美文网首页gradle
【实战】Android工程gradle详解

【实战】Android工程gradle详解

作者: passiontim | 来源:发表于2017-09-23 14:38 被阅读59次

    版本的统一管理

    当我们的工程中有许多module的时候,分开管理编译版本,minsdk将会是一件很麻烦的事,因为一个library的改动,可能会影响到其他module。这时我们就需要对所有的版本进行统一的管理,管理的方式有两种:

    rootProject

    我们可以把一些需要用的字段都放在project的build.gradle(注意是project的不是module的)中:

    这样,在module的build.gradle中可以进行读取:

    gradle.properties

    找到工程目录下的gradle.properties文件,如果没有也可以自己创建:

    然后在各个module的build.gradle中可以引用:

    需要注意的是在gradle.properties中声明的格式都是string类型,如果如要转化成int类型,可以用as int 进行强制转化。

    程序中对buildTypes的区分

    buildTypes是对不同build类型的处理

    当你点击运行按钮的时候会根据build Variant进行对应的方式编译。
    build Variant可以在这里进行选择:

    Paste_Image.png

    library的buildTypes

    默认情况下被依赖工程会使用release模式,与上层依赖的app工程选择的模式无关
    需要在build.gradle中进行设置:

    新增buildTypes

    你可以在buildTypes,根据需要新增一个类型,如下代码所示:

    不同模式字符不同

    根据上面的代码,在不同的buildTypes中,TEXT这个变量是不一样的,而且根据代码可以看出,这个变量是一个String类型,那么我们在程序文件中可以这样通过BuildConfig引用:

    t2.setText(BuildConfig.TEXT);

    Variant

    gradle插件允许最终生成的包以多个维度进行组合
    例如我们可以设定一下几个维度:

    每个维度中可以设置这个版本的最小sdk限制,以及targetsdkversion

    假设我们设置的维度有red blue yellow但是结合之前讲过的buildType(假设只有debug和release)
    那么将会出现以下构建:
    blueDebug和blueRelease
    yellowDebug和yellowRelease
    redDebug和redRelease
    Gradle会为每一个Variant创建一个任务
    对应如下:
    gradle assembleBlue 会生成debug和release两个版本
    gradle assembleDebug 会生成blue yellow red三个版本
    gradle assembleBlueDebug 会生成bluedebug一个版本
    这里还有一个用处需要提一下:
    Gradle在打包android应用之前会将所有的代码,资源文件,包括manifest进行结合,当然library也会提供额外的资源,这些也会进行合并。

    字符串读取

    如果我们在创建一些设置时,需要动态的去更改内容,可以设置一个变量,然后从本地文件或者打包的命令行读取,我们这里就拿上面提到过的BuildConfig做例子,希望程序中引用的字符串是从本地读取的或从命令行读取的

    从本地文件中读取

    首先需要在最开始的地方设置一个变量aaa:

    Paste_Image.png

    然后在buildTypes的debug模式中修改对应的代码:

    然后在工程目录下创建一个本地文件test.properties,并添加内容:

    Paste_Image.png

    然后回到你刚才定义字符串的build.gradle中,添加:

    即可读取到你本地文件的字符串

    从命令行读取

    如果是从命令行读入就更加简单,只需要将上面读取文件的代码改为:

    aaa = new String(System.console().readLine("请输入字符串:"))

    编译命令

    首先想看一个工程包含了多少task,需要切到这个工程目录下:

    gradle tasks

    会列出所有的tasks:

    Paste_Image.png

    当然篇幅有限,这里不贴出所有的任务了,我们只需要知道编译命令即可,如图可以看到,如果想编译debug版本,使用:

    assembleDebug

    其它同理即可。
    如果使用build则回编译出所有的版本

    冲突问题

    Paste_Image.png

    在执行打包的时候很有可能会出现如上问题,这是由于依赖的jar冲突问题,我们可以分析一下工程结构。
    我现在的结构是:

    Paste_Image.png

    现在调整一下结构:

    Paste_Image.png

    把jar以module的形式提供就不会出现冲突。

    编译流程

    Paste_Image.png

    Task任务

    执行顺序

    例如我们新建一个任务:

    他的执行如下:

    Paste_Image.png

    它并不是在执行任务的时候执行的,而是在执行任务之前就打印了。
    这是由于gradle构建有三个阶段:
    初始化阶段,配置阶段,执行阶段。
    上面的例子实际是打印在了配置阶段,换句话说,你不执行这个任务,执行这个工程别的任务也会打印。
    例如我再写一个任务:

    这次执行这个任务:

    Paste_Image.png

    你会发现也打印aaaa这说明这不是在真正的执行阶段执行的,为了保证任务的可控性,可以像上面umengtestaa那样写加一个<<符号
    这样就可以保证了任务的可控性:

    Paste_Image.png

    或者使用:

    打包任务

    有了上面的基础,下面就可以说一下打包的任务了,根据我们之前的工程,我们有一个app的module和四个library module,我需要打印出一个apk和四个jar,明确了任务,现在可以开始实施了。
    打开工程的build.gradle

    这时,我们再去找一下工程的build文件夹下可以发现:

    Paste_Image.png

    打包不同内容的module

    打包不同内容的module可以利用之前讲过的variant或这个buildtypes来控制,这里就不说了,不明白的,可以回头再去看一下结合上面的打包脚本没有什么难度,然而还有一种需求,不是某个变量或者包名的更改,而是两个版本中两个文件的不同,我们可以试一下修改variant的方式来实现,在app的build.gradle中:

    修改结构目录:

    Paste_Image.png

    这样编译出来就会有两个不同类型的apk了

    防止打包错误

    在这里已经说完了所有与打包相关的东西了,在最后仍然加这一个标题是交给大家如何防止项目开发者打包出错,或者上传包出错后定位问题。
    方法就是在打包的时候,生成一个记录文件,在这个包中记录打包时间,和当前git的版本号:

    以上工程中所用到的所有代码,已经上传github
    地址如下:
    https://github.com/mymdeep/AndroidGradle
    如有对groovy语法不清楚的看官,请看一下我的上一篇文章,groovy基础知识:
    http://www.jianshu.com/p/b58b254d8f6e

    相关文章

      网友评论

        本文标题:【实战】Android工程gradle详解

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vfecextx.html