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# Swift中文教程(五) 控制流

# Swift中文教程(五) 控制流

作者: 佛祖拿屠刀 | 来源:发表于2016-08-31 10:41 被阅读0次

    由苹果官网翻译得来
    fork自https://github.com/letsswift/The-Swift-Programming-Language-in-Chinese
    https://github.com/TyrantDante/The-Swift-Programming-Language-in-Chinese 完善和检查

    Swift提供了所有C语言中相似的控制流结构。包括for和while循环;if和switch条件语句;break和continue跳转语句等。

    Swift还加入了for-in循环语句,让编程人员可以在遍历数组,字典,范围,字符串或者其它序列时更加便捷。

    相对于C语言,Swift中switch语句的case语句后,不会自动跳转到下一个语句,这样就避免了C语言中因为忘记break而造成的错误。另外case语句可以匹配多种类型,包括数据范围,元组,或者特定的类型等。switch语句中已匹配的数值也可以被用在后续的case语句体中,where关键词还能被加入任意的case语句中,来增加匹配的方式。

    for循环

    for循环可以根据设置,重复执行一个代码块多次。Swift中提供了两种for循环方式:

    for-in循环,对于数据范围,序列,集合等中的每一个元素,都执行一次

    for-condition-increment,一直执行,知道一个特定的条件满足,每一次循环执行,都会增加一次计数

    for-in循环

    下面的例子打印出了5的倍数序列的前5项

    for index in 1...5 {
        print("\(index) times 5 is \(index * 5)")
    }
    // 1 times 5 is 5
    // 2 times 5 is 10
    // 3 times 5 is 15
    // 4 times 5 is 20
    // 5 times 5 is 25
    

    迭代的项目是一个数字序列,从1到5的闭区间,通过使用(…)来表示序列。index被赋值为1,然后执行循环体中的代码。在这种情况下,循环只有一条语句,也就是打印5的index倍数。在这条语句执行完毕后,index的值被更新为序列中的下一个数值2,print函数再次被调用,一次循环直到这个序列的结尾。

    在上面的例子中,index在每一次循环开始前都已经被赋值,因此不需要在每次使用前对它进行定义。每次它都隐式地被定义,就像是使用了let关键词一样。注意index是一个常量。

    注意:index只在循环中存在,在循环完成之后如果需要继续使用,需要重新定义才可以。

    如果你不需要序列中的每一个值,可以使用_来忽略它,仅仅只是使用循环体本身:

    let base = 3
    let power = 10
    var answer = 1
    for _ in 1...power {
        answer *= base
    }
    print("\(base) to the power of \(power) is \(answer)")
    // prints "3 to the power of 10 is 59049"
    

    这个例子计算了一个数的特定次方(在这个例子中是3的10次方)。连续的乘法从1(实际上是3的0次方)开始,依次累乘以3,由于使用的是半闭区间,从0开始到9的左闭右开区间,所以是执行10次。在循环的时候不需要知道实际执行到第一次了,而是要保证执行了正确的次数,因此这里不需要index的值。

    同理我们可以使用for-in来循环遍历一个数组的元素

    let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
    for name in names {
        print("Hello, \(name)!")
    }
    // Hello, Anna!
    // Hello, Alex!
    // Hello, Brian!
    // Hello, Jack!
    

    在遍历字典的时候,可以使用key-value对来进行遍历。每一个字典中的元素都是一个(key, value)元组,当遍历的时候,可以指定字段的key和value为一个特定的名称,这样在遍历的时候就可以更好地理解和使用它们,比如下面例子中的animalName和legCount:

    let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]
    for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
        print("\(animalName)s have \(legCount) legs")
    }
    // spiders have 8 legs
    // ants have 6 legs
    // cats have 4 legs
    

    字典中的元素在遍历的时候一般不需要按照插入的顺序,因此不能保证遍历字典的时候,元素是有序的。更多跟数组和字典相关的内容可以参考:Collection Types

    另外在数组和字典中也可以使用类似的遍历方式,如可以使用for-in循环来遍历字符串中的每一个字符:

    for character in "Hello" {
        print(character)
    }
    // H
    // e
    // l
    // l
    // o
    

    For-Condition-Increment条件循环

    Swift同样支持C语言样式的for循环,它也包括了一个条件语句和一个增量语句:

    for var index = 0; index < 3; ++index {
        println("index is \(index)")
    }
    // index is 0
    // index is 1
    // index is 2
    

    下面是这种for循环的一般结构:

    for initialization; condition; increment {
        statements
    }
    

    分号在这里用来分隔for循环的三个结构,和C语言一样,但是不需要用括号来包裹它们。

    这种for循环的执行方式是:

