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(八)iOS开发之多线程—GCD

(八)iOS开发之多线程—GCD

作者: 笃Boy | 来源:发表于2017-10-23 16:50 被阅读7次

    一.GCD简介

    1.什么是GCD?

    Grand Central Dispatch(GCD) 是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法。它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统。它是一个在线程池模式的基础上执行的并行任务。在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,也可在IOS 4及以上版本使用;纯C语言,提供了非常强大的函数。

    2.GCD的优势

    GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

    GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

    GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

    程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    二.GCD的两要素任务和队列

    1.任务和队列是GCD的2个核心概念

    任务:执行什么操作

    队列:用来存放任务

    2.队列的种类

    a.并行队列(Concurrent Dispatch Queue):可以让多个任务并行(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

    特殊并行队列:全局并发队列

    并发队列要配合异步函数使用才能起到多线程并发作用。

    b.串行队列(Serial Dispatch Queue):让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    特殊串行队列:主队列。

    3.定制任务

    即想做的事情

    4.执行方式

    将任务添加到队列中即可

    GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

    任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    注意:先出者不一定就是最先被CPU调度执行。

    三.执行任务

    1.GCD中有两个用来执行任务的函数

    a.用同步的方式执行任务

    dispatch_sync(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);

    (第一个参为队列,第二个参为任务)

    b.用异步的方式执行任务

    dispatch_async(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);

    3.同步和异步的区别

    同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

    异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    四.容易混淆的术语

    1.有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

    同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

    同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

    异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    2.并发和串行主要影响:任务的执行方式

    并发:多个任务并发(同时)执行

    串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    五.并发队列创建

    1.手动创建(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)

    //"666"队列标签,相当于队列名字

    dispatch_queue_tqueue =dispatch_queue_create("666",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    2.GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

    使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

    dispatch_queue_tdispatch_get_global_queue(

    dispatch_queue_priority_tpriority,//队列的优先级

    unsignedlongflags);//此参数暂时无用,保留在未来使用传0即可

    dispatch_queue_tqueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);//获得全局并发队列

    3.全局并发队列的优先级

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH2//高

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT0//默认(中)

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)//低

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN//后台

    六.串行队列创建

    1.手动创建串行队列 (DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

    使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

    dispatch_queue_t

    dispatch_queue_create(constchar*label,//队列名称

    dispatch_queue_attr_tattr);//队列属性,一般用NULL(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)即可

    dispatch_queue_tqueue =dispatch_queue_create("cn.itcast.queue",NULL);//创建

    dispatch_release(queue);//非ARC需要释放手动创建的队列

    2.使用主队列(跟主线程相关联的队列)

    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列

    放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

    使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

    dispatch_queue_tqueue =dispatch_get_main_queue();

    七.各种队列的执行效果

    注意:

    使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列

    GCD的基本使用Dome:

    https://github.com/tangbinbinM/GCD-.git

    八.GCD常用函数栅栏

    1.dispatch_barrier_async(queue, ^{});

    dispatch_barrier_async(queue, ^{});前面任务先执行,执行完dispatch_barrier_async在执行后面的任务

    - (void)barrier

    {

    dispatch_queue_tqueue =dispatch_queue_create("12312312",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    //前两个线程执行顺序为不分先后

    dispatch_async(queue, ^{

    NSLog(@"----1-%@", [NSThreadcurrentThread]);

    });

    dispatch_async(queue, ^{

    NSLog(@"----2--%@", [NSThreadcurrentThread]);

    });

    //前面任务执行完在执行之后在执行后面的任务

    dispatch_barrier_async(queue, ^{

    NSLog(@"----barrier-------%@", [NSThreadcurrentThread]);

    });

    //后两个线程执行顺序为不分先后

    dispatch_async(queue, ^{

    NSLog(@"----3---%@", [NSThreadcurrentThread]);

    });

    dispatch_async(queue, ^{

    NSLog(@"----4----%@", [NSThreadcurrentThread]);

    });

    }

    2.延时执行

    //延时2秒,前面两种常用

    - (void)delayTime

    {

    NSLog(@"touchesBegan-----");

    //第一种

    [selfperformSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:2.0];

    //第二种

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{

    NSLog(@"run-----");

    });

    //第d三种

    [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(run)userInfo:nilrepeats:NO];

    }

    - (void)run

    {

    NSLog(@"run-----");

    }

    3.一次性代码

    //在程序中只执行一次

    - (void)once

    {

    staticdispatch_once_tonceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    NSLog(@"—执行--");

    });

    }

    4.快速迭代

    可以用来遍历数组等可以一起完成的集合。

    dispatch_queue_tqueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

    dispatch_apply(count, queue, ^(size_tindex) {});

    Dome:https://github.com/tangbinbinM/GCDFun.git

    5.队列组

    当需要执行多个线程任务,然后才能回到主线程执行下一步操作

    所以需要队列组的解决方案

    dispatch_group_tgroup =dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

    //执行1个耗时的异步操作

    });

    dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

    //执行1个耗时的异步操作

    });

    dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(), ^{

    //等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 4.更新操作

    });

    });

    Dome:https://github.com/tangbinbinM/GCDFun.git

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