是一种新的原始数据类型
可以作为对象的 key,保证属性名不会发生冲突
创建 Symbol:
let s = Symbol();
Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo');
s1 // Symbol(foo)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的
实例:消除魔术字符串
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
属性名的遍历
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在 for...in、for...of 循环中,也不会被 Object.keys() 等方法返回
Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
Symbol.for() 接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
Symbol.keyFor() 方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
内置的 Symbol 值
Symbol.hasInstance
指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.species
Symbol.match
Symbol.replace
Symbol.search
Symbol.split
Symbol.iterator
Symbol.toPrimitive
Symbol.toStringTag
Symbol.unscopables
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