    1. 当进入循环的时候,初始化语句首先被执行,设定好循环需要的变量或常量

    2. 测试条件语句,看是否满足继续循环的条件,只有在条件语句是true的时候才会继续执行,如果是false则会停止循环。

    3. 在所有的循环体语句执行完毕后,增量语句执行,可能是对计数器的增加或者是减少,或者是其它的一些语句。然后返回步骤2继续执行。

    这种循环方式还可以被描述为下面的形式:

    initialization
    while condition {
        statements
        increment
    }
    

    在初始化语句中被定义(比如var index = 0)的常量和变量,只在for循环语句范围内有效。如果想要在循环执行之后继续使用,需要在循环开始之前就定义好:

    var index: Int
    for index = 0; index < 3; ++index {
        println("index is \(index)")
    }
    // index is 0
    // index is 1
    // index is 2
    println("The loop statements were executed \(index) times")
    // prints "The loop statements were executed 3 times"
    

    需要注意的是,在循环执行完毕之后,index的值是3,而不是2。因为是在index增1之后,条件语句index < 3返回false,循环才终止,而这时,index已经为3了。

    while循环

    while循环执行一系列代码块,直到某个条件为false为止。这种循环最长用于循环的次数不确定的情况。Swift提供了两种while循环方式:

    while循环,在每次循环开始前测试循环条件是否成立

    do-while循环,在每次循环之后测试循环条件是否成立

    while循环

    while循环由一个条件语句开始,如果条件语句为true,一直执行,直到条件语句变为false。下面是一个while循环的一般形式:

    while condition {
        statements
    }
    

    下面的例子是一个简单的游戏,Snakes and Ladders,蛇和梯子

    snakesAndLadders_2x.png

    游戏的规则是这样的:

    • 游戏面板上有25个格子,游戏的目标是到达第25个格子;

    • 每个回合通过一个6面的骰子来决定行走的步数,行走的路线按右图所示;

    • 如果落在梯子的底部,那么就爬上那个梯子到达另外一个格子;

    • 如果落到蛇的头部,就会滑到蛇尾部所在的格子。

    游戏面板由一个Int数组组成,大小由一个常量设置finalSquare,同时用来检测是否到达了胜利的格子。游戏面板由26个Int数字0初始化(不是25个,因为从0到25有26个数字)

    let finalSquare = 25
    var board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)
    

    其中一些格子被设置为一些特定的值用来表示蛇或者梯子。有梯子的地方是整数,而有蛇的地方是负数:

    board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
    board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
    

    第三个格子是一个梯子的底部,表示玩家可以通过梯子到达第11格,因此设置board[3]为+08,表示前进8步。同理蛇的位置设置为负数,表示后退i步。

    玩家从为0的格子开始游戏。

    var square = 0
    var diceRoll = 0
    while square < finalSquare {
        // roll the dice
        dicRoll += 1
        if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
        // move by the rolled amount
        square += diceRoll
        if square < board.count {
            // if we're still on the board, move up or down for a snake or a ladder
            square += board[square]
        }
    }
    print("Game over!")
    

    这个例子用到了一个非常简单的掷骰子的方式,就是每次加1,而不是使用一个随机数。diceRoll用来表示每次行走的步数,需要注意的是,每次执行前,++diceRoll都会先执行加1,然后再与7比较,如果等于7的话,就设置为1,因此可以看出diceRoll的变化是1,2,3,4,5,6,1……

    在掷骰子之后,玩家移动diceRoll指示的步数,这时可能已经超过了finalSquare,因此需要进行if判断,如果为true的话,执行该格子上的事件:如果是普通格子就不动,如果是梯子或者蛇就移动相应的步数,这里只需要直接使用square += board[square]就可以了。

    在while循环执行完毕之后,重新检查条件square < finalSquare是否成立,继续游戏直到游戏结束。

    Repeat-while循环

    另一种while循环是Repeat-while循环。在这种循环中,循环体中的语句会先被执行一次,然后才开始检测循环条件是否满足,下面是Repeat-while循环的一般形式:

    Repeat {
        statements
    } while condition
    

    上面的蛇与梯子的游戏使用Repeat-while循环来写可以这样完成。初始化语句和while循环的类似:

    let finalSquare = 25
    var board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)
    board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
    board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
    var square = 0
    var diceRoll = 0
    

    在这种循环中,第一个动作就是检测是否落在梯子或者蛇上,因为没有梯子或者蛇可以让玩家直接到达第25格,所以游戏不会直接结束,接下来的过程就和上面的while循环类似了,循环的条件语句还是检测是否已经达到最终格子。

    Repeat {
        // move up or down for a snake or ladder
        square += board[square]
        // roll the dice
        if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
        // move by the rolled amount
        square += diceRoll
    } while square < finalSquare
    print("Game over!")
    

