“卢沟桥事变”标志着中华全民族抗日战争的开始。 中国人民经过流血牺牲、艰苦抗战,终于在1945年8月15日以日本宣布无条件投降赢得了民族解放战争的伟大胜利。
天啦撸,王者荣耀竟然挥刀自宫,自我阉割上线了防沉迷系统!
事情的前因后果是这样的
人民网发文抨击《王者荣耀》 腾讯股价暴跌5%
一日之内,人民网已经连发两文狠批《王者荣耀》,受此影响,腾讯股价一度暴跌5%,市值蒸发逾100亿港元。
北京时间7月4日上午,人民网评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。下午时间,人民网再度发文点评《王者荣耀》称,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。
为了响应人民网的号召,王者荣耀上线了史上最严格的防沉迷系统,未成年人13周岁以下每天上线不得超过一小时,成年人不得超过2小时。
追求极致的产品体验在某些地域内不一定奏效,在tg市场环境下,有一些规则是不得不遵守的。顺之则昌 ,逆之则亡。
作为一款17+的分级制度游戏,本来就是不予许未成年人进入的,目前的市场环境混乱,各类主流游戏中都不乏小学生的身影,为虎作伥的游戏方不惜牺牲大部分玩家的游戏体验,还每年固定的推出春节礼包,榨干小学生的压岁钱。
此政策又是一个过犹不及的马后炮一刀切政策。缘由在于市场这只手总是过度放荡,先前极致的追求利润,才会招徕监管部门的注意,随后大声喊冤,MDZZ。在一些地区,工会和市场准则形同虚设。
王者荣耀这款游戏的目标受众本身就不应该包括未成年人,无论是从游戏难度要求还是金钱投入来说,都不是一个小学生所能承担的,但我们总能在游戏语音中听到稚嫩的童声,才预知大事不好,这局凶多吉少。
王者荣耀游戏的进入界面是这样的描述的,左上角隐约标注着:背景故事纯属虚构,并非真实历史故事。
游戏本来就不需要承担教育教化的责任,just for fun ,又不是样板戏,事事都得弘扬社会主义核心价值观
指望游戏还能寓教于乐实在强人所难,为何同样的大杂烩英雄杀就免遭戕害,
因为王者荣耀的影响力,已经成为国民级的游戏,随处可见有人捧着手机在玩王者荣耀。
就如同前个阶段的公众号封号浪潮,被封号是一种荣誉,因为它从另外一个角度肯定了一个公众号的影响力,但凡一般的公众号还无法进入到监测范围内。
防沉迷系统
不痛不痒的过去防沉迷系统
王者荣耀游戏设置了金币经验收益上限:不以日为单位,以周为单位,因为玩家中不乏工作人士,玩的时间段集中在周末双休日,
非强制的实名认证,不填写认证内容影响不大,不会强制踢出下线。
我曾见过一个非常厚颜无耻的游戏方“世纪天成”,提示玩家必须修改密码,没有修改在更新之后就无法登录,直接导致账号报废。
常规的防沉迷系统:
玩家填写身份信息,常见的身份证姓名及号码,这道门槛实在过低,毕竟某宝上花上几块钱就能搞定,即使用上人脸识别系,高等数学题验证、12306验证码统仍然会有漏洞。这就是现状。
防沉迷系统过严的危害:
玩家:严重损害了游戏时长体验,尤其是付费玩家,甚至从需求中会诞生单机版的游戏。
游戏方:隐形的减少游戏收入,当玩家对游戏的时间投入减少,相应的会减少游戏的金钱投入,降低了游戏的黏性。
游戏不足之处
1预下载
游戏避开了app store 的更新机制,导致更新更加频繁,在游戏打开之后自动更新,浪费了玩家的等待时间,每次更新无法自动进行,
2坑爹的段位显示机制
即使玩家没有参与过排位赛,仍然会以青铜级别的段位显示在头像下方,这是一款社交游戏,岂能落后于他人,一定程度上增加了代打的风气。
3坑爹的道具
各种道具碎片,各种无保底的抽奖,掏空各位玩家的财富
4毫无作为的惩罚机制
与英雄联盟的裁决之镰每次开局等待20分钟共计5局相比,王者荣耀对于违反游戏规则的惩罚真的太轻了,只是简单的减少收益,而且游戏还可以恢复信誉积分,毕竟游戏方不想轻易失去用户。
思考
1苹果系统的家长控制系统
同样是从设备硬件上控制权限,苹果遭到了果粉们的一致赞同,那么从王者荣耀游戏本身限制为何遭到这么大的反对意见,可能因为过严且此次防沉迷系统对象包含了成年人,损害到了成年人的利益和自由。
小孩子的自制力不足,需要靠家长监督和教育,家长也不能时时刻刻盯着子女放荒废其它事情,最终还是靠没收手机,限制娱乐时长、游戏自带的防沉迷系统等方式,说实话,其实成年人的自制力也好不到哪去。
指望自觉实在太天真,所以很有必要从制度和进行限定。这个方法应用于社会各个方面。
2职业玩家如何应对两个每日小时的上限。
职业玩家需要获取专业的资质认证,可进入专业选手赛区,不受防沉迷系统限制。
3限塑令、禁酒令对比
限塑令:
《国务院办公厅关于限制生产销售使用塑料购物袋的通知》发布于2007年12月31日,是关于生产销售使用塑料购物袋的通知,目的是为了限制和减少塑料袋的使用,遏制“白色污染”。
影响:确实减少了塑料袋的数量和使用,因为有使用成本了。增加了循环使用和其它环保材质的替代品的数量。
