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OC 属性、属性关键字用法大全

OC 属性、属性关键字用法大全

作者: 李琪_59dc | 来源:发表于2017-09-19 23:29 被阅读0次

    @property

    功能:

    • 给现有的成员变量生成一对setter、getter方法
    • 如果没有声明成员变量时自动生成一个下划线开头的实例变量
      在.m文件中,可以直接使用_myString访问实例变量,也可以通过self.myString访问属性的setter/getter方法。

    @synthesize

    功能:

    • 在.m文件中生成setter/getter方法

    属性的几种写法:

    1. 声明成员变量,声明@property,声明@synthesize
    //.h文件中
    @interface Person:NSObject{
        NSString *name;
    }     
    @property(assign, nonatomic)NSString *name;  //写在interface中的声明
    //.m文件中
    @synthesize name=newName;
    
    • 在.m文件中,成员变量的访问用 _name 或者 name 都可以
    • 通过点语法self.name访问setter/getter方法
    1. 不声明成员变量,声明@property, 声明@synthesize
        @property(assign, nonatomic)NSString *name;  //写在interface中的声明
        @synthesize name=newName; //写在implementation里的实现
    
    • 在.m实现文件中,成员变量的访问用 newName
    • 通过点语法属性访问方法还用原来的名字 self.name
    1. 只声明@property(最新的写法,推荐
        @property(strong, nonatomic)NSString *name; //直接自动生成成员变量_name和setter/getter方法
    
    • 这种写法.m文件中访问成员变量用_name的形式,通过点语法self.name访问setter/getter方法

    自定义getter/setter方法名

       @property (getter = isHidden) BOOL hidden;
    
    • 上述代码告诉编译器生成名为isHidden的getter方法,并生成名为默认setHidden:的setter方法。

    属性关键字

    同一类型的属性关键字只能写一个。

    1. 原子性
      (联想事务原子性:一件事若由于客观原因没做完整,则回退到最初的状态)
      nonatomic 为线程不安全的
      atomic 为线程安全(默认)
      在iOS开发中为了性能都设置为nonatomic,线程安全问题通过其他方式解决

    2. 可写性,是否要生成set方法
      readwrite 可读可写(默认)
      readonly 只读,编译器将只生成getter方法,不生成setter方法

    3. 内存管理相关
      assign 默认关键字 非OC对象类型,基本数据类型的赋值
      MRC手动管理内存

      • retain 对象的属性声明,为当前对象指向的对象 引用计数+1保证不被释放
      • copy 对象的属性声明,操作的是复制的另一块内存

      ARC自动管理内存 应用在对象类型的属性里

      • strong 强指针 增加一个对象的引用权限(引用计数+1)
      • weak 不会增加一个对象的引用权限,只能指向对象,不持有指向对象的所有权

      非对象类型用 assign 可省略
      对象类型用 retain/strong
      NSString用 copy/strong

    在实际项目中:

    • NSString属性,一般用strong修饰;但如果要防止在其他地方被修改,则用copy修饰。
    • block类型的属性一定要用copy修饰
      1,NSGlobalBlock 全局类型 不访问外部变量,相当于一个普通函数
      2,NSMallocBlock ARC下访问了外部变量, 存储在堆区 (自动进行了复制)
      3,MSStackBlock MRC下访问了外部变量, 存储在栈区

    默认情况下,block是存在栈中,可能被随时回收,通过copy操作,可以使其在堆中保留一份,相当于一直强引用着,因此如果block中用到self时,需要将其弱化,通过__weak或者__unsafe_unretained。

    block访问外部变量
    1,block可以访问在block之前的外部变量
    在block内部不能修改该外部变量,因为是copy得来的
    可以用__block在外部修饰该外部变量
    __block int a =19;
    把外部变量封装成一个结构体,被访问的变量将作为这个结构体的成员,把这个结构体的指针复制到block内部访问,就可以达到修改变量值的目的。
    static int a = 19;
    变量就不在栈区,变成了静态区变量,block可以直接访问静态区的变量。
    block作为函数参数使用:
    解决了对象之间传值的问题
    多个函数想使用某个函数得到的block参数时,一般将block写成一个属性,在类扩展中保留下来。

    1. setter和getter方法的命名
      不影响成员变量的名称
      setter = setAbc: 决定了setter方法的名称,一定要有个冒号
      getter = abc 决定了getter方法的名称(一般用在BOOL类型)
      例子:
      @property(getter = abc, setter = setAbc)int weight;
      一般在BOOL类型的属性声明时修改getter方法名为:is+描述

      @property(getter = isRich)BOOL rich;

    对象两端互相引用解决方案

    1. MRC中,一端用retain,一端用assign解决
    2. ARC中,一端用strong, 一端用weak解决

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