    条件语句

    通常情况下我们都需要根据不同条件来执行不同语句。比如当错误发生的时候,执行一些错误信息的语句,告诉编程人员这个值是太大了还是太小了等等。这里就需要用到条件语句。

    Swift提供了两种条件分支语句的方式,if语句和switch语句。一般if语句比较常用,但是只能检测少量的条件情况。switch语句用于大量的条件可能发生时的条件语句。

    if语句

    在最基本的if语句中,条件语句只有一个,如果条件为true时,执行if语句块中的语句:

    var temperatureInFahrenheit = 30
    if temperatureInFahrenheit <= 32 {
        print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
    }
    // prints "It's very cold. Consider wearing a scarf."
    

    上面这个例子检测温度是不是比32华氏度(32华氏度是水的冰点,和摄氏度不一样)低,如果低的话就会输出一行语句。如果不低,则不会输出。if语句块是用大括号包含的部分。

    当条件语句有多种可能时,就会用到else语句,当if为false时,else语句开始执行:

    temperatureInFahrenheit = 40
    if temperatureInFahrenheit <= 32 {
        print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
    } else {
        print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
    }
    // prints "It's not that cold. Wear a t-shirt."
    

    在这种情况下,两个分支的其中一个一定会被执行。

    同样也可以有多个分支,使用多次if和else

    temperatureInFahrenheit = 90
    if temperatureInFahrenheit <= 32 {
        print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
    } else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
        print("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
    } else {
        print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
    }
    // prints "It's really warm. Don't forget to wear sunscreen."
    

    上面这个例子中有多个if出现,用来判断温度是太低还是太高,最后一个else表示的是温度不高不低的时候。

    当然else也可以被省掉

    temperatureInFahrenheit = 72
    if temperatureInFahrenheit <= 32 {
        print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
    } else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
        print("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
    }
    

    在这个例子中,温度不高不低的时候不会输入任何信息。

    switch语句

    switch语句考察一个值的多种可能性,将它与多个case相比较,从而决定执行哪一个分支的代码。switch语句和if语句不同的是,它还可以提供多种情况同时匹配时,执行多个语句块。

    switch语句的一般结构是:

    switch some value to consider {
        case value 1:
            respond to value 1
        case value 2, value 3:
             respond to value 2 or 3
        default:
             otherwise, do something else
    }
    

    每个switch语句包含有多个case语句块,除了直接比较值以外,Swift还提供了多种更加复杂的模式匹配的方式来选择语句执行的分支,这在后续的小节会继续介绍。

    在switch中,每一个case分支都会被匹配和检测到,所有case没有提到的情况都必须使用default关键词。注意default关键词必须在所有case的最后。

    下面的例子用switch语句来判断一个字符的类型:

    let someCharacter: Character = "e"
    switch someCharacter {
        case "a", "e", "i", "o", "u":
            print("\(someCharacter) is a vowel")
        case "b", "c", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "m",
            "n", "p", "q", "r", "s", "t", "v", "w", "x", "y", "z":
            print("\(someCharacter) is a consonant")
        default:
            print("\(someCharacter) is not a vowel or a consonant")
    }
    // prints "e is a vowel"
    

    在这个例子中,首先看这个字符是不是元音字母,再检测是不是辅音字母。其它的情况都用default来匹配即可。

    不会一直执行

    跟C和Objective-C不同,Swift中的switch语句不会因为在case语句的结尾没有break就跳转到下一个case语句执行。switch语句只会执行匹配上的case里的语句,然后就会直接停止。这样可以让switch语句更加安全,因为很多时候编程人员都会忘记写break。

    每一个case中都需要有可以执行的语句,下面的例子就是不正确的:

    let anotherCharacter: Character = "a"
    switch anotherCharacter {
        case "a":
        case "A":
            print("The letter A")
        default:
            print("Not the letter A")
    }
    // this will report a compile-time error
    

    跟C不同,switch语句不会同时匹配a和A,它会直接报错。一个case中可以有多个条件,用逗号,分隔即可:

    switch some value to consider {
        case value 1,
             value 2:
             statements
    }
    

    范围匹配

    switch语句的case中可以匹配一个数值范围,比如:

    let count = 3_000_000_000_000
    let countedThings = "stars in the Milky Way"
    var naturalCount: String
    switch count {
        case 0:
            naturalCount = "no"
        case 1...3:
            naturalCount = "a few"
        case 4...9:
            naturalCount = "several"
        case 10...99:
            naturalCount = "tens of"
        case 100...999:
            naturalCount = "hundreds of"
        case 1000...999_999:
            naturalCount = "thousands of"
        default:
            naturalCount = "millions and millions of"
    }
    print("There are \(naturalCount) \(countedThings).")
    // prints "There are millions and millions of stars in the Milky Way."
    