禁酒令:
1920年1月2日,禁止酿造和发售酒类的《沃尔斯特法令》在美国生效。长期以来,舆论界强烈主张禁酒,至第一次世界大战开始时,美国已有2/3的州是“干”的。 但是,需要有一个全国性的法令来最终完成禁酒的使命。美国20年代国会立法颁布了禁酒令,理由就是酒是犯罪的根源。简单的说是妇女运动造成的。由于酗酒造成了很多家庭暴力问题,为了保护妇女权益就实施了禁酒令。而且酒在宗教上也和罪相联系,也是宗教组织所反对的。但是禁酒令反而造成私酒泛滥,很多人通过贩卖私酒中饱私囊。《了不起的盖茨比》中的主角盖茨比就是靠贩私酒发家的(虽然小说里没有明说,但是所谓药房,就是指私酒坊。因为唯一可以合法贩卖的酒精是医用酒精)。
美国禁酒令带来了严重的社会问题,禁酒令根本无法消除人们喝酒的欲望和需求,在正规市场被禁的同时,地下黑市却得到了飞速的发展。非法制造和买卖酒类制品带来的暴利深度挖掘了酒贩子潜力:有人把福特汽车的中间掏空,有人用婴儿车来偷运葡萄酒和白兰地,有人在家里藏酒的地方安装假门。尤其严重的是,在禁酒令实施之前,因为没有财政依据,美国的黑社会波澜不兴,而在实施禁酒令之后,依靠私酒贸易带来的暴利,美国的黑社会开始发展壮大。与此同时,警察也日益腐败,犯罪率不断上升。
限制和禁止,两者对比,立判高下。
上有政策,下有对策。
为此,某有一计,腾讯可新开发一款小学生专用的游戏,需用现役7-16周岁的学生的唯一档案编号进入注册,游戏频道按照年级划分,以学校班级为战队公会,各学校大队长默认为公会会长,增加集体荣誉感,禁止私交,叛校者做封号处理,只有top50才可以跳级进入更高级的频道,每天的上课时间和晚间凌晨时间为游戏系统的维护时间,就算是周末也只开放半天时间,游戏过程中始终开启指纹识别系统,各种禁止代打行为,so成年人玩家只许以游客模式观战。16岁级别频道最强王者段位玩家可保送全国top10大学电竞专业,前里面的防沉迷系统可根据各学校的校方和家长联合要求进行制定。
三个阶梯:
每天可玩1个小时
或者1个小时零1分钟
或者59分钟整。
主旋律以红色革命为主题,也是即时对战类的类型。并不会因此缺乏游戏趣味,
几个典型英雄的模型我已经想好了,现表如下
雷峰(射手)
1技能:日记“向指定区域扔出一本日记,造成137+63点+ad*√9*1/10伤害,并标记目标3s,后续伤害增加10%”
2技能:不留名“向指定区域召唤一个无法攻击的分身,期间可与英雄交换位置,3s内分身消失”
3终极技能:好人“驱散目标区域地方英雄,造成混乱效果,持续2s”
濑宁(射手)
1技能:劳动最光荣“5s内获得60%的攻速,增益持续增加”
2技能:群众力量“被动,每有一个己方单位存活时可增加10%的攻击速度;主动激活效果翻倍”
3终极技能:林火“对目标区域释放一团火焰,造成400点+ad*0.4*sin²α+cos²α物理伤害,并使进入灼烧状态,每秒20伤害,持续3s,期间敌方输出能力减少10%,”
张学浪(法坦)
1技能:向前方释放一道半径50金钱雨,造成20+ap*0.3点魔法伤害;被动:每击杀一个敌方单位可获得3%的法力值恢复
2技能:土豪“将自身的mp以150%比例暂时转换成护盾吸收伤害,持续3s”
3终极技能:投诚“暂时幻化成敌方势力,期间不可被敌方英雄选取攻击,持续7s”
刘福兰(法师)
1技能,沉默“区域内英雄2s,并造成250点+ap*0.6伤害”
2技能:呸“进入束缚状态,期间攻击距离增加一倍,可向远处释放一道粘液造成150+ap*20%的伤害
3终极技能:视死如归“5s内免疫死亡”
董存端(刺客)
1技能:潜行“短暂延迟后进入潜行状态,下一次普通攻击伤害增加50%攻击力并附带30%的减速效果,效果持续衰减”
2技能:红色力量“减少本英雄攻击力50%,持续10s,立刻恢复已损失生命值50%,后续生命恢复能力提升200%,持续3s”
3终极技能:炸碉堡“短暂延迟后向4000范围内任意指定位置跳跃,期间5s内获得地方英雄*20护甲,魔抗加成和300+ap*0.3护盾,并在护盾消失的时候产生爆炸造成500点伤害及1s的眩晕效果”
蒋口正(战士)
1技能:攘外必先安内“祭献己方单位小兵(炮兵可额外增加50%伤害),对敌方英雄造成固定的成吨伤害,上限为250”
2技能:黄埔军校“召唤一个己方已死亡的小兵或者炮兵进行作战,上限为3,50%几率攻击己方英雄”
3终极技能:悔恨“将英雄恢复到3s前的状态和位置,期间获得队友祝福:队友数量*20的攻击力和法强加成”
欢迎补充
关于王者荣耀限制所有玩家游戏时间,你有什么话想说?
同胞们、同志们、朋友们!殷忧启圣,多难兴邦。中国人民抗日战争的胜利证明,中华民族是具有顽强生命力和非凡创造力的民族,只要我们紧密团结起来,就没有克服不了的困难。
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