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使用SurfaceView来实现动画

使用SurfaceView来实现动画

作者: 这个码农不太牛 | 来源:发表于2017-01-02 16:53 被阅读0次

    为什么使用SurfaceView来实现动画?

    因为view的绘图存在以下缺陷

    • View缺乏双缓冲机制
    • 当程序需要更新View上的图像时,程序必须重绘View上显示的整张图片
    • 新线程无法直接更新View组件

    SurfaceView的绘图机制

    • 一般会与SurfaceView结合使用
    • 调用SurfaceView的getHolder()方法即可获得SurfaceView关联的SurfaceHolder

    SurfaceView的定义

    SurfaceView是View的子类,它内嵌了一个专门用于绘制的Surface,你可以控制这个Surface的格式和尺寸,Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。surface是纵深排序(Z-ordered)的,说明它总在自己所在窗口的后面。SurfaceView提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内的surface内容才可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面有透明控件,那么每次surface变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
    SurfaceView默认使用双缓冲技术的,它支持在子线程中绘制图像,这样就不会阻塞主线程了,所以它更适合于游戏的开发。

    SurfaceView的使用

    首先继承SurfaceView,并实现SurfaceHolder.Callback接口,实现它的三个方法:

    surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed。

    • surfaceCreated(SurfaceHolder holder):surface创建的时候调用,一般在该方法中启动绘图的线程。
    • surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):surface尺寸发生改变的时候调用,如横竖屏切换。
    • surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) :surface被销毁的时候调用,如退出游戏画面,一般在该方法中停止绘图线程。

    还需要获得SurfaceHolder,并添加回调函数,这样这三个方法才会执行。

    SurfaceHolder提供了如下方法来获取Canvas对象

    1.Canvas lockCanvas():锁定整个SurfaceView对象,获取该Surface上的Canvas
    2.Canvas lockCanvas(Rect dirty):锁定SurfaceView上Rect划分的区域,获取该Surface上的Canvas
    3.unlockCanvasAndPost(canvas):释放绘图、提交所绘制的图形,需要注意,当调用SurfaceHolder上的unlockCanvasAndPost方法之后,该方法之前所绘制的图形还处于缓冲之中,下一次lockCanvas()方法锁定的区域可能会“遮挡”它

      public class SurfaceViewTest extends Activity
    {
        // SurfaceHolder负责维护SurfaceView上绘制的内容
        private SurfaceHolder holder;
        private Paint paint;
    
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            paint = new Paint();
            SurfaceView surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.show);
            // 初始化SurfaceHolder对象
            holder = surface.getHolder();
            holder.addCallback(new Callback()
            {
                @Override
                public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2,
                        int arg3)
                {
                }
    
                @Override
                public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
                {
                    // 锁定整个SurfaceView
                    Canvas canvas = holder.lockCanvas();
                    // 绘制背景
                    Bitmap back = BitmapFactory.decodeResource(
                        SurfaceViewTest.this.getResources()
                        , R.drawable.sun);
                    // 绘制背景
                    canvas.drawBitmap(back, 0, 0, null);
                    // 绘制完成,释放画布,提交修改
                    holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                    // 重新锁一次,"持久化"上次所绘制的内容
                    holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0));
                    holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
    
                @Override
                public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
                {
                }
            });
            // 为surface的触摸事件绑定监听器
            surface.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
            {
                @Override
                public boolean onTouch(View source, MotionEvent event)
                {
                    // 只处理按下事件
                    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
                    {
                        int cx = (int) event.getX();
                        int cy = (int) event.getY();
                        // 锁定SurfaceView的局部区域,只更新局部内容
                        Canvas canvas = holder.lockCanvas(new Rect(cx - 50,
                                cy - 50, cx + 50, cy + 50));
                        // 保存canvas的当前状态
                        canvas.save();
                        // 旋转画布
                        canvas.rotate(30, cx, cy);
                        paint.setColor(Color.RED);
                        // 绘制红色方块
                        canvas.drawRect(cx - 40, cy - 40, cx, cy, paint);
                        // 恢复Canvas之前的保存状态
                        canvas.restore();
                        paint.setColor(Color.GREEN);
                        // 绘制绿色方块
                        canvas.drawRect(cx, cy, cx + 40, cy + 40, paint);
                        // 绘制完成,释放画布,提交修改
                        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                    }
                    return false;
                }
            });
        }
        }
    
    上面的程序为SurfaceHolder添加了一个CallBack实例,该Callback中定义了如下三个方法:
    • void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height):当一个surface的格式或大小发生改变时回调该方法。
    • void surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当surface被创建时回调该方法
      +void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):当surface将要被销毁时回调该方法

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