、领袖、白领 人格或特质之间没有一对一的关系画者先画异性:左边女孩画的;右边男孩画的;
性别心理失调;角色取向的女生;精神病组中30% 会随着年龄的增加而增加;出现某种程度的焦虑;4.16主题绘画——画人测验(雨中人)(DAP)2
项锦晶
会引发焦虑的环境应对方式:雨伞、雨衣;
反应出;外界的压力;但是他也会画出防雨的工具雨的大小:压力的大小
面对压力时;表明他的情感及防卫; 是否寻求他人版主;是否有效进行计划;何种防卫措施(否认,回避) 雨大、闪电、刮风、有防护雨具但不够被吹翻,压力大于承受能力; 诊断注意力问题,雨伞足够大,应对能力尚可 没有防雨工具,没有办法应对压力 妈妈做的最远,我在看书,中间两人在看电视,妈妈没有参与到看电视中;距离画者在边缘,妹妹在中间,离父母比较近,画者离得比较远;绘画出家庭正在做的事情, 家庭互动的模式,成员之间的位置,成员之间的距离;
解读:家人之间没有互动,各自玩各自的
梦,独一无二的 分析:从内心世界和外部环境两个出发角度 没有脚:独立行走困难;基于客体关系的理论:亲子绘画测验;
指导语:请画出一个母亲和一个孩子
分析;从内心世界和
4.17涂鸦游戏在儿童咨询中的应用
项锦晶博士
潦草画、继续画游戏 经验的互动;环境因素的关系理论;而是建立在个性化基础上 要求儿童添画;例如兔子,或者任何东西 所关注的东西涂鸦游戏可做诊断工具。案例、1岁多的小孩,画了流泪的小孩。询问时小时候是育儿嫂带大,育儿嫂走后,孩子感觉家里没有人,最开始的依恋是针对育儿嫂的。在语言没有发展很好的时候,用绘画的方式表达出来。
第二,作为心理治疗性咨询
游戏与惊奇。《梦与涂鸦游戏》《涂鸦游戏与噩梦》 或玩玩具,唱歌;儿童感到它们是有意义的交流。 从言语换成了图像案例。家中三个孩子, 是老二,自己很小时阿妈又怀孕了,爸爸疲于奔波,妈妈孕晚期得了抑郁症。
求救的信号:偷东西。意思:你们该关注关注我了。
婴儿食品。重新得到婴儿般的照顾。
画中的残疾人的部分,是对疾病的认同。
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