继承、原型

作者: 关耳木南 | 来源:发表于2019-07-02 18:33 被阅读0次
    <script type="text/javascript">
        //判断某个对象是不是某个构造函数的实例 方法:xxx instanseof 构造函数
        function Preson(){};
        var a = new Preson();
        console.log(a instanceof Preson);
        console.log(a)/*Preson {}
                            __proto__:Object  该对象中一般都有一个constructor属性
                                constructor:Preson()
                                __proto__:bject
                                */
        //typeof运算符,只能判断:数字、字符串、布尔值、undefiend、function(){}
        //typeof null === "object"
        //
        //
        //继承
        //概念:通过【某种方式】让一个对象可以访问到另一个对象中的属性和方法,
        //我们把这种方式称之为继承
        //
        //为什么有继承
        function Person(name,age){
            this.name = name,
            this.age = age,
            this.say = function(){}
        }
        var p1 = new Person();
        var p2 = new Person();
        //p1和p2的say方法不是同一个方法
        console.log(p1.say === p2.say);//false
        //由于say方法功能相似,但是不是同一个方法(没有指向同一块内存,会造成内存的浪费)
        //解决方法:把say方法卸载他们共同的(父对象)中
        //其实他们的共同的父对象,就可以通过:Person.prototype来获取
        //只要把say方法写在Person.prototype中,那么say方法就是同一个方法
        //
    //**继承的第一种方式:
        Person.prototype.run=function(){//所有的Person的实例都能访问到run方法
            console.log("时速");
        }
        //此时p1、p2都能访问到run方法
        p1.run();//打印出时速
        p2.run();//打印出时速
        //验证p1.run和p2.run是不是同一个方法
        console.log(p1.run === p2.run);//true 指向同一个方法,这种方法避免了内存的浪费
        //结论:只要往某个构造函数的prototype对象中添加某个属性、方法,那么这样的属性、方法
        //都可以被所有的构造函数的实例所共享。
        //==>这里的【构造函数的prototype对象】称之为原型对象
        //Person.prototype 是 p1 p2 的原型对象
        //Person.prototype是Person构造实例的【实例】的原型对象
        //
        //
        //Person的原型对象是谁?
        //-->首先要知道Person的构造函数是:Function
        //-->所以Person的原型对象是:Function.prototype
        //
        //
        //p1的原型对象是谁?
        //-->首先要知道p1的构造函数是:Person   (先找构造函数)
        //-->所以p1的原型对象是:Person.prototype (再找构造函数上的prototype)
        //
        //
        //##所有的对象都继承自object,,但并不是直接创建
    //***object创建了一个,这一个有创建出了其他的,或者更多,这种关系称之为--原型链
    //**继承的第一种方式 --> 原型链继承
        function Dog(){}
        var d1 = new Dog();
        Dog.prototype.jiao = function(){
            console.log("汪汪汪")
        }
        d1.jiao();//汪汪汪
        Dog.prototype.s1 = function(){};
        Dog.prototype.s2 = function(){};
        Dog.prototype.s3 = function(){};
        //问题:如果有很多种方法,使用原型链继承会产生不少的重复代码
        //为了减少这种重复,改良版:
        Dog.prototype = {
            a1:function(){},
            a2:function(){},
            a3:function(){}
        }
        console.log(d1.s1);//function(){}  可以访问
        console.log(d1.a1);//undefined  访问不到  原因是:d1对象在创建的时候
        //已经有了一个确定的原型对象,就是旧的Dog.prototype,由于Dog.prototype
        //后面被重新赋值,但是d1对象的原型对象却没有改变,所以d1对象并不能访问到
        //新原型对象中的a1-a3方法。
        //
        //如何解决这个问题
    //**原型链继承2
    //--->注意:先改变原型,在创建对象
    //          一般情况下,对于新原型,会添加一个constructor属性,从而不破坏原有的原型对象的结构
        function Tiger(){};
        Tiger.prototype = {
            // constructor:Tiger,      添加constructor属性
            a:function(){console.log("a")},
            b:function(){console.log("b")}
        };
        //创建tiger实例,此时的tiger实例的原型对象是新原型,
        //所以tiger可以访问到新原型中的属性和方法
        var tiger = new Tiger();
        console.log(tiger.a);//function(){console.log("a")}
        console.log(tiger.b);//function(){console.log("b")}
    
    
    </script>
    

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