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//判断某个对象是不是某个构造函数的实例 方法:xxx instanseof 构造函数
function Preson(){};
var a = new Preson();
console.log(a instanceof Preson);
console.log(a)/*Preson {}
__proto__:Object 该对象中一般都有一个constructor属性
constructor:Preson()
__proto__:bject
*/
//typeof运算符,只能判断:数字、字符串、布尔值、undefiend、function(){}
//typeof null === "object"
//
//
//继承
//概念:通过【某种方式】让一个对象可以访问到另一个对象中的属性和方法,
//我们把这种方式称之为继承
//
//为什么有继承
function Person(name,age){
this.name = name,
this.age = age,
this.say = function(){}
}
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
//p1和p2的say方法不是同一个方法
console.log(p1.say === p2.say);//false
//由于say方法功能相似,但是不是同一个方法(没有指向同一块内存,会造成内存的浪费)
//解决方法:把say方法卸载他们共同的(父对象)中
//其实他们的共同的父对象,就可以通过:Person.prototype来获取
//只要把say方法写在Person.prototype中,那么say方法就是同一个方法
//
//**继承的第一种方式:
Person.prototype.run=function(){//所有的Person的实例都能访问到run方法
console.log("时速");
}
//此时p1、p2都能访问到run方法
p1.run();//打印出时速
p2.run();//打印出时速
//验证p1.run和p2.run是不是同一个方法
console.log(p1.run === p2.run);//true 指向同一个方法,这种方法避免了内存的浪费
//结论:只要往某个构造函数的prototype对象中添加某个属性、方法,那么这样的属性、方法
//都可以被所有的构造函数的实例所共享。
//==>这里的【构造函数的prototype对象】称之为原型对象
//Person.prototype 是 p1 p2 的原型对象
//Person.prototype是Person构造实例的【实例】的原型对象
//
//
//Person的原型对象是谁?
//-->首先要知道Person的构造函数是:Function
//-->所以Person的原型对象是:Function.prototype
//
//
//p1的原型对象是谁?
//-->首先要知道p1的构造函数是:Person (先找构造函数)
//-->所以p1的原型对象是:Person.prototype (再找构造函数上的prototype)
//
//
//##所有的对象都继承自object,,但并不是直接创建
//***object创建了一个,这一个有创建出了其他的,或者更多,这种关系称之为--原型链
//**继承的第一种方式 --> 原型链继承
function Dog(){}
var d1 = new Dog();
Dog.prototype.jiao = function(){
console.log("汪汪汪")
}
d1.jiao();//汪汪汪
Dog.prototype.s1 = function(){};
Dog.prototype.s2 = function(){};
Dog.prototype.s3 = function(){};
//问题:如果有很多种方法,使用原型链继承会产生不少的重复代码
//为了减少这种重复,改良版:
Dog.prototype = {
a1:function(){},
a2:function(){},
a3:function(){}
}
console.log(d1.s1);//function(){} 可以访问
console.log(d1.a1);//undefined 访问不到 原因是:d1对象在创建的时候
//已经有了一个确定的原型对象,就是旧的Dog.prototype,由于Dog.prototype
//后面被重新赋值,但是d1对象的原型对象却没有改变,所以d1对象并不能访问到
//新原型对象中的a1-a3方法。
//
//如何解决这个问题
//**原型链继承2
//--->注意:先改变原型,在创建对象
// 一般情况下,对于新原型,会添加一个constructor属性,从而不破坏原有的原型对象的结构
function Tiger(){};
Tiger.prototype = {
// constructor:Tiger, 添加constructor属性
a:function(){console.log("a")},
b:function(){console.log("b")}
};
//创建tiger实例,此时的tiger实例的原型对象是新原型,
//所以tiger可以访问到新原型中的属性和方法
var tiger = new Tiger();
console.log(tiger.a);//function(){console.log("a")}
console.log(tiger.b);//function(){console.log("b")}
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