    元组

    case中还可以直接测试元组是否符合相应的条件,_可以匹配任意值。

    下面的例子是判断(x,y)是否在矩形中,元组类型是(Int,Int)

    let somePoint = (1, 1)
    switch somePoint {
        case (0, 0):
            print("(0, 0) is at the origin")
        case (_, 0):
            print("(\(somePoint.0), 0) is on the x-axis")
        case (0, _):
            print("(0, \(somePoint.1)) is on the y-axis")
        case (-2...2, -2...2):
            print("(\(somePoint.0), \(somePoint.1)) is inside the box")
        default:
            print("(\(somePoint.0), \(somePoint.1)) is outside of the box")
    }
    // prints "(1, 1) is inside the box"
    
    coordinateGraphSimple_2x.png

    和C语言不同,Swift可以判断元组是否符合条件。

    数值绑定

    在case匹配的同时,可以将switch语句中的值绑定给一个特定的常量或者变量,以便在case的语句中使用。比如:

    let anotherPoint = (2, 0)
    switch anotherPoint {
        case (let x, 0):
            print("on the x-axis with an x value of \(x)")
        case (0, let y):
            print("on the y-axis with a y value of \(y)")
        case let (x, y):
            print("somewhere else at (\(x), \(y))")
    }
    // prints "on the x-axis with an x value of 2"
    
    coordinateGraphMedium_2x.png

    switch语句判断一个点是在x轴上还是y轴上,或者在其他地方。这里用到了匹配和数值绑定。第一种情况,如果点是(x,0)模式的,将值绑定到x上,这样在case语句中可以输出该值。同理如果在y轴上,就输出y的值。

    Where关键词

    switch语句可以使用where关键词来增加判断的条件,在下面的例子中:

    let yetAnotherPoint = (1, -1)
    switch yetAnotherPoint {
        case let (x, y) where x == y:
            print("(\(x), \(y)) is on the line x == y")
        case let (x, y) where x == -y:
            print("(\(x), \(y)) is on the line x == -y")
        case let (x, y):
            print("(\(x), \(y)) is just some arbitrary point")
    }
    // prints "(1, -1) is on the line x == -y"
    
    coordinateGraphComplex_2x.png

    每个case都因为有where而不同,第一个case就是判断x是否与y相等,表示点在斜线y=x上。

    控制跳转语句

    在Swift中控制跳转语句有4种,让编程人员更好地控制代码的流转,包括:

    • continue
    • break
    • fallthrough
    • return
    • throw

    其中continue,break和fallthrough在下面详细介绍,return语句将在函数一章介绍。

    continue

    continue语句告诉一个循环停止现在在执行的语句,开始下一次循环。

    注意:在for-condition-increment循环中,increment增量语句依然执行,只是略过了一次循环体。

    下面的例子实现的是去除一个字符串中的空格和元音字母,从而组成一个字谜:

    let puzzleInput = "great minds think alike"
    var puzzleOutput = ""
    for character in puzzleInput {
        switch character {
            case "a", "e", "i", "o", "u", " ":
                continue
            default:
                puzzleOutput += character
        }
    }
    print(puzzleOutput)
    // prints "grtmndsthnklk"
    

    遍历字符串的每一个字符,当遇到元音字母或者空格时就忽略,进行下一次循环,从而得到了最终的字谜。

    break

    break语句将终止整个循环的执行,可以用在循环语句中,也可以用在switch语句中。

    let numberSymbol: Character = "三"  // Simplified Chinese for the number 3
    var possibleIntegerValue: Int?
    switch numberSymbol {
        case "1", "١", "一", "๑":
            possibleIntegerValue = 1
        case "2", "٢", "二", "๒":
            possibleIntegerValue = 2
        case "3", "٣", "三", "๓":
            possibleIntegerValue = 3
        case "4", "٤", "四", "๔":
            possibleIntegerValue = 4
        default:
            break
    }
    
    if let integerValue = possibleIntegerValue {
        print("The integer value of \(numberSymbol) is \(integerValue).")
    } else {
        print("An integer value could not be found for \(numberSymbol).")
    }
    // prints "The integer value of 三 is 3."
    

