Kodu教学中入坑及脱坑之路
总是被各种杂事、琐事、家事、公事包围,好久没有去思考技术和教学方面的事情了,其实心中想法还是有一些的,但是没有及时地进行梳理。说起scratch,其实自己也只是掌握了皮毛又皮毛,但是我对scratch倒是有挺深的感情,在很多年前,在大家还不是很了解scratch的时候,我在《中小学信息技术教育》这本杂志上看到一篇介绍scratch技术的文章,我觉得很好奇,因为那个时候我是第一次接触到可视化编程,我查找了很多资料,终于在淘宝上看到了唯一的一本我能看懂的scratch书,还是台湾的一本繁体字书,书挺贵了,一百多块,我狠狠心就买了,买了以后我很想把它介绍给学生,我就把每页都拍了照,让学生打印每次带上课要用的那一课,之间就认识了一位家长,他很热心,说他可以翻印这本书,还帮我翻印了两本,并告诉我如果有人要印80元一本。我很高兴地带着这本“盗版书”参加了教研活动,并向区里的老师介绍推销这本书。结果有一位老师十分大方一下就掏出一张100元说买我的书,我很不好意思,结果不是卖书,就送给她了(感觉自己实在不适合做生意 )。之后一年scratch就火了。后来我又在网上接触到了Kodu这个软件,也同样被Kodu吸引住了,Kodu的书籍也相当少,之前只看过王荣良主编的一本《小学生Kodu趣味程序设计》,这本书倒是把我引到了Kodu的世界里,拿到书的暑假,我就按照书的内容编写了一学期的Kodu教案(地址:https://wenku.baidu.com/view/c125ef5ba0116c175e0e48d0.html?from=search),但是有些问题确实难倒了我,之前书上一直没有提导出文件的方法,书上也没有编写者的联系方式,在书上翻了半天,终于知道执笔的是一位小学老师,于是到网上搜索这所学校,好不容易找到了学校电话,问了半天,终于找到了笔者的办公室电话这才联系上这位老师,在电话中问才问清楚了方法。这本书用了一学期,感觉学生学习兴趣比scratch更浓,可能是因为在Kodu中提供了很多好玩的游戏范例,所以学生一到机房就忙着玩游戏,不过我倒是不太反对学生在信息课之前或者之后玩一些游戏,关键问题是玩什么、怎么玩,如果一台电脑已经不能联网,还不能打游戏,对于学生来说这个信息课实在没有什么有趣的事情了。所以我也会选择一些小游戏让他们在下课时间休闲一下。比如《机器人点灯》、《员工收发室》、还有《麦克斯和魔法标记》……这些小游戏可能上过我课的孩子都会留下很深的印象。如果玩是那么吸引孩子,那么像玩一样学是不是也一样能给孩子更深的体验呢?
切入正题,在上《小学生Kodu趣味程序设计》这本书的时候,确实有一点小坑:一是程序太简单,比起前面学习的scratch,这个Kodu的编程简直太low了;二是书上使用的软件是英文版的,和现在使用的中文版存在着语言障碍;三是在《世界杯开始啦!》这一课不知道为什么足球总是不停地陷入地面,搞得上课演示的时候好尴尬,同样的问题在现在使用的教材中同样也出现了,不知道是不是Kodu软件本身的bug。前年的时候,在少年宫陈老师的介绍下,我认识了两位来自中国青少年发展服务中心的老师,他们为我们学校带来了几百本《计算思维从入门到精通“酷豆”教你学编程》这本书无论是理论还是范例,编写得还是水平很高的,最高兴的事情是每个学生上课的时候都可以有一本书了(我也写了一个范例3课时的设计:http://fs.nje.cn/s/kHYOhVwrV0SdZj8TInJd0w)。但是这本书上还是有些坑的,不过这些坑有可能跟机器的性能有关。在《射击游戏》这节课中,两只章鱼不知道为什么也像足球一样不停地往地底钻,而且按照书上的程序,章鱼可以左右移动,但是实际上章鱼却定在地上不动,这个实在让人搞不懂。脱坑办法:可以把章鱼换成四爪机器人。在《双人赛车》中书上说让炮台发射导弹,可是不知道为什么,炮台一发射导弹,随即自己over了。脱坑大发:还是用四爪机器人代替炮台。看来这个四爪机器人十分有用 。还有就是这个Kodu软件自己本身有时候也会犯“二”,好好的就会菜单乱转,脱坑办法:死命敲上下左右键,然后就被打好了。。。还有时候时间会乱飞、屏幕突然变成白色,上面有个大红叉叉,这两个坑始终无法脱坑,还有待慢慢琢磨脱坑大法。
最近在网上又看到一些关于儿童人工智能编程方面的文章,觉得值得一读,但是美中不足还是保存的问题,如何才能脱离软件,让文件独立运行,很多问题还没有解决,所以走入课堂还在路上,相信不久的将来,一定会有很好的产品,让孩子们都能体验最新技术。之前我还接触到一个3D编程软件《logoup》,但是昂贵的价格确实阻拦了前进的道路,其实scratch也是免费的,如果教育部门能将优秀的软件进行推广,免费让大家使用,相信信息技术课程的内容会更加丰富多彩。
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