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windows 系统下构建编译 libyuv

windows 系统下构建编译 libyuv

作者: YError | 来源:发表于2020-06-14 22:41 被阅读0次

前言

        上文讲了我对 YUV 的大致认知,今天继续完成谷歌开源项目 libyuv windows 平台下的编译工作。本文你将看到以下内容:

        1、先决条件及编译环境

        2、编译配置流程

        3、遇到的问题及解决方案

先决条件及编译环境

        1、巧妇难为无米之炊,所以首先我们需要下载 libyuv 的源码,可以点击这里到 github 下载。

        2、libyuv 的官方指导文档中给出各个平台下的编译指导,不过好死不活的是里面的部分工具我无法下载(被墙了)。所以我使用 CMake 构建 VS 工程来编译。我是用的 CMake 版本是:3.17.0-rc1-win64。点击这里到官网下载 CMake。 

        3、我是用的 Visual Studio 版本是 2017-15.8.2-社区版。

编译配置流程

        1、运行 CMake 配置源码及目标工程路径,然后点击“Configure”进入选择生成器选项对话框,如图:

CMake 生成VS工程配置

        2、点击 “Finish”后等待配置完成,然后点击 “Generate” 生成 VS 工程,如果成功了你会看到如下界面:

CMake 成功生成 VS 工程

        3、然后双击 build 目录下的 “***.sln” 便可以用 VS 打开解决方案,如上图。

        4、如果没有什么意外,或者你被上帝眷顾了,那么你在 VS 中是可以成功编译的。

遇到的问题及解决方案

        然而,一顿操作猛如虎,一看输出编译扑!上帝并没有眷顾我!!!

无法解析的外部符号

        由编译结果输出可以看到,有8个链接错误。一般情况下找不到外部符号的链接错误是由于函数或类型声明了,但找不到具体的实现。这通常有两种原因:1、实现文件没有加入,这个时候查看一下路径包含。2、用到的库文件没有找到。

        所以我在整个解决方案中搜索了 “_jpeg_std_error”。然而,NOTHING !

好难过,什么也没找到

        不应该啊,如果在整个解决方案中都没有声明,应该报的是编译错误:未定义的符号!

        不死心,去报错的函数“libyuv::MJpegDecoder::MJpegDecoder(void)”里看一看!

        然后我看到了一个很像 “_jpeg_std_error” 的函数调用:

_jpeg_std_error ==  jpeg_std_error  ??

        然后我想到了一个事实:C/C++编译器编译的函数名符号会在原始的函数名前加上 “__”!

        好吧,废物,这么重要的事情竟然给忘了。

        然后我在整个解决方案中搜索 “jpeg_std_error”,果不其然,我只找到了其声明,没有具体实现,没有实现,没有实现。然后更有趣的是其声明在 “jpeglib.h” 文件。这更加坚定了我的想法:我缺少了一个库文件:libjpeg.lib

只有声明没有实现

        抱着试试的心里,我在我笔记本上搜索了一下 "libjpeg.lib",结果竟然有了:

我笔记本已有的 libjpeg.lib

        好开心啊,在 VS 项目配置中配置好 静态库,再去编译:

目标类型不对

        答案已经很明显了:我之前安装的Anaconda是x64版本,我需要的是 x86 的 libjpeg.lib! (如果编译64位版本,由于Visual Studio不支持64位内联,导致无法启用SIMD指令集,转码效率大幅下降。)

        可是我到哪儿去弄 x86 的 libjpeg.lib??然后我又想到了github,没有轮子自己造!到这里下载 libjpeg-turbo、用CMake 创建 VS 工程、编译、将生成的 jpeg-static.lib 配置到 YUV.sln 项目中。然后打完收工!

编译成功

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