    上面的例子首先检查numberSymbol是不是一个数字,阿拉伯数字,汉字,拉丁文或者泰文都可以。如果匹配完成,则将possibleIntegerValue赋值。最后在通过if语句检测是否已被赋值,并绑定到integerValue常量上,最后输出。default语句用来迎接未能被上述case匹配的情况,但是不需要做任何事情,因此直接使用break终止即可。

    fallthrough

    由于Swift中的switch语句不会自动的因为没有break而跳转到下一个case,因此如果需要想C语言中那样,依次执行每个case的时候,就需要用到fallthrough关键词。

    像下面这个例子一样,default分支最终都会被执行:

    let integerToDescribe = 5
    var description = "The number \(integerToDescribe) is"
    switch integerToDescribe {
        case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
            description += " a prime number, and also"
            fallthrough
        default:
            description += " an integer."
    }
    print(description)
    // prints "The number 5 is a prime number, and also an integer."
    

    标签语句

    switch和循环可以互相嵌套,循环之间也可以互相嵌套,因此在使用break或者continue的时候,需要知道到底是对哪个语句起作用。这就需要用到标签语句。标签语句的一般形式如下:

    label name: while condition {
        statements
    }
    

    下面的例子演示了如何使用标签语句以及嵌套的循环和switch。

    依然采用之前的那个梯子与蛇的游戏,第一步依然是设置初始值:

    let finalSquare = 25
    var board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)
    board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
    board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
    var square = 0
    var diceRoll = 0
    

    然后,使用一个while循环与switch的嵌套来完成游戏

    gameLoop: while square != finalSquare {
        if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
        switch square + diceRoll {
            case finalSquare:
                // diceRoll will move us to the final square, so the game is over
                break gameLoop
            case let newSquare where newSquare > finalSquare:
                // diceRoll will move us beyond the final square, so roll again
                continue gameLoop
            default:
                // this is a valid move, so find out its effect
                square += diceRoll
                square += board[square]
        }
    }
    print("Game over!")
    

    在这个代码中,将游戏的循环命名为gameLoop,然后在每一步移动格子时,判断当前是否到达了游戏终点,在break的时候,需要将整个游戏循环终止掉,而不是终止switch,因此用到了break gameLoop。同样的,在第二个分支中,continue gameLoop也指明了需要continue的是整个游戏,而不是switch语句本身。

    提前退出

    guard申明,和if一样只判断布尔值。如果条件是true那么guard以后的代码将被调用,如果是false那么就会调用else里面的内容。和if不同的是,guard是一直有else的。

    func greet(person: [String: String]) {
        guard let name = person["name"] else {
            return
        }
        
    print("Hello \(name)!")
    
    guard let location = person["location"] else {
        print("I hope the weather is nice near you.")
        return
    }
    
    print("I hope the weather is nice in \(location).")
    }
     
    greet(["name": "John"])
    // Prints "Hello John!"
    // Prints "I hope the weather is nice near you."
    greet(["name": "Jane", "location": "Cupertino"])
    // Prints "Hello Jane!"
    // Prints "I hope the weather is nice in Cupertino."
    

    测试API的可用性

    swift已经內建了对于测试api可用性的支持。如果给定的布标不可用的时候,确保你不会意外的调用该api。
    编译器使用SDK中的可用性信息来验证代码中使用的所有api都可以在指定的部署目标您的项目。迅速报告错误在编译时如果您尝试使用的API并不是可用的。
    你使用一个可用性条件if或guard,有条件地执行一块代码,这取决于您想要使用的api在运行时可用。编译器使用的信息可用性条件时验证api的代码块中可用。

    if #available(iOS 9, OSX 10.10, *) {
        // Use iOS 9 APIs on iOS, and use OS X v10.10 APIs on OS X
    } else {
        // Fall back to earlier iOS and OS X APIs
    }
    

    上面的可用性条件指定在iOS,如果执行的主体只有在iOS 9之后;在OS X上,只在OS X v10.10后来。*是需要指定其他平台上,如果执行的主体目标指定的最低部署目标。
    在它的一般形式,可用性条件平台名称和版本的列表。你使用iOS,OSX,watchOS平台名称。除了指定iOS 8等主要版本号,您可以指定iOS 8.3和OS X v10.10.3 小版本数字。

    if #available(platform name version, ..., *) {
        statements to execute if the APIs are available
    } else {
        fallback statements to execute if the APIs are unavailable
    }

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          本文标题:# Swift中文教程(五) 控制流

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